20 удивительных технологий будущего, которые изменят мир в ближайшие 30 лет

Технологии
Мир совершенствуется каждый день, изобретая и открывая что-то новое, и без этих достижений мы бы не продвинулись так далеко.
Ученые, исследователи, разработчики и дизайнеры со всего мира пытаются воплотить то, что упростит нашу жизнь и сделает ее интереснее.
Вот, несколько технологий будущего , которые поднимают нашу жизнь на совершенно другой уровень.
Новые технологии будущего
1. Биохолодильники
Российский дизайнер предложил концепцию холодильника, названного «Bio Robot Refrigerator», который охлаждает еду с помощью биополимерного геля. В нем нет полок, отделений и дверей – вы просто вставляете еду в гель.
Идея была предложена Юрием Дмитриевым для конкурса Electrolux Design Lab. Холодильник использует всего 8 процентов энергии дома для контрольной панели и не нуждается в энергии для фактического охлаждения.
Биополимерный гель холодильника использует свет, генерируемый при холодной температуре, чтобы сохранять продукты. Сам гель не имеет запаха и не липкий, а холодильник можно установить на стене или на потолке.
2. Сверхбыстрый 5G Интернет от беспилотников с солнечными панелями
Компания Google работает над дронами на солнечных панелях, раздающими сверхскоростной Интернет в проекте, названном Project Skybender. Теоретически беспилотники будут предоставлять Интернет услуги в 40 раз быстрее, чем в сетях 4G, позволяя передавать гигабайт данных в секунду.
Проект предусматривает использование миллиметровых волн для предоставления сервиса, так как существующий спектр для передачи мобильной связи слишком заполнен.
Однако эти волны имеют более короткий диапазон, чем мобильный сигнал 4G. Компания Google работает над этой проблемой, и если удастся решить все технические проблемы, вскоре может появится Интернет небывалой скорости.
3. 5D диски для вечного хранения терабайтов данных
Исследователи создали 5D диск, который записывает данные в 5 измерениях, сохраняющиеся миллиарды лет. Он может хранить 360 терабайт данных и выдержать температуру до 1000 градусов.
Файлы на диске сделаны из трех слоев наноточек. Пять измерений диска относятся к размеру и ориентации точек, а также их положению в пределах трех измерений. Когда свет проходит через диск, точки меняют поляризацию света, которая считывается микроскопом и поляризатором.
Команда из Саутгемптона, которая разрабатывает диск, смогла записать на диск Всеобщую декларацию прав человека, Оптику Ньютона, Магна Карту и Библию. Через несколько лет такой диск уже не будет экспериментом, а станет нормой хранения данных.
4. Инъекции частиц кислорода
Ученые из Бостонской детской больницы разработали микрочастицы, наполненные кислородом, которые можно вводить в кровоток, позволяя вам жить, даже если вы не сможете дышать.
Микрочастицы состоят из одного слоя капсул липидов, которые окружают небольшой пузырь кислорода. Капсулы размером 2-4 микрометра подвешены в жидкости, которая контролирует их размер, так как пузыри большего размера могут быть опасны.
При введении, капсулы, сталкиваясь с красными кровяными клетками, передают кислород. Благодаря этому методу удалось ввести в кровь 70 процентов кислорода.
5. Подводные транспортные туннели
В Норвегии планируют построить первые в мире подводные плавающие мосты на глубине 30 метров под водой с помощью больших труб, достаточно широких для двух полос.
Учитывая сложности перемещения по местности, в Норвегии решили работать над созданием подводных мостов. Ожидается, что проект, на который уже затрачено 25 миллиардов долларов, будет закончен в 2035 году.
Предстоит еще учесть и другие факторы, например, влияние ветра, волн и сильных течений на мост.
6. Биолюминесцентные деревья
Группа разработчиков решила создать биолюминесцентные деревья с помощью фермента, встречающегося у некоторых медуз и светлячков.
Такие деревья смогут освещать улицы и помогут прохожим лучше видеть ночью. Была уже разработана небольшая версия проекта в форме растения, светящегося в темноте. Следующим шагом станут деревья, освещающие улицы.
7. Сворачивающиеся в рулон телевизоры
Компания LG разработала прототип телевизора, который можно свернуть как рулон бумаги.
Телевизор использует технологию светодиодов на основе полимерной органики, чтобы уменьшить толщину экрана.
Кроме LG, другие крупные производители электроники, такие как Samsung, Sony и Mitsubishi работают над тем, чтобы сделать экраны более гибкими и портативными.
Развитие технологий в будущем
8. Бионическая линза для сверхчеловеческого зрения
Канадский врач собирается проводить клинические тестирования «бионических линз», которые в 3 раза улучшают стопроцентное зрение с помощью 8-минутной безболезненной операции.
Новая линза будет доступна уже к 2017 году, улучшая естественный хрусталик глаза. Во время операции шприц внедряет линзу с физиологическим раствором в глаз, и через 10 секунд сложенная линза распрямляется и располагается над естественным хрусталиком, полностью корректируя зрение.
9. Спрей-одежда
Испанский дизайнер Манел Торрес (Manel Torres) изобрел первую в мире спрей-одежду. Вы можете нанести спрей на любую часть тела, а затем снять его, смыть и снова носить.
Спрей сделан из специальных волокон, смешанных с полимерами, которые придают ткани эластичность и долговечность. Эта технология позволит дизайнерам создавать уникальные предметы одежды с оригинальным дизайном.
10. Портреты, полученные из ДНК
Студентка Хизер Дюи-Хагборг создает 3D портреты из ДНК, найденных на сигаретных окурках и жевательных резинках на улице.
Последовательности ДНК она вводит в компьютерную программу, которая создает облик человека с образца. Обычно в ходе этого процесса выдают 25-летнюю версию человека. Затем модель распечатывают в 3D портреты в натуральную величину.
11. Покупки в виртуальной реальности
Один из таких магазинов был открыт на железнодорожной станции в Южной Корее, где вы можете сделать заказ, сфотографировав штрих-код, и ваши покупки доставят домой.
Сеть магазинов Homeplus установила шесть дверей-экранов с изображениями полок в натуральную величину c товарами, которые вы приобрели бы в супермаркете. Под каждым товаром есть штрих-код, который можно отсканировать и отправить с помощью приложения.
Вы можете сделать заказ на станции по дороге на работу, и товары доставят к вам домой вечером.
12. Беспилотные автомобили
Ожидается, что к 2020 году появится около 10 миллионов беспилотных автомобилей, что снизит количество смертей на 2500 между 2014 и 2030 годом.
Многие производители автомобилей уже начали внедрять некоторые функции автоматического вождения в производимых автомобилях.
Также есть множество компаний, пытающихся разработать технологии для самоуправляемых автомобилей, как например, Google, объявивший о прототипе беспилотного автомобиля. Полностью автономный автомобиль ожидается к 2019 году.
13. Город под куполом
В Дубае идет строительство торгового центра, называемого «Mall of the World», накрытого выдвижным куполом, который контролирует климат внутри, и снабжает кондиционированием воздуха.
Комплекс займет площадь 4,46 км2 и и будет включать крупный центр красоты и здоровья, культурно-развлекательный район, отели на 20 тысяч номеров и многое друге. Это будет самый крупный торговый центр с закрытым тематическим парком.
14. Искусственные листья, преобразующие углекислый газ и солнечный свет в топливо
Ученые разработали новые солнечные элементы, преобразующие углекислый газ в атмосфере в топливо с помощью Солнца.
Хотя предпринималось немало попыток преобразования углекислого газа во что-то полезное, впервые был разработан реальный метод. В отличие от других технологий, для которых нужны благородные металлы, такие как серебро, этот метод использует материал на основе вольфрама, который в 20 раз дешевле и действует в 1000 раз быстрее.
Эти солнечные элементы используют углекислый газ из атмосферы, чтобы произвести синтетический газ – смесь газообразного водорода и окиси углерода, который можно напрямую сжигать или преобразовывать в углеводородное топливо.
Технологии ближайшего будущего
15. Плазменное силовое поле, защищающее автомобили от несчастных случаев и столкновений
Компания Boeing запатентовали метод создания плазменного поля, быстро нагревая воздух, чтобы быстро поглощать ударные волны.
Силовое поле можно будет генерировать с помощью лазеров или микроволнового излучения. Созданная плазма представляет собой воздух, нагретый до более высокой температуры, чем окружающий воздух, с другой плотностью и составом. Компания считает, что оно сможет отражать и поглощать энергию, генерируемую взрывом, защищая тех, кто находится внутри поля.
Если технологию удастся воплотить в жизнь, это станет революционным развитием в военной области.
16. Плавучие города
Плавающий экополоис, названный Lilypad, был предложен архитектором Винсентом Каллеба (Vincent Callebaut) для будущих климатических беженцев в качестве долговременного решения проблемы повышения уровня моря. Город может вместить 50 000 людей, используя возобновляемые источники энергии.
Плавающая структура состоит из трех «лепестков» и трех гор, которые окружают искусственную лагуну в центре, собирающую и очищающую воду.
Она использует энергию ветра, Солнца, приливных сил и других альтернативных источников энергии и даже собирает дождевую воду.
17. 3D печать органов для операций по пересадке
Ученые работают над технологией распечатывания жизнеспособных органов, которые можно будет использовать в качестве донорских при операциях.
Технология 3D печати уже претерпела большие изменения. Она использует картриджи, заполненные суспензией из живых клеток, и умным гелем, который придает структуру и создает биологическую ткань. При распечатывании гель охлаждают и вымывают, оставляя только клетки.
Ученые работают над решением сложностей, связанных с созданием органов, которые могли бы имитировать функции нормально выращенных органов в теле человека. Как только эти трудности будут преодолены, людям уже не придется беспокоиться об ожидании доноров.
18. Бионические насекомые
Ученые разрабатывают бионические средства для насекомых, благодаря которым ими можно будет управлять и направлять в труднодоступные места, чтобы найти людей, ставших жертвами землетрясений и других стихийных бедствий.
Например, усики тараканов присоединяют к небольшим радиоприемникам, прикрепленным на спине. Насекомые используют усики, как слепые люди используют трость, чтобы нащупать, что находится перед ними.
Исследователи контролируют движения насекомых, отправляя небольшие электрические импульсы к усикам и направляя их.
19. Вы сможете записывать свои сны
Ученым удалось преобразовать видеоролики YouTube, сканируя визуальные центры мозга человека, который их смотрит. В будущем технология будет достаточно продвинутой, чтобы записывать сны.
Мозг трех членов команды, участвовавших в проекте, сканировали с помощью функциональной магнитно-резонансной томографии, когда они смотрели видеоклипы на YouTube. Затем исследователи интерпретировали данные с помощью математической модели, которая служила своего рода словарем мозга. Словарь позже воссоздавал то, что видели участники, сканируя случайные клипы и подбирая те, которые соответствовали активизации мозговой активности.
Хотя результат оказался не таким четким, в будущем ученые надеются улучшить технологию.
20. Поиск внеземной жизни в космосе
В Китае завершается строительство самого крупного в мире радиотелескопа «FAST» с рефлектором площадью в 30 футбольных полей, состоящим из 4450 панелей для наблюдения за внеземной жизнью.
Специалисты собирают гигантский телескоп в провинции Гуйчжоу в Китае, который превосходит обсерваторию Аресибо Пуэрто-Рико диаметром 300 метров. У китайского телескопа диаметр — 500 метров и периметр — 1,6 километров, и требуется 40 минут, чтобы обойти его.
Согласно исследователям такой телескоп улучшит наши возможности наблюдения за космосом.
Бонус: Жизнь до 1000 лет
Кембриджский геронтолог Обри де Грей (Aubrey de Grey) считает, что если технологии продолжат развиваться с такой же скоростью, вполне возможно, что уже появился человек, который доживет до 1000 лет.
Исследователь работает над терапией, которая будет убивать клетки, потерявшие способность делиться, позволяя здоровым клеткам размножаться и восстанавливаться. Терапия позволит 60-летним оставаться такими еще 30 лет, пока им не исполнится 90 лет. Процесс будут повторять до 120 или 150 лет и так далее.
Согласно М-ру Грею этот метод может стать жизнеспособным уже в течение 6-8 лет. Так что вполне возможно, что в будущем человек все-таки найдет эликсир вечной молодости.
Как создаются новые устройства: от идеи к прототипу

Никто не оспаривает значимость и ценность изобретений, однако любой идее, как драгоценному камню, нужна огранка. Какую пользу может принести разработка, что за проблемы она решает, найдет ли она место на рынке – ответы на эти вопросы нужно искать задолго до проектирования устройства. Путь к успешному продукту долог и тернист. Статья поможет разобраться, как создается современный технологический продукт и какие этапы нужно пройти, чтобы разработать полнофункциональный прототип нового устройства.
От дизайна к технологии и обратно
Существует два основных подхода к разработке инновационных технологических продуктов: «top-down» – от дизайна к технологии и «bottom-up» – от технологии к дизайну. Первый характерен для автомобильной индустрии. Художники рисуют красивые концепты автомобилей и передают их технологам, которые ищут возможность их произвести. Второй подход применяется, когда технология уже разработана и ей нужно найти применение. Например, компания Dyson сначала создала движок «Циклон», а потом начала его использовать в пылесосах и других устройствах.
Алексей Карфидов, сооснователь и генеральный конструктор «Карфидов Лаб»: «Мы предпочитаем совмещать оба подхода. В результате получаем сквозной, бесшовный процесс проектирования и разработки технологических устройств, когда на каждом этапе в команде присутствуют инженер, электронщик, технолог, конструктор, маркетолог. Совмещение компетенций позволяет не допускать серьезных ошибок и заблуждений с точки зрения внешнего вида, пользовательских характеристик и функционала продукта. Этот путь представляется более затратным на начальном этапе, но показывает себя более эффективным в процессе разработки. В конечном счете, получается дешевле для всех».
Первая встреча
Путь к успешному продукту начинается со встречи с заказчиком, который является носителем идеи разработки. Основная задача этого этапа – сформировать максимально подробное техническое задание. Документ должен быть всеобъемлющим. В нем должны быть описаны не только технические характеристики, но и пользовательские функции, предпочтительные материалы, формы, размеры и даже цвета.
ДНК продукта
Если речь идет о разработке технологических продуктов, то дизайн – это не просто визуализация идеи. Можно сказать, что на этом этапе формируется внутреннее содержание продукта, его ДНК. Сначала есть только предположение, как разработка будет решать конкретную проблему. Чтобы двигаться дальше, необходимо доказать или опровергнуть эту гипотезу.
В результате исследований определяются основные функции, конструкционные особенности, важные черты визуального стиля. На этом этапе составляется портрет пользователя, прорабатываются сценарии применения продукта, проводится анализ трендов и конкурентной среды, а также формируется пул образов, которые близки конечному потребителю.
Портрет пользователя
В первую очередь необходимо максимально глубоко изучить потребности конкретной группы людей, которые будут использовать продукт. Такое исследование не всегда можно провести, сидя в уютном офисе. Целевая аудитория может очень сильно отличаться от представлений о ней. Так что для создания продукта, действительно отвечающего нуждам конкретных потребителей, необходимы полевые исследования, фокус-группы, опросники и другие методы, позволяющие создать портрет пользователя.
Несколько лет назад ООО «Карфидов Лаб» принимала участие в работе над подготовкой предложений в стратегию развития электротранспорта Москвы в рамках большого исследования, которое проводил Сколтех. Существующая проблема слаборазвитой инфраструктуры для зарядки электромобилей была очевидна, как, впрочем, и разные типы разъемов для подключения автомобиля к источнику питания. На рынке уже есть разработанные зарядные станции, однако в основном сценарий их использования скопирован со стандартного опыта использования бензиновых заправок – вышел, вставил пистолет в бензобак, оплатил необходимое количество топлива, заправился.
Проводя полевые исследования, дизайнеры выяснили, например, что зарядные станции в городе располагаются в зонах парковки и придомовых территориях, причем их большое количество размещены на газонах. Земля на газоне постоянно пачкала рукав зарядной станции и штаны и куртки пользователей. Казалось бы, малозначительный факт, но вряд ли грязь на джинсах – это то, что вы ожидаете получить, заправляя свою новенькую Теслу. И это лишь маленькая «точка трения» между инфраструктурой и пользователем, которую удалось определить в ходе проведенной работы. В итоге дизайнеры и инженеры компании предложили целую линейку станций для зарядки электромобилей с учетом выявленных особенностей.




Сценарий применения
Необходимо проанализировать все возможные сценарии использования конечного продукта. Какие точки контакта с изделием встречаются на пути потребителя? Где пользователь видит рекламу устройства и где его покупает? Является ли продукт функциональным или статусным? Как пользователь его включает и выключает? Где носит, хранит и заряжает устройство? Как он снимает с него данные?
Поняв, как люди используют похожие продукты, товары или услуги, можно найти «точку трения» в этом опыте и придумать решение проблемы. Если же создается совершенно новое устройство, то сценарий придется придумывать и тестировать.
Самый простой пример – мотоцикл. Существует несколько типов этого транспортного средства: спортивный, туристический, классический, чоппер. Основная функция любого мотоцикла – возить человека. Однако у каждого типа своя аудитория, которая предъявляет собственные требования к продукту. Что важно для покупателя спортивного байка? Конечно, агрессивный внешний вид, скоростные характеристики, мощность, маневренность и т.д. Важны ли эти характеристики для того, кто подбирает мотоцикл для дальних поездок? Вряд ли. Для этой категории на первое место выходят комфорт и безопасность. Те, кто выбирает чоппер, хотят статусности, это люди, которые уже «все успели» и хотят просто насладиться ветром свободы. Иными словами, первым нужен адреналин, вторым – утилитарная функция, а третьим – эмоция. Эти жизненные приоритеты находят отражение не только в сценарии использования мотоцикла, но и его внешнем облике, технических характеристиках и возможностях. Также эти принципы оказывают существенное влияние на позиционирование, первые точки контакта с пользователем, визуальные образы при продвижении.
Исследование трендов и анализ конкурентов
Разработка технологического устройства занимает в среднем от 6 до 24 месяцев. Чтобы продукт оставался востребованным и через несколько лет, нужно точно понимать, куда движется индустрия и каковы основные перспективы технологического развития. Иначе можно оказаться в ситуации, когда выбранное решение оказывается устаревшим уже на выходе.
Разработка проводной гарнитуры компании Jawbone велась в то время, когда уже начала развиваться технология Bluetooth. Когда устройство появилось в продаже, у него уже появились беспроводные конкуренты, которым потребители и отдали предпочтение. В итоге продукт Jawbone полностью провалился на рынке.
На этом этапе также проводится конструктивный анализ конкурирующих продуктов, то есть устройств с аналогичным (полностью или частично) функционалом. Нужно выявить их сильные и слабые стороны, определить, что подлежит копированию, а что переработке.
grandt73
Начнём немного издалека. Можно ли представить современную жизнь без России? Задавались ли вы хоть раз таким вопросом? Скорее всего, да, ведь мы же патриоты) Но, быть может я сформулировал не совсем корректно вопрос, ответ будет многозначен. Разные отрасли, разные сферы; и нельзя сказать, что Россия нигде не принимает участие, тогда как и обозначить её безоговорочное господство во всех областях тоже, увы, невозможно! В каждом секторе науки, обществе или политики таится определенно важная частица нашей страны, а, быть точнее, нашего народа.
В течение нескольких дней я хотел бы напомнить выдающихся личностей всех времен и, возможно, народов, внесших в своё время неоценимый вклад в развитие технологий и, собственно, будущего всего мира. Сегодня мы заполним наш пьедестал славы тремя фамилиями героев!
1) Как ни удивительно, долго искать мне не пришлось. Нашёл я целый ряд научных сайтов с необходимой мне информацией. Думаю, что на первое место в нашем списке заслуженно имеет право известный, к сожалению, малому кругу лиц Арсений Анатольевич Горохов. Будучи замечательным советским и русским инженером, изобретателем, конструктором, автором десятков проектов и патентов, Горохов придумал и сконструировал первую модель персонального компьютера. Прибор состоял из монитора, отдельного системного блока с жестким диском, материнской платой, памятью, видеокартой и прочей начинкой. Недостаток был только один — отсутствовала "мышь", к которой мы, владельцы современных уже компьютеров, так привыкли.
"Но ведь за рубежом изобрели первый ПК!" — скажете вы. Дело в том, что у Горохова уже был патент на своё изобретение. Для, так сказать, внедрения его в жизнь автора попросили немножко подождать. Ожидания продлились вплоть до "изобретения" компьютера иностранцами! И тут разочарование, не так ли?

2) Пожалуй, на второе место мы посадим знаменитого на весь мир Александра Степановича Попова. Эта фамилия известна каждому русскому человеку, и каждый связывает её именно с радио. Радиоприёмник Попова был впервые показан на заседании русского физико-химического общества в Петербурге 7 мая 1895 года. Это было определенной сенсацией, посколько ни у кого до этого момента даже в мечтах не было такой мысли — передача сигнальных импульсов не по проводам, а с помощью радиоволн.
Но за границей Попова не приняли так радушно. Как известно, некий итальянский физик-изобретатель Гульельмо Маркони в это же самое время трудился над тем же самым устройством, что и наш соотечественник. Поскольку финансов на дальнейшую разработку у Попова не хватило, работа была преостановлена. Маркони завоевал всемирное признание, как создатель радио. Радует только то, что вскоре это звание было "поделено" между двумя гениями. Ныне изобретателями радио считаются Попов и Маркони.

3) Третий не по важности, а по счёту стоит в нашем рейтинге не менее знаменитый русский изобретатель Александр Фёдорович Можайский. Известный не только в военных кругах талантливый конструктор собрал в натуральную величину первый в мире самолёт, способный поднять человека в воздух! Над этой важнейшей задачей многие года и даже десятилетия трудились великие умы как России, так и всего человечества. Можайскому же удалось собрать, тщательно изучить многочисленные работы по проектированию самолёта, а также внести свой решающий вклад в это непростое предприятие.
Как и большинство знаменитых ученых и конструкторов, у Можайского была серьёзная финансовая ситуация. По причине этого разработка самолёта велась достаточно долгое время. Мало того изобретателю не особо доверяли высшие слои общества, в том числе и власти, способные материально помочь гениальному уму. Собрав в себе все силы, Можайский заканчивает разработку самолёта. Практика показала, что мир на данном этапе жизни достиг уже того, что способен передвигаться не толкьо по суше и воде, но и по воздуху. Это был фурор мирового технического прогресса!
Мейкеры всех стран: кто такие новые изобретатели и что они создают

Фестиваль идей и технологий Rukami очень молод: ему исполнилось два года, и в 2020-м он впервые дебютировал в онлайне — сложная задача для практически новорожденного события.
Проект Rukami вырос из Кружкового движения Национальной технологической инициативы (НТИ) и собрал вокруг себя всероссийское сообщество мейкеров, или изобретателей.
На Международный фестиваль — главный форум конкурсных проектов Кружкового движения и научно-технический праздник в онлайне — пришли 40 тыс. посетителей, трансляции выступлении 140 спикеров во «ВКонтакте» смотрели 600 тыс. пользователей. Аудитория увидела писателя-фантаста Питера Уоттса, геронтолога Обри ди Грея. Сайт фестиваля с «Метаполисом» и «Метапортом» создавала Студия Артемия Лебедева, эпизоды эксклюзивного киноквеста с участием актеров Юры Борисова, Глеба Калюжного и Анфисы Черных снимал режиссер Сергей Филатов; путешествия участников фестиваля в Дагестан, Крым и на смотровую площадку PANORAMA 360 башни «Федерация» в «Москва-Сити» обеспечили популярные блогеры. Дебют оказался пышным и увлекательным.
«РБК Стиль» оценил инициативу и фестивальный ажиотаж и решил узнать у руководителя проекта Rukami и директора Центра поддержки проектов по развитию талантов НТИ в фонде «РВК» Натальи Смелковой, кто такие мейкеры, зачем им свой фестиваль, причем тут Америка и Сингапур и что будет дальше.

Все слышали про «сделай сам», а вот «мейкерство» — это понятие необычное для широкой аудитории. Объясните, почему именно мейкеры, а не изобретатели? Не с лингвистической точки зрения (хотя и с этой тоже), а в плане наполнения термина.
Мы не придерживаемся какого-то одного конкретного термина, а стараемся использовать сразу несколько синонимов. Используем термины «мейкеры», «изобретатели» и еще «технологические энтузиасты». Именно потому, что термина, более точно описывающего то, чем мы занимаемся, на самом деле не существует в русском языке. Более того, пару лет назад, перед запуском проекта, мы пытались его придумать. Были самые разнообразные варианты. Вплоть до «изобретатор». Но они нас на 100% не удовлетворяли.
Если говорить о том, в чем принципиально расходятся термины «мейкер» и «изобретатель», мне кажется, что зерно кроется в слове «воплощать». Потому что мейкер воплощает собственные идеи, а изобретатель может оставить их на бумаге. И многие мейкеры могут стать изобретателями, а часть изобретателей — мейкерами. Понятия близкие, но не совсем тождественные, мы работаем со всеми.
Мы делаем проект для молодежи, и нам важно быть на одной волне. Когда мы обращаемся к ним словом «изобретатели», для них это олдскульно. Когда мы говорим «технологические энтузиасты», веет бюрократией. А когда мы называем это «мейкерством», удается найти общий язык.
Можно ли назвать мейкерством, например, кружок бисероплетения?
Технически это действительно мейкерство, но не то, которым мы занимаемся в проекте Rukami и Кружковом движении НТИ. Это крафтовое мейкерство — оно интересно хотя бы потому, что развивает мелкую моторику (если речь идет о детях). И все-таки крафтовое мейкерство находится за пределами нашего проекта.
Мы больше занимаемся цифровым мейкерством, техническим творчеством — это уже другая ступень. Начинается она с инженерии, продолжается электронными устройствами и цифровым техническим творчеством.

Это наверняка связано с популярностью технических профессий и интереса к цифровому миру, который процветает лучше, чем, например, выжигание?
Я бы сказала, что все процветает, и весьма хорошо, потому что у всего есть свое предназначение. Технологии для молодежи как воздух — их невозможно игнорировать, невозможно прожить без них, как бы мы ни старались, и это не что-то страшно-непонятное, а полезное. Уметь с ними обращаться, уметь творить — одна из задач проекта.
Как реагирует на ваш проект аудитория?
Я бы начала с Кружкового движения в целом. Человеку всегда было присуще разбирать что-то до винтиков, пытаться что-то сделать самому, но если вспомнить про дедушек, мам и пап, то это было мейкерство самодостаточное. Люди что-то чинили в гаражах, делали это без посторонней помощи. А сейчас мейкерство — это комьюнити, сообщество. Поэтому отчасти термин так популярен в мире. Это веяние нашего времени, конца XX — начала XXI века, случившееся во многом благодаря интернету. Значение комьюнити сейчас очень велико, а для мейкерства оно и вовсе стало ключевым фактором, которое придало импульс активному развитию движения.
Сейчас это большое значимое сообщество, участники которого придают друг другу импульс для идей, развития талантов, делятся друг с другом ресурсами. Есть глобальное движение «Мейкеры против COVID-19», которое родилось в разгар пандемии на Западе, а в России получилось одним из самых мощных. Часть этого сообщества — Maker VS Covid — Junior, — школьники и студенты Кружкового движения НТИ, которые старались что-то сделать своими руками. Они создавали маски для докторов, защитные щитки, придумывали, как усовершенствовать перчатки.

В каких странах существуют движения мейкеров?
Это повсеместное явление. Сложно назвать страну, в которой его нет. Огромное количество «фаблабов» (мастерских), организаций при университетах и школах, которые занимаются инновациями и развитием инновационного бизнеса. В Финляндии, Америке, Китае — везде устройство движений отличается. В последнем случае это связано с быстротой перехода идеи к ее воплощению в массовом производстве. В Сингапуре, где тоже процветает мейкерство, другая специфика. В этой стране практически нет собственного производства, зато у них хорошие университеты. Им важно продвигать мейкерство в университетах, чтобы те, кто придумывает что-то новое, делали бы это без отрыва от реальности, с пониманием, как все производится.
Есть огромное количество конкурсов для мейкеров в Азии, например, International Exhibition for Young Inventors, проходящий в разных городах от Токио до Джакарты. Думаю, что практически в любой стране, где так или иначе занимаются инновационным производством, будет поддержка мейкерства, в том числе со стороны государства.
Без вмешательства государства не обойтись?
Государство часто дает импульс движению, а то, как оно развивается дальше, зависит от разных факторов, в том числе от социокультурных особенностей страны. В США поддержка мейкерства начиналась с подачи государства (например, при Бараке Обаме в Белом доме проводили Maker Faire), но серьезное влияние там оказывает бизнес. В развитии технического творчества заинтересовано и общество. В то же время в США мощно развит краудфандинг, и все эти команды мейкеров, которые вчера были просто дворовыми ребятами, могут собрать на свои проекты хорошие деньги, потому что обществу это интересно. У нас эта культура пока только начинает развиваться.
Кроме того, в Америке при многих корпорациях есть свой мейкерспейс, где можно что-то творить, создавать новое. Так в General Electric созданы специальные условия, чтобы поддерживать идеи и оформлять на них патенты вместе с их авторами из таких мейкерспейсов.
Но если вернуться к мировой картине, то мейкерство — это мощное движение, признанное, заметное, оказывающее большое влияние.

Что конкретно в нашей стране делается для развития мейкерства? Кто поддерживает инициативу?
В России существует Национальная технологическая инициатива — объединение, которое занимается созданием условий для компаний, чтобы в будущем они лидировали на новых технологических рынках. В начале, когда НТИ создавалось, были выбраны приоритетные рынки, например, «Автонет», «Хэлснет», «Нейронет». Карта этих рынков постоянно пополняется. Также существуют сквозные технологии, которые проходят через несколько рынков: big data, искусственный интеллект, беспилотный транспорт и так далее.
Когда мы говорим про высокотехнологические рынки, про лидерство страны на мировой арене, мы понимаем, что никуда не деться без высококвалифицированных специалистов, которые работали бы не только в крупных корпорациях, поддерживая эти рынки, но создавали бы сами новые технологии, стартапы, продукты.
Кружковое движение НТИ — инициатива, которая занимается решением задачи по формированию в России следующего поколения таких предпринимателей, инженеров, ученых, менеджеров. Мы пытаемся сделать так, чтобы кружки и их проекты растили следующее поколение, на плечах которого будут развиваться проекты Национальной технологической инициативы.
Объединение Национальная технологическая инициатива было основано в 2016 году по поручению президента России. У истоков НТИ стояли Правительство РФ, РВК, АСИ, Российская академия наук, ведущие университеты и бизнес-сообщества. В 2018 году распоряжением правительства учреждена «Платформа НТИ» для сопровождения технологических проектов с вовлечением регионов, вузов и организаций, помогающих компаниям и стартапам искать и использовать ресурсы.
Объединение НТИ нацелено на создание благоприятных условий для реализации технологических проектов, осуществление их финансовой и нефинансовой поддержки. В основе Национальной технологической инициативы — компании-лидеры, которые занимаются разработкой «дорожных карт» девяти основных рынков НТИ вместе с представителями власти, институтами развития, а также научными и образовательными организациями.
Сколько лет Кружковому движению?
Чуть больше пяти. Проект Rukami — не первый в Кружковом движении. Начиналось оно с командной инженерной Олимпиады НТИ. А Rukami — два года.
В каком российском городе живет больше всего изобретателей?
Поскольку мы делаем не только московский киберфестиваль, но и федеральный конкурс, а также региональные фестивали (в этом году 15, в прошлом — 10), то много ездим по регионам. Сложно выделить город, в котором живет больше изобретателей, потому что мейкеры есть везде, их очень много. Каждый регион абсолютно самобытен, это проявляется во всем — в том, как налажена инфраструктура, какие области более развиты.
Например, в Белгороде много проектов связано с агропроизводством, в Якутии — с экологией, во Владивостоке — с изучением мирового океана, в Новосибирске — просто очень активное мейкерское движение, участники которого всегда быстро и с энтузиазмом реагируют на всевозможные конкурсы и олимпиады. В Новосибирске одни из самых активных конкурсантов, оттуда приходит много необычных проектов. В прошлом году мы проводили там фестиваль. Новосибирск очень легкий на подъем.

Москва и Петербург, наверное, впереди планеты всей.
Да. Если говорить о том, где больше всего мейкеров, то Москва будет на первом месте за счет огромного населения. Так что я не беру столицу в расчет — слишком очевидно.
Как устроены фестивали Rukami, в чем различие региональных и московских?
В регионах главная задача — собрать местное сообщество. Цель фестиваля — не просто развлечь, увлечь и популяризировать кружковое движение и мейкерство. Фестиваль — это точка сборки всего, что происходит в техническом творчестве региона. Это повод всех собрать, перезнакомить, запустить коллаборации, перспективные проекты подружить с бизнесом или администрацией. Фестиваль никогда не был равен просто ивенту, и в регионах это особенно чувствуется. Так, в прошлом году случилось с одним из конкурсных проектов. Челябинские дети собрали специальную установку по сортировке твердых отходов, представитель администрации увидел проект, очень заинтересовался, и во время фестиваля все договорились, что будут создавать прототип и тестировать его в парках. Но наступил 2020-й год, пандемия, и на какое-то время стало не до парков.
Судьба проектов как-то отслеживается?
Сейчас из-за особенностей года некоторые проекты существуют в замороженном виде, но они никуда не денутся, в том числе, челябинский. Того времени, что существует проект Rukami, достаточно, чтобы начинать собирать первые результаты. Но выводы будут позже. Два года назад проект только утвердили. Период его активной жизни гораздо короче, чем два года.

Расскажите об аудитории Rukami — это дети, подростки, взрослые?
Проект Rukami — верхушка воронки, через которую мы привлекаем детей, их родителей и наставников в Кружковое движение. Проект работает на максимально широкую аудиторию. Но ядро, целевая аудитория — это подростки 12–20 лет. Есть и другая важная аудитория — дети 7–12 лет. Приходится работать и с ними, и с родителями. Потому что дети этого возраста не всегда принимают решения самостоятельно. Подростки — более сложная аудитория. Они уже как будто принимают решения самостоятельно, но в чем-то их убедить очень легко, а в чем-то почти невозможно. Это создает свои коммуникационные вызовы, но не делает наши задачи менее интересными.
Какого плана коммуникационные вызовы?
С одной стороны, подростки — легко убеждаемый народ и легко увлекаемый простым развлекательным контентом. А нам хочется в такой контент внедрить максимум содержания. С другой стороны, мы находимся в сложном и высококонкурентном поле с другими организациями, брендами, явлениями, которые также борются за внимание этой аудитории. На фестивале мы это очень ощущали.
Современных детей часто недооценивают. Как думаете, зря?
Это миф каждого поколения — думать, что с детьми что-то не так. Все с ними хорошо, я вам точно говорю. Несмотря на карантин и все тяготы этого года, в этот раз на конкурс мейкерства поступило со всей страны около 900 проектов. Это много, потому что каждый принимается с основательным описанием, презентациями, требованиями. Не каждый проходит отбор. Детям интересно заниматься этим. И если вы думаете, что ваш сосед-подросток — бездельник, целыми днями катается на скейтборде и слушает музыку, которая вам не нравится, это совсем не значит, что он потерян для общества и технического творчества. Скорее всего, он к этому борду уже давно прикрутил новые колеса, чтобы он лучше ездил. Музыку он, возможно, уже сам пишет, и давно преуспел в технологиях. Так что не стоит недооценивать современных детей.
В этом году проекты в основном молодежные, не детские. Среди них огромное количество связано с улучшением социальной среды, условий для людей с ограниченными возможностями, с экологией. Значит, молодежи такие темы интересны, она готова ими заниматься, причем глубоко, доводить замысел до стадии конкурсного проекта. Мне кажется, это очень хороший сигнал.

Была уверенность, что вы скажете, что в трендах цифровые проекты, разработка видеоигр.
Такое тоже есть, и я ожидала, что таких проектов будет большинство, особенно в год, когда мы сидим дома с детьми и компьютером. Даже проекты, заточенные под AR-технологии и мобильные приложения, в этом году связаны с образованием, условиями для людей с ограниченными возможностями, с развитием территорий и так далее. Дети используют гаджеты и технологии как инструмент для донесения важных социально значимых сообщений.
Победители Всероссийского конкурса проектов Кружкового движения Rukami
Направление TECH
- Беспилотная платформаМРК-750 «Орлан» для контроля состояния железнодорожных путей (Волгоград).
- Программа Emotion PLAYER на основе ИИ, анализирующая визуальный медиаконтент и определяющая возрастной рейтинг по системе MPAA (Нальчик).
Направление BIO
- Устройство «Умная одежда. Вторые глаза» для незрячих людей. Оснащено ультразвуковым датчиком, фиксирующим препятствия и предупреждающим об опасности движения (Московская область).
- Электробионический протез правой кисти человека CyberBionic, способный совершать движения по желанию владельца (Новосибирск).
Направление ART
- Мини-оркестр на руке в виде перчатки Muse-Gloves. Каждый палец может выполнять одну или несколько функций, нажимая ноты, настраивая эффекты и регулируя параметры звука (Комсомольск-на-Амуре).
- Проект Seen your sin — изображения отсканированных экранов смартфонов, на которых застыли сюжеты из Сети. Изображения расположены на лайтбоксе с подвижным основанием из диодов, которое имитирует работающий сканер (Москва).
Направление FUN
- Приложение IT-Грамотность для обучения основам информатики и информационных технологий (Ростовская область);
- настольная игра «ARляндия» с применением дополненной реальности: участники играют в урбанистов, учитывая пожелания горожан и организовывая застройку города (Иркутск).
Номинация «Сделай мир лучше»
- Тактильная-аудиальная перчатка-тренажер для реабилитации после инсульта — специальная перчатка, помогающая детям, перенесшим инсульт, разрабатывать мелкую моторику (Алтайский край);
- «Умная» трость — устройство в двух комплектациях: SC-1 для людей с проблемами зрения, SC-2 для людей с проблемами опорно-двигательного аппарата. Оснащена ультразвуковым дальномером, который с помощью звуков и вибраций сообщает владельцу о препятствиях перед ним, а также GPS-датчиком для поиска владельца в экстренной ситуации (Псковская область).
«Народное голосование»
- «Трон айтишника» — арт-объект из старой компьютерной техники с охлаждением сидения, светодиодной подсветкой и «секретной» кнопкой, нажатие которой включает фанфары (Пенза);
- Проект фрезерного станка с ЧПУ — станок, функционирующий с ЧПУ как единая система, при этом в девять раз дешевле обычного (Белгородская область).
На фоне того, что мы все знаем, как соблазнительны для детей успехи блогеров, как их убедить выбрать профессию инженера? Инженерное дело сейчас считается престижной профессией?
Вообще, ребенку стоит сказать, что выбирать ему совершенно необязательно. Видеоблогеры должны чем-то развлекать свою аудиторию, то есть в чем-то разбираться, чтобы рассказывать это подписчикам. Только тогда блогер может быть интересен не в моменте, а востребован регулярно, собирать подписчиков. Профессия инженера могла бы дать блогеру контент. Я считаю, что отношение к профессии инженера меняется. Многие родители уже осознали, что экономисты и юристы — профессии прекрасные, но не только за ними будущее. Это прослеживается в востребованности технических специальностей, в спросе на них в вузах. На фестивале Rukami выступал Александр Воронин, представитель компании Siemens, который говорил, что недооценивать инженеров сейчас не стоит. Инженеры уже давно неплохо зарабатывают вне зависимости от того, запустили ли они свой успешный продукт сами или работают в корпорации. С инженерами все хорошо.
Мир становится все более междисциплинарным, и техническое творчество, кружки — это не только об инженерах. Они и есть носители межпредметности, и за ними будущее. Например, биотехнологии — это ведь и естественные, и точные науки. В конкурсах проекта Rukami мы оцениваем синтетические проекты. В них программирование смешивается с медициной, экология — с информатикой, наукой, технологиями и искусством.
Профессия инженера сейчас не относится к узкоспециализированным, она востребована практически во всех областях.
Проводить онлайн-мероприятие легче, чем офлайновый ивент?
Онлайн организовать тяжело, но интересно. Стоят немного другие задачи. Как и вся ивент-индустрия, весной мы оказались в сложной ситуации. Несколько месяцев мы существовали в диком стрессе, прорабатывая два варианта — офлайн-фестиваль, запланированный на конец лета, и онлайн-фестиваль. Мы отказались от идеи отменить фестиваль в 2020 году — проекту всего год, а вокруг него сформировалось сообщество. Детство и юность быстро проходит, начинающие мейкеры и изобретатели ждут нового события, и оставить их без него мы не могли.
Когда мы поняли, что будет онлайн, встал вопрос борьбы за внимание аудитории. В офлайне его завоевать легче: если участники зарегистрировались на событие, организатор их уже не потеряет. В прошлом году, к слову, некоторые гости приходили на второй день, а это отличный показатель.
Онлайн ставит задачу удержать на сайте подростковую аудиторию как можно дольше. Было понятно, что формат с видеозвонками и выступлениями не сработает. Поэтому мы искали другие варианты, нам нужен был стержень программы.

«Из всех искусств важнейшим для нас является кино?»
Мы вспомнили про интерактивное кино, о котором ведется много споров — кинематограф это или видеоигра, — и решили, что мы спорить об этом не будем. Мы превратим фестиваль в игру на основе киноквеста. Это и будет стержень всей программы. Мы удержим зрителя, потому что он начнет проходить киноквест и ему будет интересно узнать продолжение. Чтобы узнать продолжение, нужно заработать «метакоины», которые даются за активности — участие в мастер-классах, лекциях спикеров и других мероприятиях.
У нас был «метапорт» — формат, вдохновленный историей с Фарерскими островами, жители которых водили онлайн-экскурсии с GoPro в разгар карантина. Мы решили, что было бы здорово познакомить людей с прекрасными уголками нашей страны, внедрили историю с аватаром на сайте, подключили три локации — Дагестан, Крым и Москву — смотровую площадку на 89-м этаже «Москва-Сити». В локациях дежурили блогеры.
Участники фестиваля шли в «метапорт», стояли в очереди, взаимодействовали с блогером и получали свои три минуты наслаждения видами, узнавали интересный факт о выбранном месте и снимали фотографию на память.
Организовать киберфестиваль было сложнее, чем привычный фестиваль в реальной жизни, где достаточно грамотно собрать контент и распределить его по площадке. Делая онлайн, мы понимали, что не просто переносим офлайновое событие в виртуальный формат, а собираем абсолютно новый продукт, хотя и с похожим названием — Московский международный киберфестиваль.
Кто помогал разработать сайт фестиваля?
Дизайн сайта сделала Студия Артемия Лебедева. Они же организовали «погружение» с помощью 3D-моделирования, которое зацепило пользователей и не дало им уйти. Мы сделали погружение в кроличью нору с вопросами, ответив на которые участники получали своего аватара и с его помощью проходили киноквест. Сложную платформу сайта, на которой мы смогли воплотить такие сумасшедшие идеи, как метапорт или управление арт-объектом, разработала команда «Вебпрактик».
Вы заманили в киноквест самых модных актеров, создали сайт, проделали огромную работу, чтобы все это заработало. Как все сошлось?
У нас прекрасные актеры: Анфиса Черных, Глеб Калюжный, Юра Борисов. Еще мы взяли двух непрофессиональных актеров, блогеров — Ольгу Клещевникову и Милану Гасымову, которые прекрасно справились.
Нам невероятно повезло с сильной командой: коммуникационное агентство Forza PA вместе с нами собирало программу мастер-классов, Студия Лебедева создавала нарядный облик фестиваля, студия «Вебпрактик» занималась разработкой и поддержкой платформы, команда агентства Deasign из Санкт-Петербурга занималась киноквестом, продакшн-студия Storm Production днями и ночами снимала эпизоды киноквеста. Объем работ был значительный, не обошлось без творческих баталий.
Киноквест — наше совместное детище с режиссером Сергеем Филатовым. Большой творческой группой мы обсуждали все: выбор актеров и сюжетных ходов, сцены с компьютерной графикой, звуком, оформление. Не могу не отметить огромную роль моего мужа кинорежиссера Владимира Смелкова, который как внештатный консультант многое сделал, чтобы киноквест получился замечательным. У нас сложилась прекрасная высокопрофессиональная команда.