Где взять кожу для league of kingdoms
Перейти к содержимому

Где взять кожу для league of kingdoms

  • автор:

Гайд по игре League of Kingdoms

League of Kingdoms — Free to Earn игра на мобильном и ПК где игроки могут построить могущественное королевство и армию, создавать союзы, соревноваться с другими и зарабатывать.

Гайд написан для новых игроков LoK. В нем собраны ответы на самые частые вопросы: как качать замок и распределять ресурсы, как прокачать лорда, куда распределять очки мастерства, как сделать миграцию, какие вещи нужно прокачать а какие нет. Читайте гайд и станете опытнее 80% игроков, удачи.

Войдя в игру вы получаете королевство, которое предстоит развивать, строить армию, сражаться, объединяться с другими игроками и участвовать в турнирах. Измените свое имя — нажмите на иконку в левом верхнем углу, выберите редактировать и сохраните изменения.

В королевстве 9 основных зданий и 8 полей где строим фермы или бараки. Количество полей будет увеличиваться с развитием замка: на 5,10 и 15 уровне откроется еще по 4 участка для строительства.

На улучшение зданий потребуется время и ресурсы. Количество доступных ресурсов видно в правом углу. В игре 4 типа ресурсов: зерно, дерево, камень и золото.

Дворец — главное здание, которое прокачиваем в первую очередь. Ни одно другое здание не может быть выше уровня дворца. Повышая уровень — увеличивается вместимость армии, количество воинов в отряде и число походов, плюс изменится внешний вид королевства на общей карте.

Академия отвечает за изучение технологий. Боевые — усилят армию, а производственные — аграрную часть королевства. В академии открываются новые виды войнов с прокачкой вкладки «Боевой». Упор делаем на нее и открываем войнов типа Т3.

В начале игры повышаем уровень каждой технологии только до нужного для перехода к следующей. Не тратьте время и ресурсы прокачивая их на максимум — дальше скорость изучения будет выше, а ресурсов больше. Докачаете все отстающие, когда откроете войско Т3.

Сокровищница дает ежедневно бесплатные сундуки с подарками и открывает инвентарь с предметами, которые усилят армию, ускорят производство и добычу ресурсов. С повышением уровня растет число подарков и количество вещей, которые можно надеть.

Больница лечит раненых воинов. Чем выше уровень больницы — тем быстрее и больше солдат она восстановит и снизит уровень смертности.

Вовремя забирайте вылеченных солдат. Если уровень больных превысит вместимость больницы — смертность при атаке будет 100% и вы потеряете большую часть войска.

Зал Альянса отвечает за размер поддержки замка другими участниками альянса и размер ралли.

С ростом уровня увеличивается размер армии, которую может принять ваш замок и размер армии для участия в общем сборе при атаке на монстров или чужое королевство.

Для повышения уровня, кроме обычных ресурсов требуется «Альянс значок». Получить его можно за убийство Deathkar и драконов на карте мира. Либо купить за кристаллы — 10 кристаллов стоит один значок.

Место хранения — склад, который защищает ресурсы при нападении. Чем выше уровень — тем больше сохранит ресурсов. Переполниться он не может, но держите ресурсов ровно столько, сколько нужно для улучшений зданий и тренировки войска.

Не открывайте ресурсы из инвентаря, если не собираетесь их использовать. Большое количество незащищенных ресурсов может стать причиной атаки на вас.

Рыночная площадь предлагает товары со скидкой и обновляется каждые четыре часа. С повышением уровня увеличивается количество товаров. На рынке есть 3 вкладки: караван, vip-магазин и кристальный магазин.

В караване покупаем VIP очки и любые ускорения по скидке от 50%. По желанию покупайте ресурсы по скидке 90%.

В VIP магазине покупаем все ускорения и VIP очки, которые позволяет уровень VIP аккаунта. Как прокачать VIP аккаунт и какие преимущества он дает разберем позже.

Стена помогает в обороне замка, уменьшает потери при осаде и дает бонус армии, которая находится в замке. С ростом уровня растет бонус для защиты и прочность.

Если прочность стены упадет до нуля при осаде — замок телепортирует в случайное место на карте

Сторожевая башня — Разведка королевства. Повышая уровень увеличивается количество скаутов, радиус поиска монстров и шахт на общей карте.

Чем больше радиус поиска — тем дольше скауты будут выполнять задачу. Используйте самый простой поиск он займет пять минут и принесет самые достоверные данные.

Бараки — Место тренировки войск. С повышением уровня увеличивается количество обучаемых воинов.

В начале игры постройте 2 казары. Одну улучшаете, а вторая останется 1 уровня. Так вы сможете одновременно и повышать уровень казармы для улучшения дворца и тренировать новых солдат.

Шахты: ферма, лесной цех, каменоломня, золотая шахта — здания для добычи ресурсов. Повышая уровень увеличивается количество добычи ресурсов в час и вместимость.

Когда ферма заполнится ресурсом она остановится. Соберите все ресурсы — нажмите на значок над фермой.

Для повышения уровня любого здания — нажмите на него и выберите стрелку вверх.

В окне улучшения будет информация: время строительства, количество ресурсов и требования для постройки. Если видите, что какое-то не подходит по уровню — нажмите на него и повысьте уровень до необходимого.

Изначально дается один строитель, который улучшает одну постройку. Второго строителя можно открыть за кристаллы: 500 — день, 1 000 — три дня, 2000 — неделя.

Не тратьте кристаллы — по ходу игры вам бесплатно дадут молотки, которые откроют доп строителя на день. Используйте молотки и повышайте VIP аккаунт до 5 ур. На 5 VIP уровне у вас откроется 2-й строитель навсегда.

Самый быстрый путь прокачки — повысить уровень дворца до 16. Стройте здания, которые для этого будут нужны. После этого выполняйте основные задания и ставьте фермы для добычи ресурсов.

Приоритет в строительстве следующий: Дворец → Академия → Барак → Шахты

Перед началом стройки — используйте все ускорения: наденьте вещи на снижение времени строительства, используйте активный навык, соберите кристаллы с карты мира и прожимайте помощь альянсу. Такой способ сэкономит вам до 30% времени.

В LoK три типа войск: пехота, лучники и кавалерия и пять уровней у каждого, для простоты уровни принято называть «t»: t1 — первый и самый слабый, t5 — пятый и самый сильный.

Обучение происходит в бараке, где одновременно может учиться только один отряд, для выбора типа войск — переключите вкладку сверху. Для просмотра характеристик — нажмите знак восклицания возле названия юнита.

Устроена игра по принципу «камень, ножницы, бумага», где пехота бьёт лучников, лучники конницу, а конница — пехоту. При этом каждый тип имеет свои преимущества: пехота обладает самой высокой нагрузкой и унесет больше ресурсов, конница — быстрее доберется до цели и сильнее в PVE, а лучники — золотая середина и бегают быстрее пехоты и носят больше конницы.

Открытие нового, более сильного типа войска происходит в академии, вкладка «Боевой»

Чтобы посмотреть требования для открытия — нажмите на нужный тип. В начале игры нужно как можно быстрее открыть Т3 войска — требования для разблокировки невелики, а сила уже ощутима. На более поздней стадии игры и для участия в турнирах потребуются Т5 войска.

Для создания сильной армии потребуется огромное количество ресурсов и времени. Берегите свою армию, не подставляйте ее под удар. Если вас атакуют и вы не уверены, что победите — выведите воинов в шахту, а после удара верните в замок. Отправьтесь в поход на монстра, чтобы избежать потерь.

Чтобы прокачать каждый вид войска, изучить все умения и поднять звездность снаряжение потребуются месяцы игры. В начале делайте максимальный упор на один тип юнитов: прокачайте ветку мастерства, снаряжение и навыки. Чтобы определиться стало проще — написали принцип игры и сборку предметов под каждый вид.

Ключевые правила игры за пехоту:

1. Пехота сильна в обороне — не атакуйте первыми замки пехотинцами

2. Провоцируйте врага начать атаку на ваш замок и сражайтесь на своей территории.

3. Прокачать ветку «пехотное мастерство» и выучить навык «Снижение смертности» в мастерстве губернатора.

4. Не мешай пехоту вместе с лучниками и кавалерий в Ралли

Пример сборки на пехоту:

Ключевые правила игры за лучников:

1. Лучники атакуют, не обороняются

2. Ваша цель — кавалерия, избегайте атак на пехоту

3. Прокачать ветку «лучью мастерство» и выучить навык «Снижение смертности» в мастерстве губернатора.

4. Не атакуйте одиночными атаками если технологии слабо изучены

Пример сборки на лучников:

Ключевые правила игры за кавалерию:

1. Кавалерия лучше всего атакует пехоту — нападайте на ресурсные точки с пехотой противника

2. Лучники самый опасный враг, пехота — легкая добыча

3. Главное преимущество кавалерии в убийстве монстров и ПВЕ игре. При охоте на монстров ставьте сокровища на скорость кавалерии, иначе замедлится весь поход

4.Прокачать ветку «Кавалерическое» и выучить навык «Снижение смертности» в мастерстве губернатора

Пример сборки на кавалерию

Тренировку новых солдат начинать после того, как возьмете легендарный кристалл на уменьшение скорости тренировки, наденете снаряжение на снижение скорости, включите навык скорость обучения и получите бафф «Global training» (его включает король)

В игре вида ресурсов: зерно, пиломатериалы, камень и золото — используются для улучшения построек, обучения войска, исследования новых технологий и взносов в развитие альянса.

Производство ресурсов происходит на фермах в замке, чем выше уровень фермы — тем больше добывается в час. Выходя из игры — наденьте предметы которые увеличат скорость производства ресурсов в замке.

Сбор на карте континента. Полистав карту вы найдете множество свободных ферм с нужным ресурсом. Чем выше уровень — тем больше ресурсов и дольше сбор.

Перед начало сбора — наденьте предметы на увеличение скорости сбора, найдите кристалл на карте и используйте активный навык. Также можно надеть предметы на увеличение нагрузки войска, так вы соберете больше ресурсов за один поход.

При сборе вырабатывайте ферму полностью — так сможете получить дополнительный сундук в награду и есть шанс выпадения фрагмента артефакта.

Награда при убийстве монстров, количество ресурсов зависит от уровня монстра — чем выше уровень, тем больше с него получите ресурсов.

Сокровище гоблин — особый монстр на карте, который встречается редко. С него есть шанс получить золотые сундуки, фрагменты артефактов, сундуки с ускорением и яйцо дракона.

Увеличить количество ресурсов при убийстве монстра можно — изучите в мастерстве вкладку «Monster Mastery» навык «Ресурсы полученные от монстра» — так вы прибавите до 45% к добыче с монстров.

Квесты и сундуки принесут вам дополнительные ресурсы. Выполняйте ежедневные задания, открывайте ящики с наградой и сундуки в сокровищнице.

Грабеж никто не отменял — вынести ресурсы из заброшенного замка прибыльное занятие.

Важно сканировать каждый замок перед атакой — так получите информацию о количестве ресурсов и наличие армии в обороне.

Грабить один замок можно десять раз в час, но с каждым походом стена врага будет терять прочность. Состояние прочности указано в отчете о нападении. Когда снесете стену врага до нуля его замок переместится в случайное место на карте.

Покупка ресурсов со скидкой в караване или VIP магазине. Тратить кристаллы на них не желательно. Этот способ используем в случае крайней необходимости.

Редкий вид ресурса, за который купить можно практически все: ускорения, VIP поинты, фрагменты артефактов, золотые сундуки, бонусы для армии и многое другое.

Добыча кристаллов происходит в кристальных шахтах, которые обновляются на карте каждый час. Конкуренция высока, поэтому найти свободную шахту будет непростой задачей. Используйте кавалерию для добычи кристаллов — самые быстрые войска в игре. Наденьте предметы на увеличение скорости кавалерии перед отправкой.

Кристальные шахты появляются только на купленной земле — на карте она выделена красным цветом. Откройте карту и поставьте галочку возле надписи «Земля»

Квесты дают кристаллы в награду, особенно если занимать верхние места в событиях, но не тратьте последние ресурсы и ускорения на выполнение заданий.

Покупка кристаллов возможна за донат, но цена может кусаться. Продать за реальные деньги кристаллы нельзя, их можно только купить и потратить внутри игры.

Тратить кристаллы рекомендуется только на покупку ускорений в караване и VIP магазине. В караване покупаем VIP поинты со скидкой более 50%

Медали — особая награда, которая дается альянсу за захват и удержание усыпальниц или конгресса на карте мира. Посмотреть доступные медали можно во вкладке «Распределение» в меню альянса.

Количество медалей, которые получит каждый участник клана определяет глава альянса. Претендовать на медали могут только игроки, которые находились в альянсе за 48 часов до захвата святилища. Не получится прыгать из альянса в альянс для сбора медалей.

Потратить медали можно в магазине усыпальницы вашего альянса — священный магазин.

Предметы в «Священном магазине» на которые стоит тратить медали: Расширенный телепорт, щит на 8 часов и ускорения на 1 и 3 часа.

Объединившись с другими игроками в альянс вы получаете бонусы от технологий, получаете доступ к магазину с редкими предметами, ускорение стройки, подарки и возможность завоевать конгресс на континенте.

Максимум в альянсе может быть сто участников. Попасть в сильный альянс непросто — нужно соответствовать по уровню мощи, открытию типов войск и разбираться в игровой механики. Клан KTA имеет несколько альянсов для игроков разного уровня, оказывает помощь и обучает новых участников.

Альянс может построить четыре здания: два центра альянса и две башни.

Альянс центр дает бонус к скорости сбора, увеличивает защиту и уменьшает смертность. Чтобы получить бонус нужно находиться в зоне действия, которая отмечена зеленым цветом вокруг здания.

Башня альянса позволяет собирать ресурсы с полей под защитой — на вас не могут напасть во время добычи ресурсов.

Для строительства зданий нужны ресурсы, которые получает альянс от взносов участников и сбора на территории альянс центров.

Взносы делаем в рекомендованную технологию, которую выбирает глава альянса или его заместители. Это ускорит процесс изучения нужных технологий и сэкономит ресурсы.

За взносы в изучение технологий и помощь в ускорении строительства вы получаете жетоны альянса — валюта магазина альянса. На жетоны покупаем VIP поинты, телепорт альянса и свиток сброса умений.

Ранговая система членов альянса помогает разделить зоны ответственности, определить активность игроков и улучшить взаимодействие внутри клана.

На карте мира вы найдете: фермы, кристальные шахты, замки других игроков, монстров, боссов–Deathkar, очарователи–усилители, усыпальницы и здание конгресса. Чтобы перейти на карту — нажмите «Область»

По центру расположен ваш замок. Листая карту — появится стрелочка, которая укажет расстояние и направление к нему. Строка с координатами позволяет вбить заданные значения и переместиться туда.

Золотая звездочка — избранное. Содержит информацию об объектах, которые вы туда добавите. Сделать это можно выбрав любой объект:замок, шахту, монстра и др., нажать на золотую звездочку и сохранить во вкладку друг или враг.

Три синих кружка дают возможность поделиться. Вы можете отправить отчет из почты, информацию о монстре, замке, чарме и других объектах в общий чат или личное сообщение.

В League of Kingdoms много серверов, регистрирую новый аккаунт вы автоматически попадете на свежий сервер, но играть на нем будет долго и придется соблюдать правила, которые уже установили альянсы с других континентов.

На этот случай предусмотрена возможность бесплатной миграции на другой сервер, который вам понравится. Есть ряд условий, которые должны быть выполнены для успешной миграции:

Единственная сложность — ресурсов у вас больше чем вмещает склад. Потратьте лишние ресурсы: повысьте уровень склада, обучите воинов, купите что угодно за ресурсы на рыночной площади

После того, как сократите количество ресурсов — перемещайтесь на новый континент, где будете играть.

Нажмите на область, затем глобальная карта

После этого в правом нижнем углу нажмите на континент, откроется список в котором выбираете куда будете мигрировать.

Поздравляем, вы переехали. Чтобы переместить замок внутри континента выйдите на область и используйте телепорт альянса: Инвентарь — другая — альянс телепорт. Введите наши координаты и двигайте карту, чтобы попасть в зеленую зону.

Если вы собрались сменить континент и замок 10+ уровня — накопите 1 000 кристаллов, которые потребуются для перемещения замка. Все остальные условия останутся прежние.

Открывает всю карту континента. Для удобства есть фильтр по объектам справа.

Шрайн — покажет на карте все святилища, зоны действия, владельца и напишет время, которое они будут находиться под защитой.

Всего в игре 36 шрайнов и 1 конгресс. Они делятся по уровням: С, B, A. Чем выше уровень — тем их меньше.

Альянс может владеть не больше пяти шрайнов. При этом «А» типа может быть максимум два.

Для захвата более высокого уровня нужно владеть предыдущим. Если альянс владеет шрайном «С» — имеет право захватить «B».

Для захвата шрайна альянс должен провести ралли и выиграть поход. Если попытка будет неудачной — армия обороны в шрайне полностью восстановится.

Чем выше уровень шрайна— тем больше там войск защиты.

В уровне «C» стоит 1 000 000 юнитов одного типа: пехота/лучник/конница Т3

В уровне «B» стоит 2 000 000 юнитов одного типа: пехота/лучник/конница Т4

В уровне «А» стоит 4 000 000 юнитов одного типа: пехота/лучник/конница Т5

Для возможности претендовать на захват конгресса — альянс должен владеть шрайном «А»

Каждый шрайн дает бонус альянсу, который им владеет

Бонус занятие — дается всем участникам альянса за владение святилищем.

Бонус территории альянса — дается всем участникам альянса, которые стоят на территории своего альянса.

У каждого шрайна разные бонусы, поэтому выбирать шрайн нужно под те баффы, которые нужны в первую очередь. Так получите преимущество перед другими альянсами.

Во время осады нового шрайна создается ралли, куда направляем один тип юнитов, который сообщит организатор ралли.

Сначала посылаем Т5, затем Т4. Если у вас нет этих войск — ждите, пока игроки с более сильным войском отправят армию в ралли. Если останется место — посылайте Т3.

Не торопитесь, из-за наполнения ралли слабыми войсками велик шанс неудачной атаки и придется начинать сначала.

После захвата и удержания святилища, он закроется и будет под защитой две недели. Каждые две недели шрайны будут открыты и их придется защищать.

Объект на карте покажет все построенные здания: центры и башни всех альянсов, шрайны, конгресс, расположение участников и главы вашего альянса.

Земля на карте покажет проданные участки — красного цвета, на которых появляются кристальные шахты и гоблины, зеленые участки — свободные для покупки и белые — участки не для продажи.

Уровень на карте покажет цветовую градацию по уровням шахт и монстров на карте. Чем цвет темнее — тем выше уровень.

Разноцветные камни, которые выпадают после победы над обычным монстром и дают временные бонусы.

Четыре вида камней:

белый (нормальный) самый слабый бафф, длится 30 минут

синий (магия) средний бафф, длится один час

фиолетовый (эпический) сильный бафф, длится два часа

огненно–красный (легендарный) дает самый большой бонус и длится четыре часа

Баффы камней очарования: скорость строительства, скорость исследования, скорость войск, скорость сбора ресурсов, увеличение нагрузки войска, увеличение защиты войска, увеличение здоровья войска, увеличение размера похода, увеличение производства ресурсов в замке.

Бонусы от камней не суммируются. Вы можете взять себе по одному камню для каждого бонуса. Считается по последнему полученному камню. Если вы взяли легендарный камень на производство +30% золота, а затем взяли обычный камень на производство +10% золота — у вас будет +10% производства золота, действие легендарного камня обнулится.

Собирайте камни перед началом строительства/обучения/добычи. Эффект начинает работать после того, как вы взяли камень и не действует на уже запущенные задания

Чтобы посмотреть какие активны баффы и сколько осталось времени — нажмите на зеленую стрелочку справа от вашего имени:

Выполнение заданий приносит награды в виде ресурсов, кристаллов, сундуков, ускорений, VIP очков, фрагментов артефактов и яиц дракона.

Нас интересуют три вкладки в разделе заданий: основной, ежедневно и мероприятие.

Основной содержит квесты которые делаем задания по сюжетной линии и получаем награду. После выполнения одного квеста — открывается новый, если условия нового квеста уже выполнены то сразу получите награду и новый квест.

Ежедневный обновляется каждый день. За выполнения заданий получаете очки. По мере заполнения шкалы с очками открываете сундуки и забираете награду. Всего нужно набрать 100 очков. Чем лучше сундук — тем больше награда.

Выполняйте задания каждый день, собирайте кристаллы и VIP очки из последнего сундука. В начале игры ресурсов с этих заданий хватит для развития замка.

Мероприятие содержит квесты ограниченные по времени. Обновляются каждые два дня. Задания на увеличение армии, стройку, исследования, сбор ресурсов, убийство монстров и др. Полный список и время начало смотрите здесь

Великое царство мероприятие которое проходит раз в две недели. Длится 5 дней, каждый день — новая цель: Тренируем армию, убиваем монстров, собираем ресурсы, повышаем мощность и последнее — убиваем армии других игроков.

Во время последнего события разрешено нападать на все шахты, кроме кристальных и игроков без альянса.

В этот день не оставляйте армию в шахтах. Наденьте щиты или отправьте воинов в подкрепление к игроку со щитом. Отведите войско в шрайн, если альянс им владеет. Сохраните армию.

За выполнение квеста дают две награды в зависимости от места которые займете вы и ваш альянс.

Подготовьтесь к началу следующего великого царства — накопите ресурсы, ускорения для обучения и стройки, подготовьте банка с энергией, чтобы убить больше монстров.

Вкладка CvC активна во время битвы континентов. Для нее будет отдельный гайд.

Закрытое — показывает завершенные события.

Участвуйте в выполнение всех квестов — в награду получите кристаллы, ресурсы и ускорения, фрагменты артефактов, что поможет в развитие королевства.

Уровень лорда королевства указан в профиле. Опыт для повышения уровня получаете за убийство монстров либо покупаете за кристаллы. 10 000 опыта стоит 1 000 кристаллов.

Чем выше уровень монстра — тем больше опыта вы получите.

Для атаки монстров нужна энергия, чтобы не тратить ее впустую подберите по мощности армии уровень монстра, которого можете убить с одного похода.

С ростом уровня лорда получаете очки мастерства, которые распределяете в ветках умений для усиления своего королевства. Дополнительные очки мастерства также получите с увеличением уровня VIP аккаунта.

Вкладка мастерство находится в профиле и выделена желтым цветом. В ней распределяем полученные очки за уровень лорда.

Всего 6 веток для прокачки, но очков чтобы изучить все не хватит. Выделим по шагам какие ветки прокачать вначале.

Получаем дополнительный поход армии — 6 очков.

Сокращаем время на 15% строительства и исследований — 16 очков

Сокращаем на 30% потребление энергии при атаке на монстра

Чтобы сбросить очки умений и распределить их сначала можно заплатить 1 000 кристаллов или купить свиток сброса в магазине альянса.

По мере развития в игре будет меняться прокачка мастерства в зависимости от необходимости. Пример распределения мастерства для военных действий смотрите здесь

Совместная атака монстра или замка другого игрока на карте называется ралли. Чтобы начать ралли на замок нажмите на него и выберите изображение с двумя трубами.

Митинг длится минимум пять минут, время сбора можно увеличить, уменьшить нельзя. За это время союзники отправляют войска поддержки. Чтобы присоединиться к ралли нажмите на значок альянса, вкладка «боевое» — там отображаются все походы альянса.

Размер ралли зависит от прокачки зала альянса, прокачки мастерства и навыков в лаборатории организатора митинга. Если размер ралли будет маленьким — силы отряда может не хватить для победы в походе. Поэтому заводит ралли игрок с большой вместимостью поддержки.

В Ралли против Deathkar отправляется конница — расстояния могут быть большими и это экономит время. Если вы отправите пехоту/лучников — вас могут исключить из ралли и вы потеряете энергию.

В Ралли против драконов отправляются любые типы войск.

Оставляйте место для всех желающих принять участие в митинге. Размер армии не зависит на награду. Когда ралли заполнено на 90-95% — отправьте одного юнита.

В игре множество артефактов дающие различные бонусы. Посмотреть список предметов можно через профиль «Сокровище», либо через сокровищницу в замке.

Для получения артефакта нужно собрать десять фрагментов этого артефакта. Имеющееся количество указано в левом верхнем углу.

Каждая вещь имеет два типа бонусы: Сокровище BOOST и Master Bonus

Сокровище BOOST — основные параметры, которые мы можем улучшать и сами выбирать очередность прокачки.

Master Bonus — открывается по очереди сверху вниз при каждом повышении звездности артефакта.

Чтобы повысить звездность — прокачайте один параметр пять раз, для этого потребуется 150 фрагментов: 10 + 20 + 30 + 40 + 50 количество фрагментов для повышения уровня на одну звезду.

От цвета вещи зависит количество бустов и бонусов.

Белый — две звезды и по два бонуса

Синий — три звезды и по три бонуса

Фиолетовый — четыре звезды и по четыре бонуса

Оранжевый — пять звезд и по пять бонусов

Фрагменты получаем при убийстве обычных монстров, за выполнение квестов, покупаем в караване и VIP магазине, получаем при открытии сундуков и сборе ресурсов. Чтобы узнать где брать фрагменты к конкретному артефакту — нажмите на плюс возле количества в левом верхнем углу.

Бонусы от артефактов действую только в момент, когда вы надеваете эту вещь — есть четыре инвентаря в сокровищнице. Собирайте вещи в одну сборку с однотипным бонусом для получения лучшего результата и переключайте инвентари перед началом добычи, строки, атаки или охоте на монстров.

Для добычи кристальных шахт делается отдельная сборка на скорость кавалерии.

Примеры сборок

Фрагменты редкие и ценные — не прокачивайте все подряд. Определитесь с предметами под ваши задачи и делайте упор на эти артефакты

Навыки артефактов

При повышении звездности в разделе Master Bonus будут открываться активные навыки, которые ограничены по времени и имеют время восстановления.

Список всех навыков и активация доступных находится на главном экране

Игра League of Kingdoms нацелена на заработок для игроков как с вложениями так и без. Есть три вида заработка: купить землю и получать пассивно токены LOKA — игровая монета, которую можно продать; Собирать ресурсы и продавать на маркетплейсах, участвовать в турнирах и получать награды в токенах LOKA.

Продажа ресурсов и участие в турнирах не требуют вложений, но придется уделить игре достаточно времени, чтобы прокачать королевство, вступить в сильный альянс и занять призовое место в турнире.

Покупка земли — инвестиции, доход от которых вы получаете в игровом токене LOKA, который может как вырасти в цене, так и заметно упасть. Для увеличения дохода придется прокачать уровень земли, что потребует дополнительных затрат, но и окупаемость может быть быстрее. Купить земли вы можете на официальных площадках: OpenSea, Playdapp, Marketplace.

Продажа ресурсов открывается на 20 уровне замка и имеет комиссию в 40%. Чтобы получить одну nft на 10 млн ресурса, у вас должно быть 14 млн ресурса в хранилище. После минта (преобразования) у вас спишется 14 млн и вы получите одну нтф на кошелек, которую выставите на продажу.

В сезон турнира CvC спрос на ресурсы колосальный — если уделить должное старание то заработать получится 200-300 долларов без вложений в игру.

CvC турнир — битва континент против континента, которая проходит раз в 71 день и длится месяц. За победу награды исчисляются тысячами долларов, но без опыта и хорошего альянса занять призовое место будет невозможно. Придется потратить время чтобы изучить игровые механики, вступить в сильный альянс и занять призовое место.

В игре более 100 000 игроков, согласно данным маркетингового отдела LoK, крупные инвестиции от ведущих крипто компаний и партнерство с Binance. Подход к игре серьезный и администрация борется с мошенниками и ботоводами, для этого используется внутриигровая защита.

Когда вы находитесь в игре, может появиться вот такое изображение головы с таймером. У вас будет десять минут, чтобы ввести капчу, в противном случае могут заблокировать аккаунт и придется писать письмо на разблокировку. Процедура занимает от нескольких дней, до недель, поэтому будьте внимательны.

Берегите армию, не совершайте необдуманных действий и вы подойдете к турниру CvC подготовленны, с армией, кристаллами и ресурсами. Это и есть залог успеха в битвах континентов, на котором и зарабатываем реальные деньги в LoK

League of Kingdoms

Если читателю доводилось играть в Rise of Kingdoms, King of Avalon, Guns of Glory, Vikings, State of Survival… и еще кучу подобных однотипных, сделанных почти как под копирку мобильных игр, то League of Kingdoms не покажется чем-то новым. Остальным следует знать, что игра является калькой с хитов из славного семейства игр Pay-to-Win – плати, чтобы побеждать.

Игроку предлагается взять на себя управление собственным королевством, развивать его, воевать с другими пользователями и объединятся с единомышленниками. Специфика этого проекта в том, что разработчики выразили желание поделиться с игроками своими доходами от продажи игрового имущества. Поучаствовать в этом аттракционе щедрости смогут не все – только энтузиасты, готовые потратить на NFT тысячи долларов.

Таким образом перед нами еще один образчик набирающего силу тренда Play-to-Earn – игр, в которым можно зарабатывать реальные деньги буквально играючи. Как следует из информации на сайте, проект поддержали долларом Binance Labs, Sequoia Capital India, Andreessen Horowitz и другие. Сумма инвестиций на посевной стадии составила $3 млн.

Игра уже запущена и представлена в мобильной и браузерной версиях. Поддерживает сети Ethereum и Polygon. Особых ценителей порадуют чудеса локализации от Google Translate.

Основные элементы игры

Королевство

Вотчина каждого игрока – виртуальный замок. Не оформляется в виде NFT. Опосредованно задействован в существующих способах заработка токенов. Является основным элементом геймплея и служит центром управления для всех владений игрока.

Что можно делать с королевством:

  • строить здания и повышать их уровень. Это улучшая боевые характеристики армии и объемы сбора ресурсов;
  • тренировать армию;
  • собирать и защищать ресурсы;
  • копить фрагменты снаряжения и крафтить его;
  • проводить исследования, улучшающие характеристики армии и королевства в целом;
  • участвовать в PVP и PVE-сражениях, выполнять квесты;
  • вступать в альянсы с другими игроками.

Королевство можно апгрейдить до 30 уровня. Это увеличивает силу и боеспособность армии игрока. Процесс улучшений построен так, чтобы первые 10 левелов игрок прошел легко, а потом долго и мучительно копил ресурсы.

Ресурсы

Еда, дерево, камень и золото – все это нужно для апгрейда, увеличения армии, проведения исследований.

Есть несколько источников ресурсов:

  • постройки в королевстве – наименее эффективный способ добычи дров и камушков;
  • сбор на соответствующих плитках с ресурсами, разбросанных по всей карте;
  • выполнение квестов и PVE-сражения. Это источник ресурсов в наиболее ценной форме – их можно хранить в инвентаре и открывать только по мере надобности. Это защищает их от кражи другими игроками;
  • грабеж. При атаке на королевство другого игрока можно забрать с собой какое-то количество имеющихся у него на хранении ресурсов. Правда, разработчики радикально ограничили этот способ лута. Это, с одной стороны, сделало игру менее токсичной в сравнении с аналогами, а с другой, сильно поубавило стимул к активным сражениям, а, значит, и к покупке игрового контента, дающего преимущества перед другими игроками. Позднее поймете, почему это важно.

Имеющиеся ресурсы можно раз в 8 часов переводить в NFT, выводить на биржу и продавать. Это первый источник дохода игроков. Доступен всем без предварительных покупок.

Земли

Королевства игроков соседствуют на довольно большой территории. Карта континента выглядит внушительно.

Разработчики решили не оставлять все это богатство бесхозным и потихоньку распродают игровую территорию маленькими наделами, зафиксированными в виде NFT. Размеры участков и темпы продаж тоже можно оценить по карте.

Зачем покупать земли:

  • владельцы будут получать доход в токенах LOKA. Пул для вознаграждений формируется из средств, которые приносит игра, то есть из доната пользователей;
  • дополнительные награды в виде ресурсов;
  • участие в специальных раздачах NFT;
  • особые роли в игровом комьюнити и т.д.

Список и характер преимуществ разработчики постепенно пересматривают.

Доход земель в токенах будет зависеть не только от того, сколько денег соберет игра. Он также прямо связан с двумя моментами:

  • насколько активно участком пользуются другие игроки. Речь идет о размещении других королевств на его территории и разработке ими ресурсов. То есть лендлорд как бы получает с них арендную плату;
  • земли различаются по уровням, которых всего десять. Чем выше уровень, тем больше регулярные награды владельца участка. Разработчики предусмотрели базовый доход для земель в зависимости от левела.

На момент написания статьи игроки получали награду в жетонах DAI с привязкой к стейблкоину BUSD, однако уже анонсирован полный переход на LOKA во втором квартале 2022-го.

Драго

Еще один NFT, но на этот раз питомец. Бесплатно не раздают.

Зачем нужен драго:

  • фармит внутриигровой токен DST. Пока нет четкой информации о ценности этой монеты за пределами игры и появлении в будущем возможности обменивав ее на биржах;
  • дает усиление армии игрока в сражениях с другими пользователями, что делает игру без существенных затрат практически бессмысленной — привет от Pay-to-Win;
  • открывает доступ к специальному игровому контенту.

Драго даст опосредованный доступ к заработку LOKA, хотя и в небольших количествах. В остальном с точки зрения извлечения дохода основаня польза этого NFT – возможность минтить и продавать новых дракончиков. Еще обещают ввести механику сдачи питомцев в аренду.

У каждого ручного монстра есть семь частей, которые различаются по степени редкости и принадлежности к одной из пяти стихий. То есть драго различаются по игровой ценности, потому что дают войскам владельца разные бафы, а также могут уступать друг другу по силе.

Один из двух компонентов токеномики проекта. Монета нужна для апгрейда драго, логова для таких питомцев, коих можно содержать сразу несколько, обучения крылатых зверушек. Она также понадобится в минтинге. Разработчики обещают удерживать стабильную цену токена. Его можно будет выводить и продавать.

Токен управления. Полное наименование — League of Kingdoms Arena. Токен выпущен и торгуется на Binance, Gate.io, Huobi, KuCoin и других площадках.

Зачем нужен LOKA:

  • обещают участие в голосованиях при принятии решений об изменениях в игре;
  • покупка драго;
  • стейкинг;
  • возможность оплачивать внутриигровые покупки, которые в иных условиях приходится покупать за фиат и недешево.

Как начать играть?

Скачайте мобильную версию игры в Google Play или App Store. Попасть в браузерную версию можно с главной страницы сайта League of Kingdoms. Затем надо создать аккаунт по обычной процедуре, используя почту. Игрок сразу получает во владение королевство и доступ к базовым игровым функциям, включая фарм ресурсов, которые позднее можно будет преобразовать в NFT.

Заметьте, что в игре действует несколько десятков континентов – это сервера, по которым распределяют игроков, чтобы избежать перегрузок. Новый сервер появляется, когда предыдущий уже переполнен. На момент написания статьи число таких континентов достигло 41. Новый игрок автоматически отправляется на свежий сервер, но есть возможность мигрировать, пока вы не прокачались до 10 уровня. Для этого в инвентаре есть специальный телепорт.

Обычно в подобных играх пользователи стараются немного раскачаться на старом сервере и затем перебраться на новый, чтобы получить таким образом небольшое преимущество перед менее предприимчивыми пользователями. Однако в этой игре такое преимущество будет не слишком значительным. К тому же на разных серверах обосновываются альянсы игроков, специально пришедших в League of Kingdoms для заработка. Можно найти единомышленников и перебраться к ним на сервер.

Желающие сразу зайти на правах лендлорда могут купить землю на OpenSea или другой площадке. Участок уровня 5 можно взять за 0,5-1 ETH то есть примерно $500-1000 и дороже. Есть и предложения немного подешевле, но не слишком выгодные.

Драконы тоже имеются в продаже. Ценник стартует с вполне демократичных 0,06 ETH или $60 и добирается аж до 50 ETH. Такой разброс обусловлен тем, что, чем больше у дракона легендарных частей, тем дороже он стоит. Это повышает его ценность для игры и минта.

Как играть и зарабатывать?

Продажа ресурсов

Делать это можно только с 20 уровня королевства. На раскачку потребуется много ресурсов и недели 3 довольно активной игры. Можно и быстрее, но для этого придется вообще не вылезать из игрушки. Прогресс могут замедлить другие игроки, которые всегда рады помочь вам быстро избавиться от ресурсов и войск, необходимых для сбора тех самых ресурсов.

Итак, вы добрались до 20 уровня, что дальше? Зайдите в профиль и перейдите во вкладку NFT. Там привяжите кошелек, перейдите в сеть Polygon и выберите пункт «Ресурсы». Нажмите кнопку «Mint». Остается выбрать один из четырех ресурсов и подтвердить операцию, попутно оплатив комиссию в MATIC.

Сбор за эту операцию взимается не только в монетах, но также и в ресурсах в размере 40$ от количества еды или дров, которые планируется перевести в NFT. То есть, если игрок выводит 1 млн золота, то потратить ему на это придется 1,4 млн.

Реальную стоимость ресурсов оценить проблематично. На OpenSea за миллион пшеницы хотят 0,0005 ETH, а это всего $0,5. За день при прокаченном королевстве и большой армии можно разными путями добыть порядка 10 млн пшеницы. В деньгах это в районе $5, если не учитывать комиссии.

Но есть проблема – продавать-то вы можете, но кто это все у вас купит. В аналогичных играх действительно есть люди, которые продают ресурсы, хотя разработчики это запрещают. И спрос есть – за несколько десятков миллионов ресурсов можно получить до $100. Только вот там и ценность таких ферм выше, чем в League of Kingdoms.

Здесь игрокам, готовым вкладывать в игру существенные средства, выгоднее купить землю, и с нее получать бонусные ресурсы. Достигнув 30 уровня они сами завалят дровами и пшеницей весь OpenSea, потому что девать это богатство будет некуда. Снижают запрос на ресурсы и некоторые ограничения, установленные в игре, включая численность войск и грабеж других игроков. Пользователи сами спокойно копят ресурсы, и им в этом мало что мешает. Да и стимулы убивать свою армию в атаках почти нет, поскольку нельзя получить за это награду в виде ресурсов.

Итак, предложения много, спроса мало, стимулов для спроса еще меньше. Возможно, есть активные торги в Telegram-каналах, где проводят OTC-сделки, но там и цены крошечные, и гарантии сомнительные. Зато риск остаться без своих NFT велик.

Заработок на землях

Участки пока выглядят наиболее реалистичным источниками дохода, хотя разработчики изрядно темнят со схемой начисления токенов.

Они показали таблицу базового дохода для земель с 1-го по 7-й уровни.

Если учесть текущий курс LOKA, то обладатель участка 5 уровня будет получать в месяц в районе $15,5 – это база, которую обещают выплачивать за сам факт наличия земли соответствующего уровня. Если вспомнить, что надел 5 lvl стоит от $500, то срок окупаемости за счет одного только базового дохода составит 32 месяца.

Базовым доходом выплаты лендлордам не ограничиваются. Есть еще начисления в размере 10% от доходов игры. Степень участия лендлорда в распределении прибыли зависит от уровня земли и ее активного использования, которое выражается в добыче ресурсов. В связи с этим приобретает особую ценность объединение в альянсы – организуй свой коллектив и посади всех его игроков добывать ресурсы со своих участков. Это позволяет и прокачать уровень земли, и увеличить прибыль.

Какой доход это может обеспечить, сейчас сказать практически невозможно, и вот почему. Во-первых, неясно, получает ли владелец земли часть прибыли от донатов только тех пользователей, которые разместили свои королевства в его владениях, или с общего банка? Если верен второй ответ, то неизвестно, как рассчитывается доля каждого отдельного лендлорда. О возможности проверить распределяемую сумму в пуле вознаграждений вообще речи не идет.

Во-вторых, выше уже отмечалось, что игроков раскидывают по разным серверам. Это значит, что у каждого сервера своя карта, а на ней участки с одинаковыми координатами. Так вот, покупая один участок, вы приобретаете соответствующие наделы на каждом континенте. Чем больше континентов, тем больше доход, но характер этой зависимости определить проблематично. К тому же ни один лендлорд не сможет заниматься привлечением игроков на свой участок на 41-ом сервере, а их будет больше. В аналогичных играх число серверов исчисляется сотнями.

Можно предложить приобретение удачного участка – как можно ближе к центру карты. В сочетании с его быстрой прокачкой до 8-10 уровня дает хорошие шансы на пассивный доход в будущем. Ни потенциальную месячную прибыль, ни перспективы среднесрочной доходности назвать нельзя из-за недостатка конкретики от разработчиков.

Единственное, что сейчас можно сделать, это посмотреть, сколько жетонов (в скором будущем LOKA) начислено на балансе некоторых проданных участков.

Как видно, владелец этой земли может снять более 1 тыс. жетонов. Скоро это будут LOKA. Допустим, в фиате по текущему курсу это порядка $550-600. Кажется, неплохо, но неясно, за какой период начислена эта сумма. К тому это земля с одним из лучших вариантов расположения на карте и с высоким уровнем. На OpenSea такие земли продаются редко и стоят от 4 ETH, то есть более $4 тыс. Впрочем, можно подождать распродажи участков от команды, но вряд ли цены там будут намного демократичнее.

Если резюмировать, земли с наибольшей вероятностью могут принести доход в этой игре. Однако моментальной окупаемости и быстрых иксов не предвидится. Даже покупка NFT на сейле с последующей перепродажей втридорога выглядит не очень реалистичной – покупатели предпочитают территории подешевле.

Можно ли заработать на драго?

Минт дракончиков и возможность навариться за счет их продажи или сдачи в аренду – дело будущего. Сейчас можно только обзавестись питомцем и посмотреть расценки. Животинка низкого качества без легендарных частей продается за 0,06-1 ETH в зависимости от наглости продавца. Но пользователи скупают самых дешевых по цене до 0,08 ETH реже 0,1 ETH.

Можно было бы подумать, что 1-2 минта даже дешевого питомца позволят выйти в безубыток, а потом клепать крылатых в промышленных масштабах и каждый день продавать их по 3 штуки за 0,15 ETH вместе, а это порядка $150. Привлекательно, но на деле такого не случится.

Во-первых, непонятно, сколько времени и ресурсов придется потратить, чтобы начать минтить драго – разработчики и тут темнят. Во-вторых, будут дополнительные затраты на минтинг в виде LOKA, а сумма еще неизвестна. В-третьих, непонятно, по какому принципу разработчики будут ограничивать создание новых драконов, чтобы избежать их обесценивания из-за избыточного минтинга.

Как еще тут зарабатывать?

В игре есть особые скины для королевств. Их можно зарабатывать в ивентах, квестах, раздачах для владельцев NFT. Это не просто украшательство – скины дают небольшие бафы королевству.

Их можно преобразовать в NFT по той же схеме, что и ресурсы. На OpenSea эта красота стоит от 0,0085 ETH или $85. Хотя нельзя сказать, что их отрывают с руками – всего несколько сделок в день, тогда как количество предложений от продавцов измеряется тысячами.

В будущем разработчики грозятся ввести стейкинг LOKA. От него больше всего выиграют владельцы земель. Хотя, возможно, в этом процессе будут задействованы драго, и чем круче дракончик, тем больше можно будет стейкать. Однако пояснения разработчиков так туманны, что можно только строить догадки.

Токеномика проекта

LOKA – монета с лимитированной эмиссией в размере 500 млн, грядущей возможностью стейкинга, обещанной когда-нибудь функцией управления, но с одним жирны «но». Дело в том, что команда не дает четкой информации обо всех ситуациях, при которых LOKA не просто фиксируется, отправляется в стейкинг, или меняет владельца, а именно сжигается.

DST – игровой токен с неограниченной эмиссией и без предварительного сейла – его можно будет заработать только в игре. Если судить по предложенному командой проекта описанию, монету в ближайшем будущем планируют использовать почти исключительно в операциях, связанных с драго. Иной значительной полезности пока не видно. Как следствие, трудно сделать вывод о том, насколько он в таком виде будет востребован у игроков и об эффективности предусмотренных мер сдерживания инфляции DST.

Удастся ли заработать на League of Kingdoms?

Начнем с аргументов «За» игру и инвестирование в нее:

  1. Есть готовая игра, существующая уже пару лет, что дает некоторую надежду на ее дальнейшее выживание еще хотя бы в течение аналогичного периода.
  2. В основе экономики токенов заложен донат, который игроки в теории должны вносить, чтобы улучшить свой игровой опыт. В похожих играх расходы игроков на пиксельное снаряжение и прочие радости порой достигают тысяч долларов в месяц, не считая мелких трат не столько расточительных пользователей.
  3. Модель, по которой сделана League of Kingdoms, известна, неоднократно опробована и хорошо показала себя в аналогичных проектах вроде Rise of Kingdoms, у которого в одном только Google Play 50+ млн скачиваний и 2 млн отзывов.
  4. DST не распространяют в рамках сейла – только через игру. То есть получить его смогут только владельцы драго и по совместительству активные игроки.
    Опыт похожих проектов показывает, что они могут собирать огромные суммы за счет трат пользователей, которые пытаются самоутвердиться, унижая других игроков пиксельным оружием, купленным по цене недорогой машины, чему рукоплещет активное комьюнити. Более того, некоторые игроки в них уже зарабатывали без всяких токенов, хотя и в обход правил игры, в том числе, продавая ресурсы, которые в других играх стоит не так уж дешево на фоне League of Kingdoms, где их почему-то трудно продать даже за бесценок.

Что с аргументами «Против»:

  1. Нет прозрачности. Команда не выдает полной и четкой информации по запланированным механиками игры, не показывает точные расчеты, оставляет массу белых пятен в описании механизмов, связанных со всеми видами токенов в League of Kingdoms. Неясно, почему они так поступают: намеренно в попытках задурить головы инвесторами, от разгильдяйства или просто потому, что у них самих нет четкого плана, который они могли бы с уверенностью выставить на общее обозрение.
  2. Такой формат игр существует уже довольно давно и изрядно приелся.
  3. Модель со взаимозаменяемыми токенами и NFT, которую строят разработчики, оставляет мало пространства для людей, желающих прийти сюда просто развлечься, возможно, потратить $20-30, но не сотни и даже тысячи долларов. Потому в итоге мы тут можем увидеть умилительную картину: донатеры играют заодно с донатерами против донатеров, и все они вместе торчат в этой игре только ради того, чтобы отбить инвестиции, хотя уже рады бы и бросить. Проблему может отчасти решить аренда драконов.
  4. Пока не видно стимулов для существенных трат в игре, кроме жажды наживы. Отсюда вопрос: а откуда средства для распределения между владельцами земель? Разработчики педалируют продажи участков и драконов, но серьезных причин для других игровых покупок не создают. Тратиться на что-то, помимо NFT, просто неинтересно. Выходит, если владельцы земель сами чего-нибудь не купят за реальные деньги или собственные LOKA, никто не купит, и делить будет нечего.
  5. Спустя пару лет после релиза игра выглядит очень примитивно и скучно на фоне аналогов. Особенно страдает часть, связанная с социальной составляющей и коллективными активностями, что печально, поскольку именно социальный компонент удерживает и заставляет тратить деньги многих пользователей в таких играх.
  6. Есть технические проблемы, находящие отражение в огромном количестве жалоб на баги. Автор подтверждает: баги будут преследовать вас с первых минут игры.

Как понять, что у подобной игры проблемы с аудиторией, привлечением игроков и стимулированием коллективной активности? Если на второй день после запуска сервера в его общем чате еще не скандалят русские, американцы и китайцы, значит, социальная составляющая развита слабо, а пользователи идут в игру не слишком охотно, играют не то чтобы активно. Это можно простить совсем новому проекту, но не двухлетней игре.

Идея с постановкой проекта формата Pay-to-Win на рельсы Web3 и распределением доходов от трат игроков между частью аудитории кажется интересной. Но неясно на кого это рассчитано. Люди, готовые тратить на игру большие деньги, будут покупать дорогие NFT – то, что должно приносить доход. А остальным в игре делать практически нечего. Даже приманка в виде возможности делать NFT-ресурсы без первичных покупок тут не работает. Не нужны никому эти ресурсы за реальные деньги – разработчики еще не придумали, как создать этот спрос.

Ставить на игре железный крест тоже было бы неправильно. Если она проживет действительно долго, инвесторы успеют и отбить вложения, и получить хорошую прибыль просто потому, что через некоторое время команда распродаст все земли и перестанет продавать драконов. Тогда NFT можно будет получить исключительно от тех, кто решил рискнуть и войти в игру на ранних этапах. Доходы владельцев земель вообще убудут расти с каждым запуском нового сервера, а в топовых играх это происходит не реже раза в неделю.

Но это все планы и возможности, и сбудутся они только в том случае, если команда будет успешной в маркетинге и обеспечит стабильный приток платящих игроков в League of Kingdoms. Быстрые иксы сделают разве что очень удачливые спекулянты. Остальным только надеяться на среднесрочные перспективы и постепенно нарастающий относительно пассивный доход. Относительно, потому что придется немало играть и увлекать других людей игрой.

LAND DEV 101

League of Kingdoms

We already covered what the land tokens are and why we want them.
For this post, we will deep dive into HOW we can utilize them to enjoy the game and earn rewards.

⚔️Dev points & Land level are underpinning the LoK land economy.

⚔️Dev points are added when you develop mines and/or consume crystals. The dev points will determine your development rewards in DAI and the Land level.

⚔️Dev points are determinant of the land’s Land level. The land level affects the quality of resources that spawn on the land, thus indirectly impacting your resource reward output.

⚔️ Development reward (in DAI) & Resource reward will accumulate on a daily basis. You can claim Development rewards from the land portal and resource rewards within the game. All track records of rewards will be recorded and available to see on the land portal.

HOW TO DEVELOP LAND

The land is an NFT real estate that you can own and get a handsome reward out of.

There are two things to keep in mind regarding land development.

  1. Development Points
  2. Land levels

In simple terms, you can think of experience points and Levels in RPG games. But LoK’s land level system is a bit more nuanced than simple absolute numeric levels on RPG. Let’s dive into the details!

DEVELOPMENT POINTS

The development point is like experience points in the RPG games. Your qualified activities add a point to your accumulated points and can only increase.

There are three ways to add a development point: resource mining, crystal consumption.

Resource mining:

  • if 50,000 x resources are collected on land, that land gets a development point. There are 4 types of resources: lumber, corn, gold, and stones.

Crystal mining:

  • You get development a dev point for mining 5 crystals. (You get the same for consuming the freshly mined crystals)

Crystal consumption:

  • If you consume 1x crystals, it adds 1/5 Dev-point for that particular land and 1/40 D-points for all 8 of your adjacent lands bordering your land.

“Why does development point matter?”

The development point is used for two primary purposes: land level and development rewards.

  • Land level evaluation: D-point is used to reevaluate the land level.
  • Development reward calculation: You will receive the DAI reward for your development contributions based on your cumulative development points.

LAND LEVEL

The land level is a metric that determines the quality of reserves, mines, and monsters that spawn on your land. Higher-level reserves and monsters give you more resources, treasures, and outputs. High-level lands will allure more competent kingdoms and alliances to your land, creating a virtuous cycle.

Also, keep in mind, the Dev-level will determine your resource rewards which will be a portion of the entire resource collected from your land. Owning a high-level land will bring you more resources to consume for your kingdoms or pack into valuable NFTs.

“So how do I improve my land’s D-level?”

The land level is determined by Dev points periodically based on a reevaluation schedule. The reevaluation will be based on “relative evaluation” comparing your LAND against other user-owned LAND properties.

There are 10 land levels (Lv1

10) but there are quantity caps for each level. The higher the D-level, the fewer the seats available.

So it is possible that a highly developed land at level 10 for one cycle may fail to sustain its level for the next and be relegated to level 9.

Of course, it is absolutely possible that your Level 3 land may level up to 4, 5, 6, or even higher if effectively developed.

DEVELOPMENT REWARD

Development reward is a type of loyalty rewards in the form of DAI, a stable digital currency. The land comes with intrinsic rights to reward pool, a portion of the value generated by the game set aside to facilitate the development of lands. The landowners may need to make certain contributions to claim the rewards in DAI.

Development reward will be distributed primarily based on the D-points that each land has accumulated. Below is a formula for distributing the Development rewards.

The reward cycle will be daily and will be computed on UTC 00 for the entire revenue generated for the past 24 hours. The reward pool formed in fiat will then be converted to DAI and paid out when claimed on the land portal.

⚠️There are few ground rules applied for claiming and withdrawing development reward from the land portal:

  • Landowners will receive the entire unclaimed amount after fees (gas fee+)
  • The daily withdrawal limit applies 500 DAI per an Ethereum account
  • KYC or enhanced due diligence may be required for owners claiming DAI rewards when combined with the value received in the past, exceeding $500.

RESOURCE REWARDS

Another perk for owning land is getting a steady stream of resources collected from the land. It will be 5% of the entire resources that are collected in a day from the land. The inhabitants will still keep 100% of what they have collected or mined. The resulting resource reward pool can be claimed anytime in-game.

The resource reward pool will accumulate for 24 hours and the resource accumulation clock resets if claimed. If unclaimed in more than 24 hours, it will no longer grow thereafter until claimed, but all the history(track records)of resource accumulation will be recorded in the land portal for the owners and any other prospective land investors to look up.

Читы League of Kingdoms – Игра на Андроид и ИОС (Бесплатно)

League of Kingdoms на Андроид и ИОС – это захватывающая игра от NPLUS ENTERTAINMENT PTE. ltd.. Начиная с версии 1.65KOL она способна удовлетворить даже самого привередливого игрока. Загружаемый файл игры League of Kingdoms не превышает даже 100 МБ, по крайней мере в версии 1.65KOL. NPLUS ENTERTAINMENT PTE. ltd. создавали ее специально для мобильных устройств, так что играть ее можно где-угодно и когда-угодно.

NPLUS ENTERTAINMENT PTE. ltd. сделали ее таким образом, что она способна погрузить вас в новый мир виртуальной реальности, с новыми интересными героями и захватывающими заданиями. Скачать League of Kingdoms на андроид не проблема, а вот добиться каких то результатов в игре, под силу не каждому. Именно поэтому мы написали эту статью, в которой вы получите взлом League of Kingdoms в версии1.65KOL.

Почему 1.65KOL?Это самая полная версия игры League of Kingdoms, которая существует на момент написания статьи. Возможно NPLUS ENTERTAINMENT PTE. ltd. уже выпустили обновления, но код приложения остался прежним. Что это значит? Это значит, что инструмент который мы предоставим, будет работать даже на более новой версии, а не только на 1.65KOL.

League of Kingdoms действительно крутое развлекательное приложение, но оно имеет минусы, за которые NPLUS ENTERTAINMENT PTE. ltd. получил много негативных отзывов. Сложные уровни, нехватка ресурсов, реклама и многое другое. Из-за этих недостатков многие удалили игру, но у нас есть чит коды в версии 1.65KOL, которые решат все ваши проблемы с прохождением League of Kingdoms.

На Google Play вы можете скачать лицензионную версию (1.65KOL) игры League of Kingdoms, а у нас вы получите коды, которые отроют новые уровни, дадут много денег и другие ресурсы. Если же вы не доверяете кодам, тогда можете скачать мод League of Kingdoms, но в старой версии (обновление появится немного позже). Коды находятся ниже, а если хотите больше крутых игр от NPLUS ENTERTAINMENT PTE. ltd. и других разработчиков, тогда перейдите в раздел Популярное.

Коды League of Kingdoms на Андроид и ИОС:

V2J9rwqWue

YeXEWfXKu4

Pb5boi9aPl

LvreQvgMeL

rbsanAvruj

ng58HlqRGb

mj5OgULQgf

g1dJTfc3DJ

wLF6aL3BH3

qehBRqTRqb

mxREwdNQ2g

nG9Dn7L3uh

vjY81lT1hE

95N4flOLdc

tjfoq1hsAq

3FMc268evz

NPLUS ENTERTAINMENT PTE. ltd. регулярно выпускают обновления для League of Kingdoms, поэтому со временем коды могут перестать работать. В таком случаи мы рекомендуем скинуть обновления игры к версии 1.65KOL, либо дождаться обновления кодов. Есть Вопросы? Оставляйте их в комментариях и наши модераторы обязательно дадут на них ответ.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *