Перейти к содержимому

Wonderdraft как добавить ассеты

  • автор:

How to Add Assets to Wonderdraft

Wonderdraft comes with many pre-installed assets, but sometimes you just can’t find something that your map really needs. Adding community-made assets can solve this issue, as there are literally hundreds of assets for you to download. In this article, I will lead you step-by-step on how to add assets to Wonderdraft.

To add assets to Wonderdraft, create a folder inside the assets folder in the Wonderdraft user folder. Inside the new folder, create a sprites folder, and inside it create folders for the type of asset to add (land, trees, etc.). Finally, copy and paste downloaded assets into designated folders.

The process of adding assets also slightly varies by the operating system (OS) your computer is running, so step-by-step instructions are helpful. If you want to know how to add assets to Wonderdraft in any OS and see step-by-step instructions, you should read through this guide!

How To Manually Add Assets to Wonderdraft

Table of Contents

There are two ways to add assets to Wonderdraft, manually and using Mythkeeper. I will cover Mythkeeper down below, but currently, it’s only compatible with Windows. That’s why I will cover manual installation first, which works on every OS.

1. Locate The Wonderdraft User Folder
  • Windows: C:\Users\<User Name>\AppData\Roaming\Wonderdraft\assets\
  • MacOS: /Users/<username>/Library/Application Support/Wonderdraft/assets/
  • Linux: /home/<username>/.local/share/Wonderdraft/assets

If you’re having problems locating this folder, refer to the OS-specific sections down below.

2. Create The Custom Assets Folder

Inside the assets folder, create a new folder for your custom assets. The name doesn’t matter, because it won’t appear in Wonderdraft, but I recommend naming it something like ‘custom‘ for easier navigation later on.

3. Create The sprites Folder

Inside your new folder (I will call it custom from now on), create a new folder and name it sprites. Now it’s necessary to name the folder exactly this because otherwise, Wonderdraft won’t be able to locate the assets.

4. Create The symbols Folder

Inside the sprites folder, create a new folder and name it symbols. Here is where you will install all assets that can be used with Symbols Tool. To add the assets, simply copy the asset folder you’ve downloaded and paste it inside the symbols folder.

5. Create mountains Folder

To add assets for the Mountain Brush tool, create the mountains folder within the sprites folder, and copy-paste your mountain assets to the mountains folder.

6. Create trees Folder

For assets used by the Tree Brush tool, create the trees folder within the sprites folder, and copy-paste your tree assets to the trees folder.

7. Create textures Folder
  • boxes – for box assets used by the Box Tool
  • frames – for frame assets used by the Frame Tool
  • ground – for landmass textures
  • paths – for path assets used by the Path Tool
  • water – for water textures

Inside each of these folders, you can copy-paste relevant assets as you would with previous assets.

8. Create fonts Folder

Finally, if you want to use fonts that are not available in Wonderdraft, you have to create the fonts folder inside the custom folder. To add fonts, copy-paste fonts in TrueType (.ttf) format.

Locating the Wonderdraft User Folder in Windows 10/11

The Wonderdraft user folder in Windows is located in this path:

  • Type %AppData%\Wonderdraft in the search box on the taskbar and click on the folder in the search results
  • Open Wonderdraft, and click on “Open User Folder” in the menu. It will automatically open the required folder.
  • Open File Explorer, type in %AppData%\Wonderdraft in the address bar, and press the enter button on your keyboard

Locating the Wonderdraft User Folder in macOS

If you’re using macOS, Wonderdraft user folder is in this path:

  1. Open a new Finder window
  2. Open Home folder
  3. From the menu, click View and then Show View Options
  4. In the window that just opened, check the “Show Library Folder” box
  1. Press Command+Shift+H on your keyboard
  2. Press Command+J
  3. Check the “Show Library Folder” box in the View Options window

Locating the Wonderdraft User Folder in Linux

To add Wonderdraft assets on Linux, you have to follow this path:

You might have difficulties locating it because the .local folder could be hidden. Unhiding it depends on the exact Linux desktop environment you’re using, but in general, you will have to enter your file explorer and select “Show Hidden Files” in the “View” tab of the menu.

Mythkeeper – Wonderdraft Asset Installer

If you don’t want to bother manually installing assets, you can download Mythkeeper, which is a community-made Wonderdraft asset manager that automatically installs assets. It has a nice user interface (UI) that makes adding new assets to Wonderdraft as easy as it gets.

All you have to do is to load the .ZIP file of assets, and Mythkeeper will take care of the rest. It’s completely free, but currently only works on Windows. However, the developers are working on both, macOS and Linux versions.

Here’s a full list of Mythkeeper features:

Full Installation Support

Mythkeeper can install all types of Wonderdraft assets, including symbols, themes, and brushes. It even supports asset pack installation, meaning it can install several asset packs in one .ZIP file all at once.

Non-blocking Actions

You can keep using Mythkeeper while it installs Wonderdraft assets in the background.

Real-time Filters

You can sort your assets using many filters, which makes keeping track of your asset collection easier.

Profiles

Mythkeeper allows you to create separate profiles which you can load with different assets. For example, you can have separate profiles for different purposes of your maps, or separate them by thematics and aesthetics.

Depending on which assets you need, you can turn on a specific profile, so you will only see the assets in that specific profile when you use Wonderdraft.

No Registration

There isn’t an account system, so you don’t have to register to use Mythkeeper. Simply downloading it is all you need to start installing assets.

Open Source

Anyone can see and change the source code of Mythkeeper. As a result, it’s completely transparent and allows personal modifications.

Doesn’t Collect Data

Finally, Mythkeeper doesn’t track your activity or collect any data, so your privacy isn’t breached.

Frequently Asked Questions

Can I Add My Own Assets?

Yes, you can add your own assets to Wonderdraft. The process is the same as with assets you would download from the web. Simply place them in designated folders located in the Wonderdraft user folder.

How Do I Create My Own Assets?

You can create your own assets with any graphic editor, like Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, or GIMP. Keep in mind that you have to save your created assets in a transparent .PNG format to avoid potential issues.

Final Words

Adding assets to Wonderdraft might look intimidating, but the first time you do it is the most difficult one. After you create all the necessary folders, the process is quick and straightforward. If you want to find some assets to add, check out my post about some of the most popular Wonderdraft asset packs out there!

Wonderdraft Installing assets for Wonderdraft

This page explains the procedure for installing your own custom mapping symbols.

There is an example asset pack on your Humble Bundle download page. Starting with the example asset pack is a good idea as it has a pretty complete structure already with examples of different types of assets.

Basic Steps
To add custom assets into Wonderdraft, follow these steps.

Step 1
Go to this location in your File Explorer.

Windows: C:\Users\<User Name>\AppData\Roaming\Wonderdraft\assets\
MacOS: /Users/<username>/Library/Application Support/Wonderdraft/assets/
Linux: /home/<username>/.local/share/Wonderdraft/assets

OS Specific Tips: Windows, MacOS, Linux
Step 2
Create a new folder and give it a name that will be meaningful to you. In this example, the name MyAssets
is used but you can name it however you like. You can have as many
asset folders as you like at this level but the folder structure
underneath must follow a specific structure.

Windows: C:\Users\<User Name>\AppData\Roaming\Wonderdraft\assets\MyAssets\
MacOS: /Users/<username>/Library/Application Support/Wonderdraft/assets/MyAssets
Linux: /home/<username>/.local/share/Wonderdraft/assets/MyAssets

Step 3
Create sub-folders for your assets following the structure found in the Example Asset Pack. You can see the structure here.

Symbols, including mountains and trees, go under the sprites folder. Each sub-folder of the sprites folder must be named according to the type (mountains, symbols or trees) of assets it contains.

Under the mountains, symbols and trees folders you add additional
folders, using names of your choice, to organize your symbols into
categories. See sprites folder.

Examples:
\MyAssets\sprites\mountains\MyGreyMountains
\MyAssets\sprites\mountains\MyBlueMountains
\MyAssets\sprites\symbols\MyCitySymbols
\MyAssets\sprites\symbols\MyCompassSymbols
\MyAssets\sprites\trees\MyJungleTrees
\MyAssets\sprites\trees\MyPineTrees

Assets placed into trees or mountains will be randomly selected as you paint with the Tree or Mountain tools. In the Symbol Palette for these tools, each sub-folder of mountain will show as a selection that represents all the mountains in that sub-folder. The same idea applies to sub-folders of trees.

Assets under symbols are treated more like stamps repeating the same one again and again unless you enable Shuffle in the Advanced settings on the Symbol Tool palette. Each sub-folder under symbols appears as a choice in the Symbol Set drop-down selection.

Advanced
Running Wonderdraft after you have added your assets creates new metadata files called .wonderdraft_symbols. Inside are various options you can modify.

  1. Type in %AppData%\Wonderdraft in the address bar on your File Explorer
  2. In Wonderdraft, select Open User Folder from the menu.
  1. From the OS X Finder, open a new window and go to the users Home folder (hit Command+Shift+H to jump to Home instantly)
  2. Pull down the “View” menu and select “Show View Options” (or hit Command+J if you like keyboard shortcuts)
  3. Check the box for “Show Library Folder” then close the View Options panel
  4. Navigate in the users home folder to see the newly visible “Library” directory

Creating a shortcut to the desktop: Hold Ctrl+Shift and drag the folder to the desktop. It will create a shortcut or symbolic link to the folder.

Программы для картографии

Зачем вообще нужны все эти программы для картографии? Ну, что логично, для создания карт. Но вот зачем нужны карты — это вопрос другой. По большому счету для игры в НРИ они не очень необходимы — боевка или путешествие в театре разума вполне неплохо справляются. Даже с боями из D&D или Pathfinder (с небольшим скрипом, конечно). Да и если вам уж очень нужна карта, то ее всегда можно нарисовать на бумаге или каком-нибудь специальном мате. И это, как ни странно, скорее всего будет отличная карта — предельно функциональная, делающая именно то, что от нее требуется — отображать текущую ситуацию на поле боя или показывать игрокам то, где они примерно находятся в мире.

Что бы продолжить мысль о картах чисто функциональных и более художественных — приведу пример с одним из самых известных подземелий — Tomb of Horrors. Первая карта из раннего издания (думается 1e? я не слишком хорош в старых редакциях) — декорации на карте конечно есть, но они минимальны (вон тот милый скелет в зоне 14). А на второй карте все уже гораздо богаче — картинка стала цветной, плиткам на полу добавили легкий рельеф, лестницам и подъемам — теней, да даже пространство вокруг самой карты сделали «красивее». Играть можно на любом варианте (а можно вообще вспомнить, что это достаточно «нечестное» подземелье и заставить игроков самих рисовать карту, изучая его. По одной из баек в глубокую старину (70е) этот данж проходили чуть ли не на скорость группами по 15 игроков за 2 часа и после этого считали очки), но мне, конечно же, больше нравится цветной и с красивостями — иначе бы этого поста не было.

Собственно — зачем эти все программы для картографии нужны? Ну, серьезно? В интернете столько карт, что, кажется, хватит на все случаи жизни — достаточно подписаться на пинтересты, реддиты и патреоны и ты будешь завален картами. Да и в официальных модулях вполне себе неплохие карты (особенно у Wizards of the Coast — у Paizo с картами все немного грустнее, но они стараются). Но бывает так, что ты решаешь поиграть не по официальным модулям или же тебе, как мастеру, не нравится что-то в них — тут-то на помощь и приходит всяческий софт для карт.

С горем по полам программы для картографии можно разделить на два вида, т.к. функции нужные для тактических и обычных карт пусть немного, но все же различаются и не всегда в одной программе можно делать и то и то с одинаковым успехом (а точнее почти никогда).

Но прежде чем продолжить — сразу напишу, что все это можно сделать в фотошопе или сходном с ним графическом редакторе (гимп, клип студио, может еще какие). Ну или вообще нарисовать от руки и сфоткать/отсканировать. Причем, если есть нужные навыки и усидчивость, результат скорее всего будет лучше — все таки это профессиональные редакторы для работы с изображениями, а карты это точно такие же изображения.

Заслуженный ветеран/дедушка. Помню, облизывался на него еще лет 10 назад, а то и 15. С тех пор он не сильно изменился — все еще является универсальным комбайном, в котором можно сделать практически любую карту, включая тактические. Но вот делать это придется с не самым удобным интерфейсом и с не самыми клевыми ассетами (хотя свои тоже можно добавить). Работает он только на ПК, так что если захочется на маке запустить — придется делать это через эмуляцию (или как вы там это решаете?).
Вообще забавная программа с ужасным интерфейсом и какой-то бесконечно историей, которая восходит ко временам AD&D 2nd. Рекомендовать его к использованию я бы не стал, но глянуть что там делали раньше — можно.

3000 руб.)
Туториалы: Приличное количество, чисто из-за того, что программа давно существует.

Относительно новый (кажется 2020 года?) редактор, который я крайне люблю — делал в нем несколько карт (правда как всегда не закончил). Для него полно пользовательских ассетов (как бесплатных так и нет). Интерфейс простой и современный. Запускается эта штука тоже на всем — виндоус, мак и линукс. Живое коммьюнити на реддите.С удовольствием порекомендую (если вас не остановит его платность).

2200 руб.)
Туториалы: Приличное количество

И еще один универсал, который может быть использован для создания как географических так и тактических карт (но про них я попозже упомяну). Этот редактор работает в браузере, так что запустится на любой вашей операционке (возможно даже на планшете — я не пробовал). При всей моей любви к Wonderdraft — для начала я бы рекомендовал попробовать как раз Incarnate, благо он может быть использован даже бесплатно. Ассетов к нему тоже предостаточно плюс можно заливать свои.

Цена: бесплатно/$5 в месяц / $25 в год (-/370 руб./1800 руб.)
Туториалы: тысячи, самый обложенный туториалами редактор (ну и самый популярный)

Тут я накидаю то, что я еще пробовал, но не особо оценил или использовал в редких и специфичных случаях.

Mapgen4 — залипательная рисовалка рельефа. Как использовать не придумал, но результат мне эстетически приятен.

Azgaar’s Fantasy Map Generator — генератор рандомных фэнтезийных карт. Неплохо подходит что бы накидать мир. Но такое случается не часто.

Medieval Fantasy City Generator by watabou — достаточно известный генератор поселений. Рекомендую к использованию.

Project DEIOS — сейчас в альфе, но выглядит многообещающе. Плюс интеграция с WorldAnvil.

Начну с редактора на котором закончил предыдущий блок — инкарнейта. В этом комбайне где-то в 20 году появилась возможность создавать карты для боев. Честно, по сравнению с рисованием географических карт, мне эта функция нравится значительно меньше. Не могу сказать почему, но мне он не удобен. Даже в фотошопе по сеточке расставлять слои больше нравится. С другой стороны — я видел много отличных карт сделанных в нем. Да и ассеты у него достаточно классные. Так что тут двойственно.
С другой стороны — все еще можно попробовать бесплатно и уже самому решить. Так что скорее да чем нет.

Цена: бесплатно/$5 в месяц / $25 в год (-/370 руб./1800 руб.)
Туториалы: тысячи, самый обложенный туториалами редактор (ну и самый популярный)

Редактор тактических карт от создателей Wonderdraft. И это просто лучший редактор, который я использовал в своей жизни да еще и набором отличных ассетов. Неплохо работает со светом (но я свет люблю накладывать уже в игре, так что этот момент обычно скипаю). Работает на всех операционках, имеет интеграции в почти все более-менее значимые VTT.Так же можно добавить свои ассеты (а вот тут единственный момент, который мне не нравится — если добавить ОЧЕНЬ МНОГО ассетов, то время загрузки станет каким-то нереальным).Конечно же рекомендую.

1500 руб.)
Туториалы: достаточно много

Странный пункт, но эти редакторы и правда очень классные для быстрого накидывания карт, на которые приятно смотреть. Вот серьезно — если у вас игра через 10 минут, то этого достаточно.При этом выглядеть все будет лучше попыток нарисовать что-то в VTT.

Все бесплатно и интуитивно понятно.

Вот в этом пункте можно бесконечно много всего написать, т.к. редакторов которые я не особо использовал или они мне не нравятся — много, очень много.

FlowScape — ну это если вам нравятся 3D карты. Я, к сожалению, не фанат, так что эта штука прошла мимо меня.

Dungeon Fog — выглядит прикольно, но я его не использовал. Может когда-нибудь.

Astral Tabletop — если пользоваться астралом для игр, то можно использовать и его встроенный редактор 3D карт.

One Page Dungeon by watabou — помните про редактор карт от watabou я писал, что он подходит для создания карт за 10 минут? Ну вот эта штука нужна если у вас игра через минуту — она создать подземелье (достаточно неплохое) и даст описание всяких мест интереса в нем. Рекомендую!

donjon — один из семейства генераторов, наверное самый развесистый из существующих. Не только сгенерит подземелье, но и сделает вам его наполнение и описание.

Random Inn Generator — генератор таверн, почему бы и не?

Не знаю уж, насколько этот пункт нужен, но почему бы и нет — некоторые ассеты мне настолько нравятся, что я банально хочу поделиться картинками с ними.

Sprites

Sprites are, within Wonderdraft, sivided into trees, moountains and symbols.

Contents

Adding Custom Sprites [ ]

Symbols are treated differently from trees and mountains and are also saved differently. Below you can see the general folder structure within the user folder you can open from the Wonderdraft menu

Through Mythkeeper, the standard to add custom assets is to add a folder with the Package name and the appropriate subfolders to the sprites folder. This facilitates removing the asset packs in case of incompatibility or just plain not liking them.

Metafile [ ]

How Wonderdraft handles the sprites is detailed in the .wonderdraft_symbols metadata file, which is formatted in JSON.IF you add a custom sprite within the right folder structure, Wonderdraft will automatically general a metadata file if none is present, this will probably be enough for most intents and purposes.

Metafile properties [ ]

An example to show how the metadata relates to the actual file

draw_modes [ ]
  • normal: draws your symbol as is
  • sample_color: adapts your symbol to the ground color
  • custom_colors: uses the RGB channels to colorize your symbol inside Wonderdraft using the currently defined Custom Colors
  • custom_colors_2: uses the RGB channels to colorize your symbol inside Wonderdraft using the currently defined Custom Colors
Offset [ ]

PivotPointTower

Example showing the layering of symbols depending on the offset

The offset allows you to move a symbol’s center of gravity/pivot. Useful for tall symbols or asymmetrical ones. The offset is used to help sort the symbols and determine where the collision radius emanates.

The offset also defines the location of selection area when trying to move a symbol or paint those flagged with sample_color.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *