Перейти к содержимому

Прокси барак что это

  • автор:

Билды для LOTV

Частная коллекция стратегий развития для
StarCraft II «Legacy of the Void»

4 прокси-Барака

Очень быстрая и агрессивная тактика. Уже к 4ой минуте принесёт вам победу или поражение. Применение этого билда Терранами стало возможно только в Legacy of the Void

LOTV билд для Терранов: «4 прокси-Барака »

Цель сборки

Название Количество
ЦЦ 1
Саплай 2-3
КСМ на 11
Наступательные КСМ 4
Прокси Бараки 4
Марики 8

Исполнение

Цель этого билда в том, чтобы атаковать как можно раньше как можно большим количеством юнитов.

Эта сборка очень сильна, если она выполнена должным образом. Но не следует рассчитывать на развитие или продолжительную игру, потому что это очень агрессивная тактика и рассчитана лишь на быструю победу.

Я рекомендую использовать этот билд только в низких лигах (с Бронзовой по Платиновую)

В ходе игры мы строим в общей сложности всего 4 КСМ, и они не добывают минералы а сразу отправляются на строительство Бараков. Каждый КСМ строит по одному Бараку как можно ближе к базе противника, но так, чтобы раньше времени себя не обнаружить. Конкретное место зависит от карты, но чаще всего около третьей нычки противника.

Наш атакующий лимит будет состоять из обычных Мариков. Сразу после того, как появился шестой пехотинец, (первый Марик из Барака который достроился последним) мы можем начинать нашу атаку вместе с четырьмя Рабами, которые строили бараки. КСМ могут отвлечь на себя Лингов и Королев, тем самым упростив задачу их уничтожения.

Атакуем непосредственно мэйн противника. Атака второй нычки отнимет у нас слишком много времени, которого нет. Постоянно дозаказываем Мариков, при необходимости строим Саплай на главной базе, одним из добыающих Рабов.

В случае если на базе противника обнаруживается Гнездо Бэйлингов, его уничтожение становится приоритетной задачей для нас.

Точка сбора под базой противника

Точку сбора из ЦЦ ставим под базой противника. Свежие КСМ должны сразу отправляться в направлении врага.

Строим прямо на входе в базу

Бараки строим около входа на базу противника, но немного в стороне от главного прохода, чтобы разведка нас не спалила. Мы играем против Зергов, учитывайте траекторию полёта первого Овера.

Строим 8 Мариков

Оптимальнее всего при атаке иметь 8 Мариков, но выдвигаться можно начинать уже при шести.

Идём сразу на Мэйн

Атакуем главную базу, даже если вторая уже занята.

Атакуем юнитов на перво нычке

При возможности в первую очередь подрезаем Квину. Не отвлекаемся на здания, стрелять только по юнитам!

Тема: Чиз — таймингорвая атака — прокси

Сообщение от BoShurik
Потому что они, как правило, выигрывают
Сообщение от maxmet91

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

Игра ва-банк, всё или ничего — это олл-ин (all-in). Если атака не удалась то ты скорее всего проиграл партию (если соперник не затупит).
Чиз — это неожиданная стратегия, рассчитанная на быстрый вин. Чаще всего эта стратегия делается в ущерб экономике. Как-то 6 пул, быстрый рипер, быстрый войд, фортресс-раш. Если ты делаешь чиз и тебя вовремя спалила разведка противния — в 90% случаев ты сольешь, т.к. у тебя будет сильное отставание по экономике.
И лично я считаю, что прокси бараки/гейты — это частный случай чизов.

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

Чиз — обычно оллин/полу-оллин страта, попытка застать противника в расплох. Если удаётся — очень сильно бьёт по противнику, если же противник оказался готов — то по нападающему, т.к. большинство чизовых билдов обычно даёт проседание по экономике. Большая часть чизов контрится разведкой. Не любят чизеров т.к. у большинство игроков начального уровня она очень слабая. Или же делаются неверные выводы.

Прокси — постановка производственных зданий ближе к противнику, что бы войскам не пришлось бежать от базы. Увеличивает эффективность чизов, т.к. войска приходят еще раньше.

Тайминговые пуши и т.п. — нападение на противника до того момента, как у него появятся контрмеры против твоего билда. Простейший пример — прилететь к тосу рипером пока у него не появился сталкер. Применяется когда вложения противника в экономику/технологии еще не успели окупиться(заказаны дорогие технологические здания/грейды/заложен экспанд) а у атакующей стороны эти ресурсы вложены в армию, или же когда противник не успевает организовать контр-меры к нападению(анти-воздух/детекторы и т.д.). Сбиваются тайминги помехами к строительству зданий(той же разведывательной пробкой), закладкой газа на базе у противника и наверное еще чем-то, о чем я сейчас не вспомню.
Тайминг — умение рассчитать какой и в каком количестве состав войск у противника быть может, и чего быть не может исходя из знаний о его добывающих мощностях, построенных зданиях, текущем составе войск и времени. Ну и о себе тоже не надо забывать, чтоб знать — успеешь построить контру или нет )

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

Сообщение от Poompon

Тайминговый пуш гут коротко написал. По поводу отличия чиза от раша целая дискуссия была на репсах, но так имхо ни до чего не договорились.
По мне так тайминговый пуш состоит из 2 составляющих:
1. Создание за определенный промежуток времени наиболее сильной армии против юнитов соперника и последующая атака — это пуш.
2. Атака противника после харасса рабов, после постановки противником экспанда, после слива противником армии, просто — тайминговый. Т.е. атаковать надо в тот момент, когда противник ослабил свою армию либо попытался пойти в теч либо в экономическое преимущество.

Сообщение от Poompon

Сначала хотел себе эту фразу в подпись поставить
Имхо:
Раш — очень быстрая атака противника первыми доступными юнитами. (6пул линги, марики с 8барака)
Чиз — атака необычной стратегий, основанная на неожиданности или недостатке разведки. (фотонки на мейне, фаст-рипер, фаст-войды)
Алл-ин — порядок развития, при котором создается "мощный кулак" (высокотехнологичные юниты, крутые связки войск, качественные миксы), который сможет убить противника. При неудаче или нанесении небольшого урона противнику дальше играть практически бессмысленно, т.к. экономика в этом случае находится в глубокой яме. (гидралы против ФЕ тосса в ск1). Создается МИНИМАЛЬНО необходимая экономика, которая достаточна для выполнения алл-ина. Все сэкономленные средства вкладываются в войска.

Ну и конечно все эти понятия достаточно условны и проводить между ними границы бессмысленно. Это как несколько кругов, которые пересекаются друг с другом и в каждой области можно написать название страты.

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

Сообщение от bulka
бред.
не любят только потому, что от чиза сложно отбиваться и нужно попотеть слегка
Ну мне как бы нравится, когда чтоб выграть нужно попотеть. Вот те, кто хочет легких побед, и не любят
Сообщение от qwl
Сообщение от Atomics
Справедливо и обратное. Порядок развития, при котором создается мощная экономика. Типа два быстрых экспа вначале

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

Сообщение от BoShurik
Справедливо и обратное. Порядок развития, при котором создается мощная экономика. Типа два быстрых экспа вначале

Ну уж нет, по-моему. Это либо откровенная халява либо ответ на постановку экспанда противником. И то, если ты зерг против тосса/терра. В этом случае ты начинаешь играть в макро.

В случае алл-ина ты вкладываешь деньги в войска, а не в экономику. Ты создаешь армию, которая либо убьет противника либо сольется. И тогда при неудаче рано или поздно умрешь ты. Перейти в макро после неудачного алл-ина практически невозможно, т.к. ты очень сильно проседаешь по экономике.

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

в ск2 нет оточеных страт как в ск1 и тайминги тож не раскрыты, поэтому может быть менее понятно что называть чизом и таймингом.
два прокси барака поидее чиз но так уж он и удивит?))

Почему два быстрых ФЕ не ол-ин? ты же ставишь все на то что игрок не разведает, не проверит.

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

Сообщение от baster

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

Сообщение от baster

Имхо скорее это чиз. Этакий уход в макро на халяву

Сообщение от Da_Boogie

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

Сообщение от Atomics

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Личное сообщение

Я считаю, что эта терминология надуманна и неверно интерпретируеться.

Единственное слово которе имеет место быть — таминг, и ИМХО должно обозначать — точно рассчитанную по времени релизацию тактики и стратегии, а не реализацию тактики или стратегии от которой у противника нет контры. У вас может быть отличный тайминг и вы действительно ставите салплай на 10 лимите и барак на 12, а первый марин выходит на 15 лимите, но при этом если вы не строите стенку то первая же бейлинг атака снесет вас к черту. Так вот то, что вы не защитились от бейлинг раша, не значит что у противника классный тайминг, а у вас он плохой, как сказал Атомикс — это именно недоработки в разведке и опыте.

Тут переходим к слову чиз — не имеет значение его происхождение, но как и гей страта это лишь повод безосновательно обвинить противника в "якобы" жульничестве, мол он использует нечестную тактику, которую он получает благодаря преимуществам своей расы. Но позвольте, в этом и заключается смысл игры — вы в бою реализуете понимание и преимущество вашей расы, войск, вашего личного умения строить тактику и ее реализовывать. А так как правила игры (вспоминая игру КАЗАКИ от Руссобит) не оговаривают, да и не должны в RTS( стратегия РЕАЛЬНОГО времени) ограничивать игроков пактами ненападения и прочей чушью, то любая тактика позволяющая вам получить преимущество или уничтожить противника, имеет место быть. Иначе игра из разряда рилтайм стратегий перемещается в разряд пошаговых. Бред ИМХО. И тем более согласитесь, гораздо интереснее смотреть игру когда игроки используют нестандартные решения, и при этом идут на серьезный риск в их реализации — мне например интересно выгорит или нет, а если не выгорит, то как будет расхлебывать кашу игрок. И мне неинтересно смотреть часовую игру где 2 террана в течении 60 минут топчуться на карте осаждая друг друга осадниками. Баланс в игре оставтье на совесть разработчиков и либо тренируйтесь играть, либо выбирайте самую сильную рассу, которая позволит вам более легко побеждать (ну если такая есть, а потом когда вас накажут за вашу самоуверенность не плачьте).

Прокси — дословно стоит понимать как "промежуточный", т.е. тот который находиться, между чем то. А значит под это значение должны попадать элементы находящиеся на карте между 2-я соперниками. Например прокси аванпост — кучка танков прикрытая пехотой и турелькой в центре карты для контроля противника и например башен кселнага. А то что сейчас называют "прокси" — например "прокси барак", более правильно называть "ранний" или "скрытый", т.к. обычно данные элементы ставяться раньше стандартных значений таймингов тактик, поближе к базе противника, или в скрытом месте для получения преимущества внезапности, или времени начала атаки. И с точки зрения "продвинутых гуру которые разбираются в чизах" и обвиняют например ВайтРа что он постоянно "чизит", являються дествительно чизом, а по хорошему лишь нестандартной тактикой начала боя.

4 прокси-Барака — билд StarCraft II

Гайды

4 прокси -Барака является очень быстрой и агрессивной тактикой. Примерно на 4 или 5 минуте данный билд обеспечит вам или победу или полный разгром.

4 прокси-Барака - билд StarCraft II

Фишка билда в том, что вы должны как можно быстрее начать атаковать своего противника большим количеством юнитов.

  • Первый Саплай
  • Первый Барак
  • Второй Барак
  • Третий Барак
  • Четвёртый Барак
  • Второй Саплай
  • Атакуем Мариками и КСМами — после появления седьмого марика.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *