Виртуальные аватары и инфлюенсеры: цифровые друзья
С приходом в нашу жизнь цифровых технологий, а теперь и метавселенных с безграничными человеческими возможностями мы все чаще слышим о «виртуальных людях» — цифровых аватарах, которые живут в другой реальности. Я, Кристина Шумская, глава отдела разработки и Со-СЕО Black VR расскажу — для чего они нужны и могут ли аватары жить настоящую жизнь.
«Виртуальные люди» — два противоположных понятия, которые формируют новый тренд 2022 года: гиперреалистичные цифровые аватары, способные общаться в режиме реального времени.
VR-индустрия хорошо знакома с разработкой цифровых аватаров: зачастую мы создаем маскотов для игр, приложений и презентаций компаний, поэтому не всегда аватар выглядит как человек.
Если раньше виртуальные персонажи были не похожи на человека, сегодня все кардинально изменилось: на смену фантастическим расам и волшебным животным приходят гиперреалистичные цифровые двойники – люди хотят перенести именно себя в виртуальную реальность.
Более того, если раньше виртуальный человек был способен только на шаблонный диалог, заложенный в его алгоритмы, нынешние аватары создаются по технологии искусственного интеллекта, благодаря чему способны говорить на нестандартные темы и самостоятельно строить общение с пользователем.
Сейчас мы перейдем к самому интересному: я расскажу вам о том, где можно лично познакомиться с цифровыми людьми, узнать об их жизни, а также покажу, как аватары выводят компании на новый уровень.
Цифровые аватары стали отличным решением для B2B-сегмента, и, тем не менее, сфер, в которые постепенно внедряются «виртуальные люди», намного больше.
Виртуальный аватар — инновационное решение, которое можно внедрять в следующих сферах:
- Маркетинг, продажи и fashion-индустрия;
- Взаимодействие с клиентами — новейшая замена колл-центра и голосовых помощников;
- Ивенты и шоу — виртуальный ведущий, который уже своим появлением поражает зрителей;
- Блоги — цифровые инфлюенсеры уже несколько лет завоевывают сердца интернет-пользователей;
- Метавселенные.
И это лишь часть сфер, где цифровые аватары успешно зарекомендовали себя. Приведу несколько популярных примеров, а также расскажу о самых ярких цифровых аватарах, разрабатываемых нашей студией Black VR.
Искусственные люди, такие как Лу-ду-Магалу или Лил’Микела, захватывают цифровой мир. Миллионы молодых людей следят за ними и их цифровыми историями.
Тем временем цифровые аватары представляют моду, дорогие часы, новые автомобили, сотрудничают с SoftBank и представляют аниме в Netflix. На YouTube они набирают 1,5 млрд в месяц и зарабатывают с донатов по $100 тысяч за неделю.
Цифровые аватары приходят на смену реальных амбассадоров, иначе говоря — заменяют публичных личностей и селебрити.
Конечно, популярной персоне проще выстроить контакт с целевой аудиторией бренда, но вне рекламных кампаний медийные личности живут своей жизнью, и нередко участвуют в разбирательствах и скандальных историях, что негативно влияет на бренды, которые они представляют.
Цифровому амбассадору же создают свою историю, основанную на истории бренда, и это положительно влияет на уровень продаж и повышает уровень узнаваемости.
Виртуальные аватары отлично интегрируются не только в рекламные кампании и бренды, но и отлично показывают себя в качестве бизнес-ассистентов. Например, в 2021 году мы разработали цифрового ассистента по продуктам и услугам для компании Моспром.
Клиенты компании погружаются в виртуальную симуляцию, где их встречает аватар-помощник, с которым можно побеседовать и получить ответы на ключевые вопросы о технологии работы компании Моспром, способах сотрудничества и ценовой политике.
Таким образом, за счет такой коммуникации в компании повышается лояльность входящих клиентов и партнеров, а инновационный способ презентации услуг компании дал гарантированный WOW-эффект.
Подобным примером может послужить цифровой помощник Елена, разработанная Лабораторией робототехники Сбера с привлечением группы компаний ЦРТ.
Елена — виртуальная телеведущая, реалистичный образ которой, как и речь, созданы с помощью технологии нейросетей. Она проводит новостные выпуски для Ferra.ru и принимает участие во внутренних мероприятиях.
Как мы видим, аватары легко справляются с задачами по взаимодействию с клиентами, проводят конференции, продвигают товары компании, а также становятся виртуальными ведущими — 2021 год задал тренд на онлайн-мероприятия, которые проводятся внутри видеоигр и на платформах конференц-площадок.
Когда мы говорим о виртуальных знаменитостях, чаще всего мы представляем голограмму или какую-то несуществующую личность.
На самом же деле, цифровые селебрити сейчас делятся на реальных — это живые люди, чей виртуальный аватар был создан с помощью специальных программ, и виртуальные звезды (аватары) — это полностью созданные разработчиками с применением специально написанных алгоритмов и технологии искусственного интеллекта.
Конечно, еще первые цифровые звезды появились более 20 лет назад — вы наверняка слышали о виртуальной группе Gorillaz, которая существует с 1998 года.
Действительно, выступления Gorillaz произвели настоящий фурор в начале 21 века — тогда никто не мог представить, что голограммы могут петь. А в прошлом 2021 году в сентябре телеканал США Fox запустили новое музыкальное шоу, где на сцене вместо людей выступают цифровые аватары и успешно сражаются за победу в конкурсе!
В 2007 году в Японии взошли новые звезды — особой популярностью среди них пользуется Мику Хацуне. Один японец даже женился на виртуальной поп-диве!
Сейчас же мы наблюдаем гиперреалистичных аватаров, которые проживают свою жизнь, делятся эмоциями с подписчиками у себя в блогах, замещают полноценных специалистов и помогают компаниям повышать свои показатели и выручку.
Каждый из нас хотя бы раз задумывался о том, чтобы стать медийной личностью, и с этим же запросом в 2016 году была создана виртуальная инфлюенсерка — Lil Miquela.
Микела — настоящая личность со своей историей, которая открыто говорит о жизни, проблемах, чем и привлекает внимание молодежи со всего мира. Сейчас у Лил уже больше 3 миллионов подписчиков в Instagram, она активно участвует в коллаборациях с брендами и реальными селебрити.
Особенность этого аватара в том, что им управляют конечно же все еще люди. Тем не менее, успех Lil Miquela в социальных сетях привлек внимание крупных инвесторов и инновационных предпринимателей на создание полностью автоматизированных цифровых знаменитостей.
С аватарами можно дружить, а еще их возможно любить.
Конечно, сейчас психологи спорят о том, можно ли говорить о полноценных отношениях между человеком и машиной, но в фантастических фильмах это возможно. Ярким примером служит фильм 2014 года «Она» Спайка Джонза — невероятный роман между одиноким писателем и ИИ.
Наша студия всегда открыта новым технологиям и активно отслеживает все новинки, возникающие на рынке, чтобы наши клиенты оставались лидерами в своей нише.
Так, наша команда поучаствовала в разработке AR-контента для Sensorium Galaxy. Мы создали метавселенную с виртуальными аватарами в дополненной реальности по технологии блокчейн.
С soulmate можно общаться на различные темы: виртуальный друг может свободно говорить на разные темы, с ним можно потанцевать, посещать цифровые концерты и мероприятия. При этом возможность кастомизации как самого аватара, так и местности, позволяет пользователю создать своего друга именно таким, каким он захочет.
Спрос на создание виртуальных людей растет с каждым днем, тем не менее, процесс создания аватаров все еще сложен и требует несколько недель кропотливой работы.
Многие компании задаются целью упростить процесс создания виртуального человека, например Epic Games представила MetaHuman Creator для разработчиков, которое позволяет создать фотореалистичного аватара за несколько часов.
Данное решение предлагает широкий выбор деталей для создания персонажа, а подключиться можно, используя только Интернет.
Конечно, хочется еще раз сказать о том, что современный мир меняется ежесекундно. Если раньше фантастические фильмы, такие, как «Матрица» или «Аватар» захватывали дух, то сейчас мы живем в то время, когда перемещение в виртуальный мир реально, как никогда.
Новейшие модели VR-гарнитур способствуют усилению эффекта полного погружения, а это значит, что в симуляции человек будет чувствовать себя так же, как и в реальной жизни.
Я советую попробовать погрузиться в виртуальный мир — узнать, какова цифровая реальность, ощутив на себе новые возможности передовых технологий.
Цифровые аватары: эволюция визуального представления в онлайн-мире
Привет, Хабр! Меня зовут Александр Михалюк, я директор по продуктам beeline cloud. Возможно, вы уже знаете, что недавно у нас произошел масштабный ребрендинг, — ранее мы рассказывали о нем в статье про ASCII-арт. Сегодня речь пойдет о другой концепции, которую мы задействовали в нашем фирменном стиле. Эксперты beeline cloud получили цифровые аватары — посмотреть, как они выглядят, можно на сайте компании.
В этой статье я хочу рассказать, как развивалась идея цифровых аватаров и как нам удалось воплотить ее в брендинге beeline cloud. Надеюсь, будет интересно!
Как появился термин «аватар»
Итак, минутка теории.
Термин «аватар» происходит от санскритского слова avatāra, означающего «нисхождение». В индуизме оно означает проявление божества в телесной форме на земле. Для тех, кто далек от индуизма, это понятие можно расшифровать как «воплощение, олицетворение или проявление человека или идеи». Мы, как правило, сталкиваемся с аватарами в цифровом пространстве и обычно они выглядят как картинки или мультяшные человечки, с помощью которых мы присутствуем в видеоиграх, социальных сетях или виртуальном пространстве.

Все пути ведут к играм
Да, и эта история началась с желания людей развлекаться в цифровом пространстве.
Maze War. Видеоигра 1973 года, одна из прародительниц современных FPS, а также первая игра с режимом deathmatch. Ее создателями считают два парня из NASA — Стив Колли и Говард Палмер.
Чем же она примечательна?
Во-первых, в ней уже тогда был многопользовательский режим. Игровой процесс Maze War выглядел следующим образом. Игроки перемещаются по лабиринту. Себя игрок видеть не может — за происходящим он наблюдает от первого лица. Остальные участники игры представлены на экране в виде глазных яблок.
Во-вторых, именно в этой игре впервые появились графические аватары. Те самые глазные яблоки. По крайней мере, так считает Брюс Деймер, автор книги «Avatars! Exploring and Building Virtual Worlds on the Internet».

Так это или нет, решайте сами, но спорить с тем, что игры оказали существенное влияние на становление и развитие концепции, довольно сложно, не так ли? Вот вам еще пример.
Habitat (С64). В 80-е годы прошлого века LucasArts Entertainment выпустила необычную игру для Commodore 64 — Habitat. В ней не было целей, миссий и сюжета. А еще она была многопользовательская. Игроки могли путешествовать по виртуальному пространству, общаться с другими пользователями. Все взаимодействие строилось между аватарами, которыми управляли игроки.
Кстати, исходники игры теперь лежат на GitHub, поэтому прикоснуться к проекту могут все желающие.
Second Life
Second Life — виртуальный 3D-мир с элементами социальной сети. Это как Sims, только в онлайне и с другими людьми. Пользователи Second Life (а точнее — их аватары) в виртуальном пространстве могут обустраивать дома, совершать покупки, заключать браки, рожать детей, слушать музыку и смотреть видео, включая интернет-трансляцию радиостанций, фильмы и многое другое.

Буквально сразу после своего появления в 2003 году Second Life приобрела невероятную популярность, — ее даже называли будущим интернета. Туда устремились не только простые пользователи всемирной паутины. Бренды открывали в Second Life свои представительства и фирменные магазины — одно время виртуальное пространство использовали такие компании, как IBM, Sun Microsystems, Reuters, CNN и NASA.
В 2007 году основатель цифровой вселенной Second Life Филип Роуздейл заявил, что 3D-миры скоро захватят онлайн-рынок, а у каждого пользователя будет свой рисованный аватар. Отчасти он был прав. Несмотря на солидный «возраст», у Second Life до сих пор есть поклонники. В 2021 году у нее было порядка 1 миллиона пользователей, а идея цифровых аватаров продолжила развиваться сразу в нескольких направлениях. Спустя 20 лет после релиза Second Life активно развивается. Если вы с ней знакомы, поделитесь впечатлениями в комментариях!
Аватары в музыке: Gorillaz
Цифровые аватары — это не только про игры и интернет. Те, кто родился до 2000-х годов, наверняка помнят появление Gorillaz. В 1998 году музыкант Дэймон Албарн и художник Джейми Хьюлетт создали виртуальную музыкальную группу из четырех «человек». Вокруг участников группы — 2-D (вокалист, клавишные), Мёрдока Никкалса (лидер, бас-гитара, драм-машина), Нудл (гитара, мелодика, вокал) и Рассела Хоббса (ударные, перкуссия) — была построена настоящая вымышленная вселенная. О событиях в ней нам рассказывают клипы Gorillaz.

Пионеры цифровых аватаров в музыке добились огромного успеха. Их треки Feel Good Inc, On Melancholy Hill, DARE знал весь музыкальный мир. А на Википедии можно посмотреть, как менялся состав Gorillaz.

Аватары в мессенджерах и социальных сетях
Yahoo! Avatars
На первых порах у пользователей интернета было лишь имя (ник) — и это было единственным, что отличало их от других таких же пользователей. В 1996 году под вдохновением от видеоигр компания AOL запустила программу для обмена мгновенными сообщениями, где помимо ника можно было задать и аватар.

Также настраивать аватаров можно было в Yahoo! Avatars. Однако через какое-то время умы пользователей захватили социальные сети вроде Myspace и Facebook, они охладели к аватарам и стали использовать в своих профилях настоящие фотографии. Но на этом история аватаров в социальных медиа не закончилась.

Snapchat
Первой социальной платформой, в которой появились виртуальное представление личности пользователя уже в современном понимании и виде, был Snapchat. В 2016 году компания Snap приобрела Bitmoji и материнскую компанию Bitstrips за 64,2 миллиона долларов и добавила в Snapchat возможность настраивать цифровые аватары.

Сейчас цифровые аватары появились практически во всех популярных социальных сетях. Например, пользователи ВКонтакте могут настроить свой аватар и использовать стикеры в виде себя любимого.
Метавселенные
Вообще слово «метавселенная» придумал не Марк Цукерберг, хотя сам термин у многих, скорее всего, ассоциируется именно с ним. Впервые его использовал Нил Стивенсон в своем романе «Лавина» для обозначения некоего места, где пересекаются реальный и виртуальный миры.
По определению Мэттью Болла, метавселенная — это виртуальный мир, где люди могут массово и синхронно взаимодействовать между собой, а также с цифровыми и реальными объектами как через традиционные, так и через иммерсивные интерфейсы (AR и VR), с эффектом персонального присутствия и идентичности. Собственно, за идентичность и отвечают цифровые аватары, с помощью которых пользователи и присутствуют в метавселенной.
Тот же Мэттью Болл выделил 7 ключевых признаков метавселенной:
работает в реальном времени и не зависит от внешних факторов, однако разработчики могут планировать какие-либо события;
не имеет ограничений на размер аудитории;
есть функционирующая экономика;
объединяет физический и цифровой мир, открытые и закрытые платформы, частные и общедоступные сети;
необходима совместимость данных, предметов, активов, контента, которые передаются между цифровыми мирами;
должна быть наполнена «контентом и опытом», созданным её же пользователями: одиночками, группами или коммерческими предприятиями.
В 2021 году о создании своих метавселенных говорили в Facebook/Meta (признана экстремистской организацией и запрещена в РФ), Microsoft и даже Epic Games. Например, Марк Цукерберг планирует создать полноценный виртуальный мир для работы, развлечений и общения, где пользователи смогут ощущать физическое присутствие друг друга.
Fortnite от Epic Games уже позиционируется не просто как онлайн-игра, а как «метавселенная» с акцентом на социальные функции. Некоторые пользователи Fortnite используют ее вместо социальных сетей для общения с друзьями, а еще там проводят концерты, презентации новых альбомов, премьеры и интервью.

Microsoft создает свою «корпоративную метавселенную» на базе облачных сервисов Azure. В качестве примера части метавселенной компания анонсировала платформу Microsoft Mesh для общения и работы в смешанной реальности. Пользователи этого решения смогут работать друг с другом в виртуальном пространстве, которое накладывается на настоящий мир, даже физически находясь в разных местах — и все благодаря цифровым аватарам.
Цифровые аватары в брендинге beeline cloud
Если вы читали наши статьи или были на нашем сайте, вы, возможно, видели, что на главной странице сайта beeline cloud «поселились» цифровые аватары. А вот и наши эксперты (в том числе я):
Цифровые аватары легли в основу нашего нового брендинга. Поскольку beeline cloud — это история про B2B, мы решили отстроиться от других облачных провайдеров, оттолкнувшись от конкретных персоналий ключевых сотрудников компании.
Мы хотели показать процесс цифровизации не только через призму искусства, но и чуть более персонализировано — с помощью оцифрованных образов сотрудников beeline cloud. Далее кратко расскажу, как нам удалось это реализовать вместе с командой CreativePeople.
За основу взяли реальные фотографии и превратили их с помощью веб-сервиса в 3D-модели аватаров. Например, для моего аватара использовалась вот эта фотография:

Далее с помощью Cinema 4D преобразовали аватары в необходимый 3D-формат (GLTF) — он подходит для веб-разработки и хорошо работает с WebGL. Тут было много нюансов по ограничениям полигонов модели и «вершин». Если вкратце – модели пришлось максимально упрощать. После настройки тени и механик подключили библиотеки, которые покрывают модель ASCII-символами на поверхности. Библиотеку использовали готовую, но кастомизированную под проект.
В процессе создания аватаров возник ряд сложностей. В частности:
подбор подходящего сервиса, который позволял бы удачно экспортировать модели для веб-разработки;
детализация 3D-моделей с сохранением ключевых черт лица и узнаваемости — здесь для оптимального преобразования фотографий даже тестировали нейросети;
оптимизация: модель нужно было сделать не стандартными прямоугольными полигонами, а треугольниками с ограничением в 30 000 точек на модель, иначе на мобильных устройствах динамика кручения модели зависала;
для привязки модели к скролу пришлось использовать сразу две библиотеки, которые мы кастомизировали так, чтобы они корректно отрабатывали вместе.
Цифровые аватары сотрудников мы планируем использовать не только на нашем сайте. Эта идея изначально задумывалась масштабируемой, поэтому сотрудники beeline cloud будут появляться в 2D, 3D, анимации, графике для съемочных видео, а также дизайн-материалах для диджитала / печати.
Если возникли вопросы — задавайте их в комментариях, постараюсь всем ответить!
beeline cloud — secure cloud provider. Разрабатываем облачные решения, чтобы вы предоставляли клиентам лучшие сервисы.
Кто такие цифровые люди и аватары, и для чего их создают

Цифровые люди и аватары участвуют в виртуальных показах и конференциях, представляют бренды на выставках или консультируют клиентов. Рассказываем, чем цифровой человек отличается от аватара и как будут развиваться технологии.

Цифровой аватар и цифровой человек — не одно и то же
В виртуальной реальности есть два типа смоделированных персонажей — аватары и люди.
Цифровой аватар — это 3D-модель, которая похожа на реального человека. Как в компьютерной игре, в виртуальном мире действуют копии настоящих людей. Их используют, например, чтобы заменить реальную знаменитость цифровой копией.
Технология развивается быстро: цифровой аватар уже может заменить реальную знаменитость, если она не готова поучаствовать в съемках. Сервис Messi Messages позволяет сделать видеозапись с персональным обращением от Лионеля Месси. Любой человек может снять видео и заменить себя на аватар футболиста.

Другой пример — реклама «Сбера» с Жоржем Милославским, персонажем советского фильма «Иван Васильевич меняет профессию». Актер Леонид Куравлев не смог бы повторить роль в силу возраста, поэтому внешность и голос Жоржа воссоздали с помощью нейронных сетей.
Цифровой человек — это не копия настоящего человека, а собирательный, придуманный образ. Его создают с нуля с помощью компьютерной графики или нейронной сети. Это персонаж, которого никогда не существовало, но у которого есть своя история, мировоззрение и характер. Цифровые люди в России пока мало известны, но быстро набирают популярность.

У Алионы Пол, которую создали в компании Malivar, почти 16 тысяч подписчиков в инстаграме. Она рассказывает об осознанном потреблении, цифровом искусстве и работает моделью на цифровых показах.
Еще одна известная цифровая личность — Тамара Нейророжденная. Она делится мыслями о технологиях, берет интервью у блогеров, музыкантов и дизайнеров. Еще Тамара пытается понять, каково быть человеком. Сейчас за ее инстаграмом следят более 12 тысяч человек.

Как создают цифровых людей
Первый способ — 3D-моделирование и компьютерная графика. Внешность цифрового аватара, его мимику и движения прорисовывают дизайнеры и программисты. Так создают упрощенные версии цифровых людей — виртуальных помощников, дикторов, консультантов. Это визуальная оболочка, за которой можно скрыть чат-бот или голосового ассистента, похожего на Siri или Алису.
Второй способ — нейросеть и костюмы, которые захватывают движения и мимику реального актера. Поверх движений человека накладывается компьютерная графика, которая меняет его внешность. Получается реалистичная 3D-модель с самыми разнообразными эмоциями.

Подходы можно комбинировать: создавать с помощью нейросети уникальное лицо аватара, а с помощью специальной программы накладывать его на видеозапись с реальным человеком. Примерно по такому принципу работает программа для замены лиц Deep Fake.

Зачем бизнесу цифровые люди и аватары
Использовать аватары можно практически в любой сфере. Они могут быть консультантами в банках или интернет-магазинах, моделями на виртуальных показах, лекторами образовательных курсов и амбассадорами брендов.
Яркий пример — первая в России цифровая ведущая Елена, которую создали в Лаборатории робототехники Сбербанка. Она озвучивает текст, который написал человек, но ее мимика, артикуляция и голос генерируются нейросетью. Елена может рассказывать новости, презентовать продукты или вести обучающие программы.
Еще один пример — компания Renault использовала виртуальную девушку Лив в рекламе внедорожника KADJAR.
Цифровой человек продуктивнее реального. Аватару не нужно платить гонорар, а работать он может круглосуточно. Вся его коммуникация с живыми людьми регулируется: он не сделает что-то, что подорвет имидж компании.
Компания, которая однажды вложилась в создание образа, получает все права на его использование. Не будет такой ситуации, когда модель запретила использовать свое изображение на баннере или спикер передумал выступать на конференции.
Цифровые люди делают производство контента дешевле. Чтобы снять рекламу, не нужно подбирать актеров, нанимать стилистов и гримеров, тратить время и средства на подготовку всех участников. Вместо этого можно сгенерировать виртуальный ролик. Или снять всего одного актера, а затем наложить нужную нейронную маску.
Образ легко подстроить под целевую аудиторию. Одна компания может использовать несколько цифровых людей для разных активностей или для продажи разных товаров. Например, Puma изучила аудиторию бренда в Юго-Восточной Азии и создала виртуальную девушку Майю, чтобы представить новую коллекцию кроссовок в этом регионе.

Как будет развиваться технология цифровых аватаров
Вычислительные мощности процессоров растут, поэтому со временем аватары и виртуальные люди будут становиться еще больше похожи на нас. Уже сейчас есть возможность делать фотореалистичные изображения с высокой детализацией: веснушки, цвет глаз, волосы, морщинки.
Всё больше компаний понимает, что им нужна коммуникация в цифре. Они ведут блоги, Инстаграм, ТикТок и пробуют достучаться до молодой аудитории. Логичное продолжение этого тренда — использовать контент, который создают нейросети.
Что такое цифровой аватар в Инстаграм и как его создать

Как создать и настроить цифровой аватар в Инстаграм
Создать аватар можно на любом типе аккаунта ― личном, бизнес или автор. С его помощью можно повторить внешность владельца, для этого предлагается большой выбор черт лица, причесок, одежды и аксессуаров.
- Зайдите в приложение Инстаграм ― «Настройки».
- Выберите раздел «Аккаунт» ― «Аватары», нажмите «Начать».
- Задайте внешность вашему аватару, последовательно переходя по вкладкам: выберете цвет кожи и черты лица, прическу, головной убор и аксессуары. Для тела настроек намного меньше, чем для лица, можно выбрать лишь телосложение из небольшого числа вариантов и одежду.
- По окончании нажмите «Готово» ― «Сохранить изменения».

Как использовать цифровой аватар в Инстаграм

В отличие от Инстаграм, виртуальный аватар в Facebook уже доступен почти всем пользователям без ограничений. Его можно добавлять в сообщения и комментарии, публиковать в постах, ставить в аватар профиля и статус.
В Facebook виртуальный персонаж создаётся аналогично Инстаграм. Нужно перейти в «Меню» и выбрать «Аватар». Далее выполнить все те же шаги, чтобы сделать максимально похожего на себя аватара. После создания на вкладке «Аватар» будут доступны все действия, которые можно выполнить с вашим аватаром.