Припасы (Танки Онлайн)
Припа́сы (англ. Supplies [səˈplaɪz]) — расходуемые предметы, которые дают различные бонусы в «Танках Онлайн».
Содержание
Описание [ ]
Большинство припасов активируемые и дают временные положительные эффекты. Объединяет все припасы то, что они, в отличие от других товаров (пушек, корпусов), могут быть куплены много раз и расходуются из инвентаря при каждом их использовании. Число имеющихся у игрока припасов в битве отображается в самом низу экрана посередине. После активации и истечения время действия (если оно есть) любой припас уходит на перезарядку — кулдаун. Некоторые припасы в момент активации отправляют на короткий кулдаун другие. Когда припас готов к использованию, его иконка в инвентаре испускает молнии, а также происходит звуковое оповещение. Все активные эффекты от припасов отображаются над танком.
На данный момент в игре всего 8 припасов.
Список припасов [ ]





- В общих случаях рекомендуется, чтобы игроки защиты минировали территорию около самого флага/точки, а атакующие, поскольку их жизнь в среднем короче, — популярные подходы к базе [1] .
- При стычке лоб в лоб можно оставить взрывное устройство на ходу. Если сделать всё быстро, враг не успеет заметить и наедет на «Мину».
- Минирование точек респауна порой приносит успех, хотя опытные танкисты наверняка заметят подвох и успеют отъехать за время пребывания в прозрачном состоянии.
- Имеет смысл минировать очень узкие проходы и коридоры, где нельзя не подорваться.
- Бывает полезно закладывать точки выпадения дропа.
- Если появляется возможность поставить одну мину на другую, иногда стоит попробовать. Это может стать большой неожиданностью для игрока на тяжёлом корпусе, который привык к тому, что способен выдержать один взрыв.
Тактика против минёра:
- Самый простой способ — установить модуль, который даёт в зависимости от степени прокаченности от 10 % до 50 % защиты от этого припаса.
- При должной концентрации можно увидеть мину при движении и вовремя остановиться/объехать её, однако в разгар схватки это удаётся далеко не всегда.
- При хорошем знании рельефа карты иногда постановку мины соперником удаётся предугадать.
- Во время погони соперник тоже может поставить мину, поэтому во избежание подрывы стоит ехать не ровно вслед за ним, а чуть справа или чуть слева.
- Установка мины сопровождается звуком, что служит хорошим предупреждением.



Значение [ ]

Битва на припасах с кулдаунами
Припасы значительно упрощают жизнь танкиста, улучшая свойства его танка и придавая дополнительные способности. Ввиду того что накопить их в приличном количестве реально уже на относительно низких званиях, в большинстве битв припасы весьма активно используются. Тем не менее отношение к ним в сообществе разнится:
- Чаще всего игроки активируют «расходку» по мере возможности и необходимости — не всегда, но время от времени.
- Некоторые не гнушаются ездить на припасах постоянно: такая манера игры даёт определённые преимущества, а потому критикуется некоторыми танкистами.
- Встречаются и ярые сторонники чистой игры, собирающие только дроп или (очень редко) вообще игнорирующие любые бонусы.
В дропа — на́рка, или на́ра. Этимология этого слова отходит к 2009 году, когда на единственном припасе в «Танках», «Аптечке» (нын. «Ремкомплект»), был изображён шприц, который часто ассоциировали со шприцом наркомана. В зависимости от контекста слово может использоваться и как уничижительное, и без эмоциональной окраски.
Встречаются так называемые наркобои (могут быть организованы специально), когда все участвующие в битве неизменно нажимают на клавиши от 1 до 5. Более официальное название — ха́рдовые бои — пришло из киберспорта, где свободный формат турниров Hard (рус. Тяжёлый) является противопоставлением строгому Medium (Средний), запрещающему припасы (дроп используется) и тяжёлые корпуса, и совсем строгому Light, играющемуся в основном на Рельсах (тоже без припасов и ТК). В классическом Hard’е кулдауны отключают [2] , однако за пределами киберспорта это правило не всегда соблюдается.
Специальные расходники [ ]
Immortality [ ]
Во время празднования Дня дурака 2016 года — которое началось 1 апреля 2016 года и продолжалось 3 дня — был введён эффект бессмертия, который вёл себя как источник питания, с золотым значком брони над игроком. Его можно было получить только случайно, через Золотые ящики. Эффект заканчивается через 60 секунд или при подборе двойной бронированной коробки, и все еще применяется к игроку после самоуничтожения. Скорее всего, был только на английских серверах.
ZERO Supplies [ ]
Во время майских праздников 2017 года к непрофессиональным боям была добавлена специальная функция под названием «нулевые поставки». Эта функция включала дополнительный значок в левой части строки иконок снабжения в бою, с индикатором прогресса, который начинается с 0%. Прогресс увеличивается на 1 очко каждую секунду (даже при уничтожении или приостановке) и будет иметь дополнительный импульс при участии в битве: уничтожении врагов, захвате флагов/очков, возвращении флагов, отключении вражеских очков в CP, исцелении товарищей по команде и т. д..
Когда индикатор прогресса достигает 100%, он останавливается, а затем игрок может активировать эту функцию, нажав клавишу Shift. После этого у них будут активированы все запасы сразу (включая ремонтный комплект и установку мины, но исключая падение золотых коробок). Этот эффект также будет применен к любому соседнему товарищу по команде.
Зачем нужна ядерная энергия в танках онлайн

В этом челлендже вас ждёт уникальный припас «Ядерная энергия» и ещё больше красок и контейнеров!
Ядерная энергия
Это тот самый припас, который мгновенно перезаряжает овердрайв. Теперь его можно будет получить не только в матчмейкинговых боях, поймав особый ящик, но и в качестве редкого приза в челленджах. Возможно, в будущем «Ядерная энергия» появится в призах ивентов и розыгрышей, а также в спецпредложениях, но в очень малых количествах.
Для применения припаса «Ядерная энергия» нужно удерживать кнопку активации овердрайва. После активации танк оказывается под эффектом «Подавление» на короткое время.
Бесплатная линейка
В призах: контейнеры, кристаллы, недельный контейнер и много припасов. Все призы из серебряной цепочки доступны бесплатно, включая главный — новый припас «Ядерная энергия».
Премиум линейка
В призах: танкоины, краски, уникальные устройства, припасы «Ядерная энергия».
Главные призы золотой цепочки
- Уникальный припас «Ядерная энергия»
- Устройство для Паладина «Иммунитет от подавления»
- Устройство для Молота «Бландербас»
- Новая краска «Листопад»
- Анимированная краска «Барсук»
Полный список призов вы можете посмотреть на специальной странице Вики.
«Боевой пропуск» и «Комбо-пропуск»
Золотая цепочка челленджа доступна с активным боевым пропуском. Стоимость боевого пропуска — 700 танкоинов. Если дойдёте до конца челленджа, то получите дорогие и уникальные устройства, краски и контейнеры, а также сможете вернуть часть стоимости боевого пропуска.
В первые 5 дней после начала челленджа будет доступно для покупки выгодное спецпредложение «Комбо-пропуск», в которое входят 3 дня премиум-подписки и абонемент «Боевой пропуск». Стоимость спецпредложения – 1000 танкоинов.
Звёзды
Для полного прохождения челленджа понадобится заработать 3000 звёзд.
Как зарабатывать звёзды быстрее?
Челлендж можно пройти быстрее, если у вас есть премиум-подписка. С ней каждый бой приносит в 2 раза больше звёзд.
Новый челлендж начнётся с рестартом серверов 1 октября и продлится две недели, до 05:00 МСК 16 октября.
Обучение: Ядерная энергия
Ядерная энергия является главным нововведением версии игры 0.15. Для ее получения вам потребуется значительно более высокий уровень развития технологий по сравнению с солнечной энергией, или энергией паровых двигателей. Ядерная энергетика – это лучшее решение в производстве энергии в середине и конце игры, к тому же она хорошо совмещается с другими методами производства энергии.
Это руководство написано для тех людей, которые хотят узнать о принципах работы ядерной энергии больше, чем о конкретных решениях. Оно фокусируется на том, что вам нужно будет сделать и знать, чтобы запустить ядерный реактор. В этом руководстве не рассказывается, что конкретно делать или как решать проблемы.
Contents
Основы
- Технологические требования: Ядерная энергия (исследование).
Примечание: вы можете добывать уран и раньше, но чтобы сделать его полезным потребуется исследование данной технологии.
Урановая руда
Для начала вам потребуется урановая руда. Она светится зеленым, так что вы не можете ее пропустить. Обычно она залегает в небольших месторождениях, ввиду чего, возможно, вам придется потратить некоторое время на поиск хорошего месторождения.
Как и любая другая руда в игре, она может добывается электрическим буром, правда, только им и никаким другим. К тому же, его нужно будет снабдить серной кислотой. Излишки серной кислоты бур пропускает через себя, благодаря чему, несколько буров можно соединить вместе и снабжать кислотой централизованно.
- Перемешанные месторождения: если бур накрывает хотя бы один тайл с урановой рудой, для работы ему потребуется кислота, в противном случае, бур остановится сразу, как только наткнется на нее. После обеспечения его кислотой, бур, как обычно, будет добывать все типы руд, которые есть в его области действия.
Переработка урана
Добыв урановую руду, вам необходимо ее переработать в уран-235 (U-235) и уран-238 (U-238). Делается это в центрифуге.
В центрифуге без модулей, процесс переработки занимает 12 секунд.
Центрифуга производит одновременно U-235 (светло-зеленый) и U-238 (темно-зеленый). У каждых десяти переработанных единиц урана есть шанс стать одним из этих двух продуктов. Из каждых 10 тыс. перерабатываемых единиц руды в среднем можно ожидать:
| Количество | Продукт |
|---|---|
| 7 | U-235 |
| 993 | U-238 |
Это означает, что вы можете рассчитывать получить примерно один U-235 из 1428 единиц урановой руды. Тогда можно ожидать, что центрифуга будет производить U-235 каждые 1716 секунд. В начале, это может стать проблемой.
- О средних значениях: помните, что случайность есть случайность. Числа выше, являются лишь средними значениями. Что значит, что процесс переработки будет приближается к этим величинам в долгосрочной перспективе. В действительности, вы увидите, что U-235 в одних промежутках времени появляется чаще, а в других реже. Но по итогу, это суть не важно. На раннем этапе стоит убедиться, что скорость производства U-235 достаточно высока или у вас есть достаточный его запас, чтобы вы не оказались без энергии, когда наступит неудачный продолжительный промежуток времени в производстве U-235.
Топливо
В качестве единицы топлива в реакторах используется урановый топливный элемент. В сборочном аппарате 2, процесс его создания займет 13.3 секунды. Что не критично, т.к. производство топливных элементов очень редко становится проблемой.
Автоматически перерабатывать весь U-235 в топливо нет необходимости, достаточно того, что необходимо для работы реактора. Тем более, в последствии, когда вы исследуете процесс обогащения Коварекса, вам потребуется большой его запас.
В одном стаке помещается 10 топливных элементов, для производства которого потребуется 1 U-235, 19 U-238 и 10 железных пластин.
- Совет: использовать сундук, полностью заполненный железными пластинами, а не доставлять его конвейером, в принципе неплохая идея. Целый сундук железа, скорее всего, не успеет закончится, до того как будет получена технология транспортных дронов, после чего можно заменить обычный сундук на сундук запроса.
В каждом урановом топливном элементе заключено 8 ГДж энергии, более того это значение можно увеличить за счет бонуса соседних реакторов (об этом ниже).
Ядерный реактор
После получения топлива, вам нужно запустить реактор. Это первый шаг в получении энергии, пригодной для использования.
Реактор вырабатывает точно 40 МВт тепловой энергии. Поскольку Ватт соответствует Джоулю в секунду, реактор будет сжигать один топливный элемент в течении 200 секунд.
После его израсходования, в реакторе появится «отработанный урановый топливный элемент», который нужно забрать от туда. В начале можно просто собирать их в сундуке, а в последствии, после исследования соответствующей технологии, переработать в U-238.
- Вернёмся назад: реактор потребляет один топливный элемент в 200 секунд, а один U-235 даёт 10 единиц топлива, т.о. обеспечивая работу реактора на протяжении 2000 секунд. Центрифуга, в свою очередь, в среднем производит один U-235 за 1714 секунд, из чего следует, что для одного реактора достаточно одной центрифуги.
Тепло, вырабатываемое реактором, передаётся по тепловым трубам в теплообменник (конечно, если только теплообменник не установлен сразу у реактора).
Теплообменник
Теплообменник принимает тепло, используя которое преобразует воду в пар. Он работает так же как и бойлер, но вместо угля, требует подключение к реактору. Вход для тепла подсвечивается картинкой пламени, при наведении на него курсора.
Для простого проекта ядерной станции, достаточно прямого подключения реактора и теплообменника.
Для работы теплообменника нужна вода, точно так же как и для бойлера. Он способен нагревать до 103,09 единиц воды в секунду, превращая ее в 500 °C пар. Теплообменник работает при температуре не ниже 500 °C. По ее достижении, он, в результате нагрева воды, никогда не остынет ниже этой границы.
Теплообменник способен конвертировать до 10 МВт энергии, ввиду чего на один реактор достаточно 4 теплообменника (бонус соседей может значительно увеличить это количество. Опять же, обсудим позже).
Пар в паровую турбину передается по обычным трубам.
Тепловые трубы
Для более сложных конструкций нужны тепловые трубы. По принципу работы они похожи на обычные трубы. Как и обычные трубы, они обладают пропускной способностью, что значит короткие трубы лучше длинных.
Соединяются тепловые трубы по типу точка-точка, значок пламя с пламенем, точно так же, как и водяные трубы. Тепловые трубы не могут прокладываться под землёй, поэтому, если водопроводная труба пересекает их, её нужно проложить под землёй. Тепловые трубы не блокируют движение.
Пропускная способность тепловых трубок значительно меньше, чем у обычных, отчасти из-за отсутствия «теплового насоса» аналогичного обычному. Вот приблизительные значения по дальности передачи:
За пределами этих расстояний, передаваемая мощности уменьшается. Это связано с тем, что на таком расстоянии тепло от реактора не распространяется достаточно быстро, чтобы нагреть трубу до температуры выше 500 °C при работающей установке. Однако, если тепло не используется, оно будет распространяться намного дальше, потому что со временем или расстоянием не будет потерь тепла, поэтому оно накапливается.
- Хранение в тепловых трубах: тепловые трубы могут хранить в себе некоторое количество тепла. Одна такая труба способна хранить в себе столько тепла, сколько содержится в резервуаре с паром объёмом 5,1 тыс. ед., что делает их даже более эффективными (пусть и более затратным) в хранении энергии в плане занимаемой площади, чем резервуары. Однако будьте осторожны — тепло распространяется очень медленно. Если топливо загружено, реактор всегда его сжигает, но при этом его температура не превысит 1000 градусов. В случае недостаточного количества тепловых труб, не все тепло от реактора передаётся на теплообменники, из-за чего он быстро нагревается до 1000 градусов и топливо тратится в пустую.
Паровая турбина
Паровая турбина большой брат парового двигателя. Используя обычные трубы, произведенный в теплообменниках пар, передается на турбины.
- Совместимость: паровая турбина лучше сочетается с теплообменником. Паровой двигатель лучше сочетается с бойлером. И хотя, электроэнергию можно получить и из системы со слабосочетающимися элементами, это будет крайне расточительно и нет реальной причины этого делать.
Паровые турбины потребляют 60 единиц пара в секунду, а значит на один теплообменник вам потребуется примерно 2 турбины. Однако в больших масштабах можно использовать меньше турбин, т.к. теплообменники производят всего 103,09 единиц пара в секунду. На каждые 20 турбин нужен отдельный водяной насос.
Минимальный набор предметов для простейшей ядерной станции
Ниже перечислены предметы, которые вам понадобятся для постройки простейшей ядерной станции:
- Несколько буров на урановом месторождении, снабженные серной кислотой.
- 1 центрифуга, для переработки урана.
- 1 сборочный автомат, для производства уранового топливного элемента.
- 1 ядерный реактор.
- 4 теплообменника, подключенные к одному насосу.
- 8 паровых турбин.
И, конечно, конвейеры, простые и фильтрующие манипуляторы и другие устройства для перемещения предметов. Максимальная выработка такой станции — 40 МВт.
Развитие
Помимо устройства простейшего реактора, вам следует знать о некоторых дополнительных особенностях ядерной энергетики.
Бонус соседей
Это не сложный, но особый пункт, возникающий при масштабировании ядерной станции. Проще говоря: каждый реактор получает 100% прирост тепловой мощности от каждого запущенного соседнего реактора.
Соседние реакторы должны быть полностью выровнены с каждой стороны, образуя т.о. квадратную сетку. Когда это будет сделано, бонус активируется. При этом он не увеличивает потребление топлива, а просто увеличивает мощность реактора.
Это, конечно, потребует большего количества теплообменников и паровых турбин для преобразования тепла в электричество.
- Как подсчитать количество теплообменников: прежде, посчитайте количество сторон, которыми соприкасаются реакторы. Удвойте это значение. Добавьте общее количество реакторов. Полученный результат умножьте на 4. Полученное число есть количество теплообменников. Так же, вам потребуется 1,718 турбин на теплообменник (результат округляется). Каждый теплообменник обеспечивает 10 МВт.
Всегда включен!
В отличие от других подходов производства электроэнергии, ядерные реакторы НЕ сокращает потребления энергии при уменьшении потребляемой мощности заводом. Ядерный реактор продолжает потреблять 1 топливный элемент каждые 200 секунд несмотря ни на что.
Ввиду этого, реактор нагревается до максимальной температуры в 1000 °C, после чего топливо просто пропадает. Это единственный способ потерять энергию в системе, т.к. теплопередача в ней совершенна, т.е. без потерь.
Потребление же пара в турбинах зависит от потребления электроэнергии. Такое же поведение и у теплообменников, в случае, когда пару некуда деться.
- Турбины и двигатели: имейте ввиду, что турбины и двигатели относятся к одному классу машин, производящих электроэнергию, следовательно масштабировать их нужно вместе. Это означает, что в энергетической системе, угольные бойлеры могут работать вместе с ядерной станцией, которая полностью покрывает потребность завода в электроэнергии. А это значит, что ядерная энергия тратится в пустую!
- Рассмотрите возможность применения аккумуляторов, выключателей питания и логической сети для выключения угольных бойлеров, когда ядерная станция удовлетворяет текущий уровень потребления электроэнергии.
Простейшим решением этой проблемы, является периодическое включение реактора. Вы можете накапливать пар в резервуарах (и проверять «манометр»; пар течет!). Поскольку теплообменник производит 103 единицы пара в секунду, а резервуар способен хранить 25 тыс. единиц пара, то теплообменник заполнит его за 242,5 секунды.
Вы можете установить один или два резервуара после теплообменника и воспользоваться логической сетью, чтобы загружать реакторы топливом только тогда, когда уровень пара низок. Убедитесь, что реакторы загружаются одновременно, чтобы получить полный бонус соседей. Если вы не можете предотвратить переизбыток топлива, можно установить дополнительные резервуары, чтобы увеличить цикл.
Обогащение
- Технологические требования: процесс обогащения Коварекса.
- Процесс обогащения Коварекса позволяет вам превратить U-238 в U-235, однако этот процесс медленный и требует большого количества U-235 в качестве катализатора. Первые месторождения урана прослужат вам некоторое разумное количество времени, но в конце концов, руда, как и место под U-238, начнет заканчиваться. Обогащение решает обе проблемы.
Процесс обогащения занимает 60 секунд в центрифуге без модулей. Для его старта нужно 40 U-235 (!) и 5 U-238, а по его завершению на выходе получается 41 U-235 и 2 U-238. Фактически, он обменивает 3 U-238 на 1 U-235, а 40 U-235 и 2 U-238 ему нужны в качестве катализатор.
- Всё!: прежде чем обогатить всё, учтите, что на производство 1 уранового топливного элемента требуется 19 U-238. Помимо этого, он необходим для производства урановых боеприпасов, которыми вы наверняка захотите воспользоваться при встрече с кусаками и ульями. Логическая сеть поможет вам остановить тотальное обогащение урана.
Одной центрифуги без модулей достаточно для снабжения топливом 33,33 реакторов, предполагая наличие больших запасов U-238. Одна центрифуга с модулем продуктивности способна снабжать 25,2 реактора, а с двумя модулями продуктивности 3 — 28 реакторов.
Переработка топлива
- Технологические требования: Переработка ядерного топлива.
- Переработка позволяет вернуть затраченный на топливо U-238.
В один момент, отработанное топливо будет некуда складировать. Решая эту задачу можно воспользоваться переработкой его в U-238, для последующего его использования в обогащении или производства боеприпасов. Из 19 U-238 затраченных на 10 топливных элементов 6 можно вернуть. Это значительно уменьшает потребление урана при производстве топливных элементов.
Оружие
- Технологические требования: Урановые боеприпасы / Атомная бомба
- Улучшенные патроны / Мощная бомба.
С приходом ядерного века становится доступным ядерное оружие. Урановые боеприпасы невероятно эффективны, особенно в сочетании с танком. Они быстро сносят улья кусак и червей. Для их производства необходим U-238, которого у вас наверняка большие запасы.
С другой стороны, можно изготавливать атомные бомбы — ракеты (выпускаются из ракетницы) наносящая невероятно огромный урон. Учитывайте, что они с легкость могут вас убить, если выстрелите возле себя и даже на максимальном расстоянии, ввиду чего рекомендуется убегать в противоположном направлении. Вместо одного взрыва, они создают расширяющееся кольцо, давая время убежать. Для их производства требуется большое количество U-238 и блоков управления ракеты, так что это очень дорогое оружие.
Версия
Это руководство совместимо с версиями 0.17, 0.16 и 0.15.13+.
Изначально это руководство было написано alficles и опубликовано в gist. Лицензия : CC BY-SA 4.0. В качестве исключения из вышеизложенного, любая часть или вся эта работа или ее адаптации могут использоваться на официальной Factorio Wiki.
Зачем нужна ядерная энергия в танках онлайн

В этом челлендже вас ждёт уникальный припас «Ядерная энергия» и ещё больше красок и контейнеров!
Ядерная энергия
Это тот самый припас, который мгновенно перезаряжает овердрайв. Теперь его можно будет получить не только в матчмейкинговых боях, поймав особый ящик, но и в качестве редкого приза в челленджах. Возможно, в будущем «Ядерная энергия» появится в призах ивентов и розыгрышей, а также в спецпредложениях, но в очень малых количествах.
Для применения припаса «Ядерная энергия» нужно удерживать кнопку активации овердрайва. После активации танк оказывается под эффектом «Подавление» на короткое время.
Бесплатная линейка
В призах: контейнеры, кристаллы, недельный контейнер и много припасов. Все призы из серебряной цепочки доступны бесплатно, включая главный — новый припас «Ядерная энергия».
Премиум линейка
В призах: танкоины, краски, уникальные устройства, припасы «Ядерная энергия».
Главные призы золотой цепочки
- Уникальный припас «Ядерная энергия»
- Устройство для Паладина «Иммунитет от подавления»
- Устройство для Молота «Бландербас»
- Новая краска «Листопад»
- Анимированная краска «Барсук»
Полный список призов вы можете посмотреть на специальной странице Вики.
«Боевой пропуск» и «Комбо-пропуск»
Золотая цепочка челленджа доступна с активным боевым пропуском. Стоимость боевого пропуска — 700 танкоинов. Если дойдёте до конца челленджа, то получите дорогие и уникальные устройства, краски и контейнеры, а также сможете вернуть часть стоимости боевого пропуска.
В первые 5 дней после начала челленджа будет доступно для покупки выгодное спецпредложение «Комбо-пропуск», в которое входят 3 дня премиум-подписки и абонемент «Боевой пропуск». Стоимость спецпредложения – 1000 танкоинов.
Звёзды
Для полного прохождения челленджа понадобится заработать 3000 звёзд.
Как зарабатывать звёзды быстрее?
Челлендж можно пройти быстрее, если у вас есть премиум-подписка. С ней каждый бой приносит в 2 раза больше звёзд.
Новый челлендж начнётся с рестартом серверов 1 октября и продлится две недели, до 05:00 МСК 16 октября.
Дроп (Танки Онлайн)
Дроп (англ. Drop boxes [drɒp bɒksez]) — падающие с неба ящики в бою, которые дают различные бонусы в «Танках Онлайн».
Содержание
Описание
Дроп выпадает на карте в определённых местах — на дроп-зонах. Видны игроку на расстоянии 20 метров (5 пропов). Они исчезают с экрана через 3 секунды после уничтожения и возвращаются через 1 секунду после респауна. При желании можно отключить индикацию зон в настройках. Упавший дроп будет лежать до тех пор, пока его не подберут, или пока не закончится бой. Если битва заканчивается, все ящики что присутствовали на карте одновременно пропадают. В том числе золотые ящики. Если проехать по дропу — «подобрать» его, то в большинстве случаев на танк будет наложен временный позитивный статус-эффект. При подборе происходит анимация исчезновения дропа, проигрывается звук подбора и звук активируемого эффекта. Следующий ящик с на парашюте появится через 104 секунды после взятия предыдущего. Дроп в закрытых помещениях просто появляется без анимации падения. Все активные эффекты от дропа отображаются над танком.
На данный момент в игре всего 7 видов дропа.
Список дропа














Неиспользуемые дропы
.png)

У ящика существует лишь модель, созданная разработчиками для шоу, хотя, возможно, они испытывали её в игре.
Превращение танка в агрессивную робозмею.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

Превращает танк игрока в механическую змею с пушкой вместо головы. Этот припас был создан
ради короткого появления в Vlog86 Tanki Online и с самого начала не предназначался для боевых серверов,
а только ради забавы.
Даёт игроку особый тестовый корпус Паук и особую
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

Даёт игроку особый тестовый корпус Паук и особую версию Твинса — Спайдертвинс. Но для этого обязательно 2 танка. Этот припас был создан ради короткого появления в Vlog86 Tanki Online и с самого начала не предназначался для боевых серверов, а только ради забавы.
Танк уменьшается в росте и начинает прыгать.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

Меняет корпус игрока: он становится ниже и получает способность прыгать. Этот припас был создан
ради короткого появления в Vlog86 Tanki Online и с самого начала не предназначался для боевых серверов,
а только ради забавы.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

Делает танк игрока невидимым, хотя и различимым через рябь. Делался не для забавы, в отличие от многих остальных дропов Vlog86, а как достойный претендент на место одного из дропов игры.
Даёт рогатку с прицелом.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

Игроку даётся поднимающаяся из под земли рогатка, которая имеет визуальный прицел из стрелочек. Способна оторвать танку башню, хотя это скорее не способность самого снаряда, а часть кат-сцены. Этот припас был создан
ради короткого появления в Vlog86 Tanki Online и с самого начала не предназначался для боевых серверов,
а только ради забавы.
Даёт танку шею жирафа.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

У танка вырастает подвижная шея, которая может обвиваться о препятствия. При гибели танк рассыпается в пыль, хотя скорее всего, это часть кат-сцены. Этот припас был создан
ради короткого появления в Vlog86 Tanki Online и с самого начала не предназначался для боевых серверов,
а только ради забавы.
Может быть или Голдом, или сплавляющим в корпус
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет


В случае, если является Голдом, даёт 1000 кристаллов. После появления начинает каждый миг превращаться в бонус Краб, мигая всё быстрее и быстрее после выпадения. В случае, если бонус — это Краб, до 2 игрока сплавляются в корпус Краб. Этот припас был создан
ради короткого появления в Vlog86 Tanki Online и с самого начала не предназначался для боевых серверов,
а только ради забавы.
Просвечивает стены, показывая врагов.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

Данный припас даёт пушке танка впереди свечение, подобное фонарику, которое красным светом просвечивает стены, показывая их красным, а врагов — ярко-красными. Также в темноте светится красным, освещая рядом с собой крохотный радиус. Делался не для забавы, в отличие от многих остальных дропов Vlog86, а как достойный претендент на место одного из дропов игры.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

При подбирании от танка исходят голубые волны, а враги зависают в воздухе.Также в темноте светится красным, освещая рядом с собой крохотный радиус. Делался не для забавы, в отличие от многих остальных дропов Vlog86, а как достойный претендент на место одного из дропов игры.
Отражает выстрелы, свои и врага, от танка
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

При использовании, все снаряды отражаются от танка. Если дроп активен и у врага, то снаряды будут блуждать между танками, причём отскакивая и от танка хозяина. Однако показано, что если между танками много снарядов Твинса, они создают сингулярность. Этот припас был создан
ради короткого появления в Vlog86 Tanki Online и с самого начала не предназначался для боевых серверов,
а только ради забавы.
Устанавливает 3 особые мины, которые при виде врага выкапываются и бегут в его сторону.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

При подбирании танк закапывает 3 мины. При появлении врага они выкапываются, и бегут на 3 ножках к врагу, а затем прилипают и взрываются. Три такие мины способны уничтожить Хорнет. Делался не для забавы, в отличие от многих остальных дропов Vlog86, а как достойный претендент на место одного из дропов игры.
Делает танк дисбалансным
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

Меняет внешний вид танка игрока на суперпрокаченный с огромными характеристиками. Этот припас был создан
ради короткого появления в Vlog86 Tanki Online и с самого начала не предназначался для боевых серверов,
а только ради забавы.
Меняет облик танка
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

При подбирании появляется на месте припасов, в своей ячейке, и при использовании меняет облик танка на объект или даже танк врага, в том числе и с флагом. Разработчики не планируют возможность превращения в билборд. Также не известно, танк будет менять модель, либо игроку дадут объект вместо танка. Не может атаковать, будучи превращённым не в танк. Делался не для забавы, в отличие от многих остальных дропов Vlog86, а как достойный претендент на место одного из дропов игры.
Даёт танку ползать по поверхности
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

При использовании танк может ездить по вертикальным объектам. Этот припас был создан
ради короткого появления в Vlog86 Tanki Online и с самого начала не предназначался для боевых серверов,
а только ради забавы.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

Для этого припаса разработчики взяли идею фанатской пушки Магнит. После активации из пушки танка через стены вылетают молнии, которые примагничивают врага, либо танк к врагу, в зависимости от массы. Делался не для забавы, в отличие от многих остальных дропов Vlog86, а как достойный претендент на место одного из дропов игры.
Танк краснеет и взрывается
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

При активации данного дропа танк всё больше краснеет и взрывается атомным облаком. Скорее всего, это нужно для того, что-бы отпугнуть врага. Делался не для забавы, в отличие от многих остальных дропов Vlog86, а как достойный претендент на место одного из дропов игры.
Цепляет предметы лассо, или притягивает танк.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

При активации танк стреляет довольно медленным лассо, притягивающим остальные дропы или флаги, а так же игрока к стене. Из-за недоработки объекты, которые притягиваются, рядом с лассо, а не на нём. Этот припас был создан ради короткого появления в Vlog86 Tanki Online и с самого начала не предназначался для боевых серверов,
а только ради забавы.
Даёт корпусу игрока 4 ноги, а так же изменяет пушку.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

Данный дроп превращает корпус игрока в барана. Для ролика использовался специально сделанный корпус Баран и пушка Баран. Это даёт игроку возможность далеко швырять врагов и кушать флаг. Этот припас был создан ради короткого появления в Vlog86 Tanki Online и с самого начала не предназначался для боевых серверов,
а только ради забавы.
Даёт танку пропеллеры для полёта.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

Даёт танку по бокам 4 пропеллера, в результате чего он может летать, подниматься, опускаться и накреняться в полёте, а также сбрасывать мины с высоты. Делался не для забавы, в отличие от многих остальных дропов Vlog86, а как достойный претендент на место одного из дропов игры.
В результате бага: 2010 или раньше

Неизвестный ящик, который снял игрок на видео. Скорее всего, порождён багом.
Увеличивает танки врага.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет
Все враги увеличиваются, что делает их лёгкой мишенью и неспособными проехать через проезды. Делался не для забавы, в отличие от многих остальных дропов Vlog86, а как достойный претендент на место одного из дропов игры.
Уменьшает танк игрока.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет
Танк игрока уменьшается, но наносит прежний урон, однако медленнее преодолевает расстояния, несмотря на прежнюю скорость, так как становится меньше. Делался не для забавы, в отличие от многих остальных дропов Vlog86, а как достойный претендент на место одного из дропов игры.
Спаунит по бокам танка 2 копии-голлограммы.
На тестовом сервере: 2016 год
На основных серверах: нет

Данный дроп спаунит по бокам танка 2 голлограммы-копии. Они способны атаковать врага и исчезают от 1 попадания. Делался не для забавы, в отличие от многих остальных дропов Vlog86, а как достойный претендент на место одного из дропов игры. Однако разработчики столкнулись с трудностями ИИ ботов, так как те не могли выбирать маршрут, вели непохоже на игроков и гибли при падении.
![]()
Зелёный ящик с нарисованным на нём шприцем. Был убран из игры и заменён аптечкой, так как шприц ассоциировался с наркотиками. Практически все скриншоты утеряны.

Начисляло игроку 2
или 5
кристаллов, когда как кристальные ящики на других картах — 1
.
Автонавдока на врага
Урон увеличен на 15%
Перезарядка ускорена на 10%

Дроп, появившийся в первоапрельской шутке 2021 года. Никогда не был добавлен в игру.
Почему не стоит играть в Tanki Online

В первую очередь статья писалась для людей уже хоть раз игравших в игру Tanki Online. Вы скажете, что это странно, ведь человек игравший в игру уже должен сам знать о ее минусах. Но, к моему сожалению, я сплошь и рядом вижу, что игроки сетуют на недостатки игры. Но при этом сваливают их то на противника, то на игроков из своей команды, то просто на судьбу и на избыток космических лучей. То есть недостатки игры видны, но не у всех хватает опыта связать эти недостатки с самой игрой.
Зачем мне разоблачать недостатки игры Tanki Online
Я наблюдаю за этой игрой уже больше 3-х лет. И я вижу в ней игроков, которые просидели в ней куда больше моего. Я заметил такую тенденцию, что игра в буквальном смысле воспитывает людей, прививает им свои ценности. Это и естественно, ведь чтобы дослужиться до звания генералиссимуса нужно играть не один год и не два. То, что я увидел – это то, что люди в этой игре теряют смысл понятий «командные действия», «сплоченность», «честь» и «культурное общение». В любой битве, даже если она командная, взаимодействие игроков в своей команде и игроков из разных команд похоже на переполох в курятнике. Никакой самоорганизованности, лишь сплошное хамство как словами, так и поступками. Я искренне боюсь увидеть такое поведение соотечественников при виде общей опасности в реальном мире.
Немного о самой игре и о ее плюсах
Игра является первым из браузерных трехмерных боевиков. То есть клиентской частью игры является сам браузер и вам не нужно ничего скачивать и устанавливать. Это весьма привлекательно. Потому что достаточно открыть интернет браузер и вы уже в игре.
Эта игра с довольно привлекательной тематикой – танки. Вооружение тоже приятно разнообразно.
В игре собрана многомиллионная масса народа и соперник вам в ней найдется в любой день и в любое время ночи.
В общем-то на этом плюсы игры и заканчиваются.
О недостатках
Flash
Первый и пока еще просто досадный, нежели трагичный минус: игра выполнена на технологии Adobe Flash. Эта технология стремительно устаревает и уже повсеместно лишается поддержки браузеров. Даже сам Adobe уже указал на то, что понимает нецелесообразным дальнейшую поддержку этого продукта и собирается акцентироваться на других проектах. Это означает, что игра в популярной на сегодняшний день операционной системе Ubuntu доставит вам куда меньше удовольствия из-за более проблемной установки Flash плагина, из-за в разы худшей графики, из-за гораздо больших тормозов и из-за проблем с переключением раскладки клавиатуры (управлять танком вы сможете только на английской раскладке, а писать в чат игры нужно на русском, иначе не поймут).
Расходники
Один из самых больших минусов в том, что монетизация игры нацелена на распродажу расходников, которые используются в битве. Так как это игра free to play, то логично предполагать, что играя без внесения в игру реальных денег и надеясь лишь на свои навыки можно иметь все шансы на выигрыш.
- Ежедневных призов при входе в игру в виде небольшого комплекта расходников за частую не хватает и на 10 минут игры. Остальную массу расходников приходится докупать за игровую валюту, которой и так лишь в притык хватает на прокачку танка. А расходники стоят немало.
- Если хочешь играть в битве, в которой никто не будет использовать расходники, то такой вариант имеется. Однако за вход в такую игру придется заплатить игровой валютой. То есть платить все равно придется. Но к тому же, даже если игрок вошел в такую битву, то компанию ему составят от силы 4-5 человек. То есть игра не состоится.
- При использовании расходиников игрок получает «Режим Бога» на одну минуту. В это время игрок быстрее в два раза, живучее в два раза, его выстрелы мощнее в два раза и, в добавок ко всему, имея критический уровень здоровья, можно один раз восстановить жизни до 100%.
Формула проста:
«Обычный игрок» * 2(скорость) * 2(бронь) * 2(убойная сила) * 2(возможность восстановить жизни до 100%) / 2(человеческий фактор и фактор случайности) = 16.
Резюмируем: Ни одна уважающая себя free to play игра не позволяет игроку быть Богом за счет платных расходников на протяжении всей игры, так как это автоматически делает игру в прямом смысле платной.
Заработок в битвах и распределение игрового фонда в конце битвы
Заработок в битвах – это единственный метод пополнить запасы игровой валюты не прибегая к внесению реальных денег в игру. Однако он продуман так, что мнение об игре становится гораздо хуже, даже на фоне политики навязывания расходников. Этот минус не столь очевиден в режиме игры «все против всех». Но в остальных трех режимах игры, которые являются командными, этот минус просто бросается в глаза.
Допустим играют две команды. Игра нередко длится 5 часов. Каждый из игроков подбил не меньше сотни вражеских танков и заработал массу игровых очков. Кто-то в команде более активен, более хитер и более проворен. Плюс ко всему он еще и использует расходники. Значит сумма его очков как минимум в два раза больше нежели сумма очков тех, кто хотя бы не использовал расходники, но все-же обладает теми же навыками. Получается следующая таблица игроков выигравшей команды под конец игры:
| Игроки | Количество очков к концу игры | Приз |
|---|---|---|
| Игрок 1 | 7643 | 12276 |
| Игрок 2 | 3633 | 2764 |
| Игрок 3 | 2045 | 876 |
| Игрок 4 | 2021 | 854 |
| Игрок 5 | 1050 | 236 |
| Игрок 6 | 986 | 204 |
| Игрок 7 | 811 | 136 |
| Игрок 8 | 377 | 24 |
Общий призовой фонд на всю команду победителей: 17370.
Общая сумма очков заработанная командой: 18566.
По таблице видно, что первый игрок имея 41% от всей массы очков получил в приз 70,8% фонда.
Этому игроку повезло, так как он обыграл не только команду противников, но и всю свою команду. Все игроки, даже в команде победителей кроме первого игрока, получили лишь скромный утешительный приз. Получается, что каждый игрок, получает в геометрической прогрессии меньший приз нежели тот, кто выше его в рейтинге под конец игры. Это мало того, что подрывает командный дух игры, это вообще делает слово «командная» не применимым к данной игре, так как ни один игрок не будет выкладываться по полной, понимая, что под конец игры приз получит по существу только один игрок из всей команды.
- Это подрывает командный дух
- Игроки начинают покидать игру не дождавшись ее конца даже в выигрывающей команде
- Новые игроки, даже если и заходят в игру, то не с целью поддержать команду, а с целью просто праздно провести время (пособирать дропы, поймать голд и т.д.)
- Оставшиеся игроки не выкладываются по полной при игре с противником, не стараются переломить ход игры играя за проигрывающую команду и не стараются закрепить преимущество в выигрывающей команде. Чаще всего они скучно отбиваются от противника собирая при этом падающие с неба кристаллы(дропы) – мелкие крупицы игровой валюты, чем буквально саботируют положительную динамику игры команды и команда часто проигрывает.
Резюмируем: вместо радости такая политика распределения призового фонда приносит только огорчение всем кроме игрока набравшего максимальное количество очков в выигравшей команде, а иногда это приводит, даже к перелому хода игры только из-за того что игроки теряют смысл играть дальше.
Почему не сделать формулу расчета приза: для каждого игрока: (фонд) * (количество очков) = (приз). Пускай фонд будет не такой уж и большой цифрой, но приз будет радовать каждого и будет соответствовать стараниям игрока.
Система прокачки
Совершенно не радует система прокачки в игре. Так как игра free to play, то будем рассматривать вариант прокачки без внесения реальных денег в игру.
В игре доступно несколько вариантов пушек, корпусов и большое разнообразие красок. В последнее время стало так же доступны и микропрокачки. Эти четыре аспекта и являются ключевыми и единственными аспектами прокачки. Выбор корпуса обуславливает скорость, маневренность, тяговитость и размер танка. Выбор пушки обуславливает стиль атаки. Выбор краски обуславливает набор резистов (защита от атаки определенных типов пушек). На этом этапе все кажется вполне приемлемым. Но есть один аспект: корпуса и пушки имеют модификации (уровни крутизны). Всего модифицировать корпус и пушку можно 3 раза. Первая модификация – нулевая. Каждая из трех последующих выводит оружие на новый уровень. И каждый уровень улучшения становится доступным только по достижению определенного звания. То есть нужно прокачать звание, примерно, на 1/50 от максимального, чтобы приобрести вторую модификацию, затем следующий уровень становится доступным, примерно, на звании ½ от максимального звания и, в конце концов, имея почти или, даже непосредственно, максимальное звание можно прокачать оружие и корпус до максимума. Модификации пушки стоят несравнимо дороже самой пушки и каждая последующая модификация так же несравнимо дороже предыдущей. Таким образом играя без вноса реальных денег игрок сможет своевременно покупать модификации пушек и корпусов только для одной пушки и для одного корпуса. В редких случаях получится прокачивать своевременно три вещи, например, один корпус и две пушки.
Если, достигнув звания, на котором возможно приобрести новую модификацию пушки или корпуса, игрок не приобретет эту модификацию, то он станет легкой добычей в битве для всех игроков его же звания, но уже приобретших эту модификацию. А игроков его звания с уже купленной модификацией будет много. Это становится логичным исходя из того, что каждая битва в игре имеет ограничение по званиям игроков, которые могут в нее попасть и выходит, что попав в битву игрок обязательно встретится с противниками со званием как минимум не меньше его собственного.
Резюмируем: Игрок в процессе игры копит игровую валюту не для того чтобы стать круче в игре, а для того чтобы не оказаться единственным слабаком.
Почему же не смотря на все недостатки люди играют в эту игру?
Во первых — это все та же привлекательность браузерного боевика. Во вторых это огромное количество игроков, которые уже в игре — одиноко не будет. В третьих самый важный момент — на начальных званиях игра очень щедра к игроку и вышеописанные минусы почти не дают о себе знать. Все эти минусы проявляются только через неделю игры, когда игрока уже затянуло.
ДЕНЬ СВЯТОГО ВАЛЕНТИНА 2022 В TANKI ONLINE! Х20 ГОЛДЫ НОВЫЙ РЕЖИМ, ЯДЕРНАЯ ЭНЕРГИЯ ЗЛП ТАНКИ ОНЛАЙН!
Если вам понравилось бесплатно смотреть видео день святого валентина 2022 в tanki online! х20 голды новый режим, ядерная энергия злп танки онлайн! онлайн которое загрузил JERRYYY21 10 февраля 2022 длительностью 00 ч 10 мин 22 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям, ведь его посмотрели 639 раз.
JERRYYY21
500 ЛАЙКОВ = 5 ПРОМОКОДОВ
Примечание: Перед публикацией промокодов будет готовность 10-20 минут, а сами промокоды будут опубликованы новым комментарием
Шололо
Bond007in
yanematarik
len1xx
Да,ты что?!Ты кто такой?Ладно дарова,я твой давний подписчик,ну если честно я от тебя давно отписался,но это было и-за того-что я перестал играть в танки.Я опять начал играть в танки у буду снова тебя смотреть.
Ігор Бродович
Оверки не убрали играю прямо сейчас
wiwernaXITOMI PUBG MOBILE
ВсеМирный Salim[ProTanki]
Привет Джери меня забанили очень круто 9 лет прошло напрасно можешь. Меня подержать пожалуйста я получу просто целый день
Manuk Baxdasaryan
KING TO
Респект тебе братан молодец продолжай в этом духе
Свинка Пепа
Привет Я один не могу понять что такое ядерная энергия?
JAIS STEUER
ДЕВЯТЬ ЧАСОВ ОСТАЛОСЬ ДЛЯ СОБЫТИЙ
С какого числа начиная день валентин в танках онлайн?
[MJ] IntroMan
Прикольно,как по мне,самый топовое 14-е февраля за посление 3 года
джери завтра будет стрим?, жди сколько я завтра поймаю голдов и тебе скажу обязательно
Dark Control
Хммммм))))))) список обновлений просто. Что-то с чем-то особенно смоки, терминатор, так начинем со смоки скорость снаряда снижена теперь она хуже грома, такс максимальная скорость ракет пушки терминатора снижена с 700 м/с до 60 м/с вот тут я вобще не понял тоесть вы хотите сказать от ракет джаггернаута можно будет ударать с хорком + кризис? Теперь вулкан ну зачем, ну рил ЗАЧЕМ трогать вулкан как по мне это единственная самая сбалансированная пушка в игре зачем ей крит урон повышать. Ещё и скорость пуль снизили вот молодцы ничего не сказать, иак ещё видял что угловая скорость ракет у терминатора повышена на 90° вы че совсем кукухой поехали? Это чтт значит что ракета будет разворачивается на 90°. Ну лан проверим что завтра будет))))