1 click oc что это
Перейти к содержимому

1 click oc что это

  • автор:

Обзор видеокарты KFA2 GeForce RTX 4080 SG 1-Click OC (16 ГБ)

Приветствуем вас на портале iXBT.com. У нас на тестировании уже побывал титан от производителя Galaxy Microsystems (торговая марка KFA2) GeForce RTX 4090 SG (24 ГБ), и в данном обзоре мы рассмотрим карту от этого же производителя, просто чуть меньшего уровня с таким же суффиксом SG (что означает Serious Gaming, и это доносит до потребителя, что у карты помимо богатой внутренней «начинки» и отличного комплекта, инженерами прямо с завода подняты частоты работы, при этом лимит энергопотребления можно поднять до 131%, что можеть дать приличную прибавку, и данная RTX 4080 будет уже так сильно отставать от GeForce RTX 4090).

Сейчас в условиях одновременно существующих как официальных поставок, так и параллельного импорта, цены на видеокарты на разных интернет площадках (маркетплейсах) могут сильно разниться, ведь кто-то из продавцов (которые уже могут продать здесь и сейчас) не прочь «навариться» на относительно недавно выпущенных картах, а где-то по предоплате (к примеру, на Ozon) еще нужно ожидать какое-то время, чтобы в конечном итоге видеокарта попала к вам. Самая низкая цена была обнаружена в магазинах, выкладывающих объявления на Avito. На момент написания обзора ныне обозреваемая модель была обнаружена по стоимости от 95 000 рублей, а на Яндекс.Маркете – от 110 000 рублей, где также есть карты на базе бывшего флагмана GeForce RTX 3090 Ti, при этом в большинстве предложенных вариантах от разных производителей их стоимость выше, чем у KFA2 GeForce RTX 4080 SG 1-Click OC. Это все к тому, что пришло время, когда карты из серии GeForce RTX 3090/3090Ti перестали дешеветь, их стоимость и так значительно снизилась перед выходом 4х тысячной серии, и теперь просто уже снижать некуда, если только не продавать с убытками. Такие продукты стали интересными только профессионалам, которым нужен большой объем локальной видеопамяти, а производительности RTX 3090 Ti более чем достаточно.

Более двух лет назад RTX 3xxx поступил с семейством RTX 2ххх примерно так же. Но все же не совсем точно также: тогда, даже если не учитывать периода бума майнинга, был сильный спрос на все комплектующие ПК из-за в целом выросшего спроса на всю технику в период пандемии. Изначально резонность приобретения карты в большинстве случаях зависела от предположительно планируемого бюджета в которой мы хотим уложиться под наши игровые цели, затем недостаточное производство и вызванный этим дефицит заставил потребителей увеличить лимиты затрат на ПК в целом, и на видеокарты в частности. При этом, собственно, сверхтребовательных игр было-то не так уж и много, технология трассировки лучей была еще в стадии развития, игр с ней было не так много (злую роль в этом плане сыграла жадность компании Nvidia при выходе RTX 2xxx, когда за аморфно где-то там в головах разработчиков существовавшие «лучи» чипмейкер хотел очень больших денег, чем заслужил недовольство пользователей и низкий авторитет у серии RTX изначально). Отдавали весьма приличные суммы за RTX 3xxx по сути только из-за того, что изначально установленные рекомендованные розничные цены были такими же, что у аналогов из RTX 2xxx (при этом производительность сильно выше). Затем уже майнинг и общий дефицит спутал все на свете, и искать закономерности в ценообразовании было глупо.

Теперь же ситуация в целом поменялась из-за огромного спада спроса на все «околокомпьютерное» из-за окончания пандемии и возвращения мира к обычной жизни, офисам, фабрикам и сокращению нахождения дома, для чего в 2020-2021 года и покупались ПК, ноутбуки и т.п. Но по ощущению, и про это гневно вещали даже «прикормленные» зарубежные блокеры и «ютуберы», чипмейкеры застряли в своем сознании, что потребители готовы и сейчас отдавать 2 тысячи долларов США за топовую видеокарту, и даже цены в 800 USD они позиционируют уже как за ускорители третьего-четвертого уровня. И поэтому сейчас спрос видоизменился: если раньше – что дешевле, то и бери, а какой производитель – неважно, да и вообще все бери, если есть на прилавке; то теперь потребитель «ковыряется» в производителях: этот не такой, тот не сякой, нужны какие-то липовые и мифические потенциалы разгонов или чем больше кулер, тем он тише. В общем, разброс спроса по вендорам внутри даже одного GPU – очень большой.

Плюс еще накладывается новая ситуация с играми. И тем геймерам, которые по-прежнему придерживаются мнения, что эти новинки и дорогие карты никому не нужны, почти ежемесячные выходы новых, подчас даже культовых и очень сложных по графике игр с великолепно проработанной трассировкой лучей, доказывают, что они не правы. Такие игры серьезно нагружают даже около топовые карты до неприемлемых FPS (если мы говорим о высоких настройках графики), так что в каком-то плане приобретение карт из 4ххх серии выглядит отличным вложением для геймера, ведь новая линейка благодаря более производительной архитектуре с меньшим потреблением и новой версией DLSS 3.0 может предоставить комфорт в играх на несколько лет.

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

Карты из серии RTX 4080 немного уступают Radeon RX 7900 XTX . Что касается карты KFA2, то она за счет заводского разгона чуть быстрее референс-аналога, а возможный ручной разгон позволяет по проивзводительности опережать ранее сказанного конкурента и приблизиться к RTX 4090.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Трассировка лучей в целом снижает производительность, но у семейства GeForce RTX падение наименьшее, а у Radeon RX 6xxx – наибольшее, RX 7xxx – где-то посредине. При этом мы знаем, что все больше и больше игр выходит с поддержкой Nvidia DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Все эти технологии «умного» сглаживания позволяют поднять производительность, в том числе компенсируя падение от включения рейтрейсинга, при этом наиболее продвинутая технология DLSS поднимает иногда производительность даже выше уровня, который выдают карты семейства RTX без трассировки лучей (в играх с использованием DLSS 3,0 можно будет вообще про отключения трассировки лучей).

Всё это говорит о том, что в целом выводы не меняются: RTX 4080 и в играх с RT способен обеспечить полный комфорт на максимальных настройках графики в разрешении 4K.

Характеристики карты

Сведения о производителе: Компания Galaxy Microsystems (владелец торговых марок KFA2 и Galax) основана в 1994 году в Гонконге. В азиатском регионе ранее продукция выпускалась под брендом Galaxy, однако из-за конфликта с аналогичной маркой Samsung бренд был переименован в Galax, а для российского рынка изначально использовался бренд KFA2 (что означают эти символы — неизвестно). Штаб-квартира в Гонконге. Производство в Китае. На рынке в России с 2012 года, однако активные продажи начались только с 2018 года. Что означают Galax (Galaxy) и KFA2? «Galaxy» в китайском языке — это не только совокупность звезд и планет, но и совокупность выдающихся личностей, набор важных особенностей. На основе этого KFA2 можно расшифровывать как «Key Feature Area» — набор ключевых характеристик. Цифра «2» — это отсылка к использованию цифр вместо слов и игре звуков. Ведь «two» на слух с английского это не только «два», но и «тоже». Иными словами — KFA2 означает: концентрируемся на том, что действительно важно.

KFA2 GeForce RTX 4080 SG 1-Click OC 16 ГБ 384-битной GDDR6X
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 4080 (AD103)
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 2565(Boost)—2730(Max) 2505(Boost)—2725(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2800 (22400) 2800 (22400)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 76
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 9728
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 304
Число блоков растеризации (ROP) 112
Число блоков Ray Tracing 76
Число тензорных блоков 304
Размеры, мм 336×138×66 310×130×70
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 4 4
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 318 350
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 40 40
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 11 11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 27,5 32,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 0 0
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 1 1
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 2,6 3,0
Вес карты чистый (нетто), кг 2,1 2,2
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц
Средняя цена карты KFA2 96 тысяч рублей на Авито
Память

Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K512M32KPA-24 / D8BZF) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3000 (24000) МГц.

Особенности карты и сравнение с Palit GeForce RTX 4080 GameRock (16 ГБ)
KFA2 GeForce RTX 4080 SG 1-Click OC (16 ГБ) Palit GeForce RTX 4080 GameRock (16 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Интересно сравнить карту KFA2 с конкурирующим продуктом на базе RTX 4080 от Palit из серии GameRock. Мы видим, что карты схожи расположением микросхем памяти и GPU (при этом ревизии ядер разные), отличия в обвязке, ну и размеры несколько отличаются.

Ядро имеет маркировку AD103-301, защиты от майнинга нет, дата выпуска — 41-я неделя прошлого года (ноябрь).

Суммарное количество фаз питания у карты KFA2 — 19, а карты Palit – 18.

При этом распределение фаз такое: у карты KFA2 — 16 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти, а карты Palit — 15+3.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, синим — памяти. Все контроллеры расположены на оборотной стороне PCB. Фазами питания ядра управляют ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) .

Трехфазной схемой питания микросхем памяти заведует другой ШИМ-контроллер той же компании uPI Semi — uP9529Q .

В преобразователе питания используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5316 (Alpha&Omega Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 55 А

Также на тыльной стороне карты имеется контроллер uS5650Q (uPI Semi), который отвечает за мониторинг карты (отслеживание напряжений и температуры).

Управление подсветкой возложено на GPU.

Частота работы памяти у карты KFA2 равны референс-аналогу. Boost-значения частот работы ядра у референс-карты (2505 МГц) и карты KFA2 (2610 МГц) весьма отличаются. При этом максимальные значения частот по ядру у карты KFA2 с референс-аналогом отличаются уже значительно больше: 2730 и 2625 МГц соответственно. В итоге производительность ускорителя от KFA2 в среднем оказалась выше на 3% относительно референс-показателей.

Энергопотребление карты KFA2 в тестах доходило до 318 Вт ( пиковое 383,5). Питание на карту KFA2 подается через новый 16-контактный разъем питания стандарта PCIe 5.0. В комплекте поставки карты имеется переходник на такой разъем с трех обычных 8-контактных. Следует помнить, что адаптер нельзя сгибать в месте оплетки сразу после 16-контактного разъема.

Отметим приличные габариты данной карты, особенно по толщине: около 6,6 см. В результате видеокарта занимает 4 слота в системном блоке.

RTX 4080, как и RTX 4090 (в отличие от RTX 3090/Ti) не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 1.4a и один HDMI 2.1.

Работа видеокарты управляется фирменной утилитой Xtreme Tuner Plus. Эта программа позволяет слегка разогнать графический процессор одним нажатием кнопки 1-Сlick OC, однако в результате выполнения этой процедуры максимальная частота поднялась всего на 15 МГц, что не увеличило производительность даже на 1 процент, поэтому эта функция в утилите по сути формальная.

Также программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы карты, напряжением ядра, подсветкой и слежение за состоянием карты (мониторинг).

Имеется возможность автоматического разгона с помощью OC Scanner. Этот механизм постепенно увеличивает частоту с шагом 5-10 МГц, выполняя стресс-тест на каждой остановке, определяя таким образом наиболее высокую частоту, при которой система сможет работать стабильно. Весь процесс занимает 10—30 минут в зависимости от потенциала ГП. Особого смысла в OC Scanner нет.

Нагрев и охлаждение

слева RTX 4090, справа RTX 4080 одной серии KFA2 SG

E обозреваемой карты KFA2 мы видим кулер, выполненный по концепции сквозного продува хвостовой части радиатора. Основой СО является огромный многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

Трубки припаяны к большой медной никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через термопрокладки). А для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе.

Задняя пластина служит элементом защиты PCB, основой для крепления четвертого вентилятора и является составной частью общей концепции дизайна.

СО дополняет установленный поверх радиатора кожух с тремя вентиляторами ∅102 мм, имеющими особый дизайн лопастей Wings 2.0. Эти, уже многим знакомые, «ломаные лопасти» служат для усиления потока воздуха, направленного на радиатор.

В комплекте поставки имеется 4-й вентилятор, который можно установить на плату при надобности, производитель именует его как 1-Clip Booster 2.0. У обозреваемой карты массивный радиатор с тремя штатными вентиляторами вполне хорошо справляется с нагревом даже при разгоне. Дополнительный вентилятор устанавливается с оборотной стороны и подхватывает поток воздуха, идущий через радиатор от крайнего правого штатного вентилятора, тем самым увеличивая эффективность охлаждения в целом, что чуть-чуть снижает нагрев и увеличивает немного шум (ну прямо совсем немного).

Но при этом следует учитывать, что конфигурация компонентов во многих ПК может не позволить установить такой вентилятор в случае горизонтального расположения видеокарты, ведь обычно выше первого слота PCIe x16 установлены слоты для модулей ОЗУ.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима

После 2х часовой нагрузки максимальная температура ядра и микросхем памяти достигала 66,5/66 градусов, что является отличным результатом для видеокарт такого уровня. Энергопотребление карты достигало 318 Вт, а пиковое 383,5 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев:

Максимальный нагрев наблюдался в области преобразователей питания и микросхем памяти. Стоит обратить внимание на нагрев переходника питания с трех 8-контактных разъемов на один 16-контактный.

Данный адаптер крайне не рекомендуется сгибать в месте той самой оплетки. В целом мы еще раз рекомендуем приобретать полноценные БП ATX 3.0 с разъемом 12VHPWR и кабелем с 16 контактами для видеокарт новых поколений.

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D режимах температура была не выше 32,1 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 66,5 °C по ядру и 66 °C по памяти. Вентиляторы при этом раскручивались до 1356 оборотов в минуту, шум вырастал до 31,8 дБА: это отчетливо слышно. В видеоролике ниже можно оценить, как вырастает шум (он фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд). С дополнительным вентилятором температура снизилась на 1-2 градуса, а обороты вентиляторов уменьшились до 1241 об/мин, но шум увеличился до 33,7 дБА.

Не стоит забывать, что тепло, выделяемое картой, остается внутри системного блока, так что использование корпуса с хорошей вентиляцией крайне желательно.

Подсветка

Производитель KFA2 во многих своих картах внедряет подсветку, она присутствует даже в бюджетных решениях (только там она упрощенного неадресуемого типа RGB 12V, когда все светодиоды работают синхронно (световые переливы между ними невозможны)). Топовые карты оснащены адресуемой (ARGB 5V) подсветкой.

ARGB подсветка регулируется с помощью той же утилиты Xtreme Tuner Plus, также мы можем синхронизировать подсветку с системной платой с помощью 5V ARGB-разъема на ней и кабеля идущего в комплекте поставки данной карты. Дополнительными источниками свечения являются подставка под карту, также поставляемая с ней, ну и четвертый вентилятор.

Имеется возможность сохранения выбранного режима в самой карте, то есть при желании можно настроить подсветку один раз и больше не запускать программу.

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки кроме традиционного краткого руководства пользователя имеются два провода для синхронизации подсветки с материнской платой и/или подставкой, оснащенная подсветкой подставка-штатив под карту, адаптер питания и дополнительный вентилятор.

4й вентилятор легко монтируется к задней пластине карты через клипсы.

Особо надо отметить поставляемую с картой подставку, которая выполнена в стиле обелиска и оформлена подсветкой. Правда высота подставки невелика .

Результаты тестирования, конфигурация

  • Компьютер на базе процессора Intel Core i9-12900K (Socket LGA1700):
    • Платформа:
      • процессор Intel Core i9-12900K (разгон до 5,1 ГГц по всем ядрам);
      • ЖСО Asus ROG Ryujin II 360;
      • системная плата Asus ROG Maximus Z690 Extreme на чипсете Intel Z690;
      • оперативная память Kingstone Fury (KF552C40BBK2-32) 32 ГБ (2×16) DDR5 4800 МГц (XMP 5200 МГц);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
      • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
      • блок питания ThermalTake Toughpower GF3 1000W;
      • корпус Thermaltake Level20 XT;
      Список инструментов тестирования

      Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

      KFA2 RTX 3060 (1-Click OC)

      KFA2 RTX 3060 (1-Click OC)

      В тестах видеокарта KFA2 RTX 3060 (1-Click OC), проявила себя следующим образом – по данным бенчмарка Passmark, модель набрала 16794 баллов. При этом максимальное количество баллов на сегодняшний день равняется 260261 балл. Версия Directx – 12.2.

      По части совместимости, видеокарта подключается по интепрфейсу PCIe 4.0 x16. Касательно охлаждения, здесь требования по теплоотводу составляют 170 Вт. В наших тестах видеокарта набирает 5023956 баллов.

      1 click oc что это

      Информационный портал Hardware-mag.de провел тестирование видеокарты начального уровня от KFA2. В бюджетном сегменте эту видеокарту выделяет возможность одним нажатием активировать разгон, об этом символизирует надпись 1-Click OC. Чем еще нас может удивить видеокарта от KFA2?

      В комплекте поставки можно обнаружить только документацию, адаптеров питания в комплекте нет, так как для этой видеокарты заявлен TDP в 75 Вт, который способен обеспечить PCI-e слот материнской платы. Видеокарты серии EX от KFA2 известны заводским разгоном. В тестовом экземпляре тактовая частота буста была повышена с 1665 МГц до 1680 МГц. С помощью фирменной утилиты Xtreme Tuner Plus, на видеокарте в один клик (1-Click OC) можно поднять частоту графического чипа до 1695 МГц.

      реклама

      Система охлаждения занимает два слота расширения, а радиатор охлаждают два осевых 80-ти мм вентилятора. Для охлаждения графического процессора применяется алюминиевый радиатор без тепловых трубок. Эксперты Hardware-mag не стали разбираться в схемотехнике видеокарты, а сразу начали тестировать ее на эффективность системы охлаждения и производительность в играх. Тестовый стенд был представлен процессором Intel Core i7-3960X 6×3,30 ГГц, материнской платой ASUS X79 Deluxe с оперативной памятью Crucial Ballistix Sport VLP 4×4 ГБ DDR3-1600 CL9.

      Для тестирования эффективности системы охлаждения использовался бенчмарк Unigine Heaven 4.0 с максимальными настройками. Тест проводился в течение получаса, после чего производился замер температуры в утилите GPU-Z. Как видно из графиков, система охлаждения прекрасно справляется с охлаждением и так достаточно холодного графического чипа.Для определения общего энергопотребления был применен ваттметр EnergyCheck 3000, в результате тестирования было получено пиковое значение в 217 Вт для тестового стенда.

      Перейдем к тестированию производительности в играх. Так как видеокарта KFA2 GTX 1650 EX относится к бюджетному сегменту, то и акцент в тестировании будет на разрешении 1080p, но в результатах также будут показатели в 4-К разрешении. Первой игрой в тестировании будет Hitman: Absolution. На ультра-настройках KFA2 GTX 1650 EX выдает 40 кадр/сек в разрешении 1080p, а в 4-К разрешении всего 12 кадр/сек.В Metro: Last Light аналогичная ситуация, видеокарта не способна обеспечить приемлемый уровень производительности.Последней игрой в тестировании будет Rise of the Tomb Raider. И здесь видеокарта не способна обеспечить комфортный гемплей на максимальных настройках графики.По результатам тестирования можно сделать вывод, что KFA2 GTX 1650 EX вполне подойдет для игр в разрешении 1080p, но при настройках графики выше среднего. Видеокарта не способна обеспечить приемлемый геймплей при максимальных настройках. При стоимости в 150 евро видеокарта подойдет нетребовательным пользователям.

      Новые видеокарты GALAX GeForce RTX 2080 SUPER и RTX 2070 SUPER EX (1-Click OC) PINK Edition в розовом цвете

      В борьбе за покупателя все законные методы хороши. Например, компания GALAX решила выпустить видеокарты серии GeForce RTX 2070 SUPER и RTX 2080 SUPER в необычном розовом цвете. Новинки могут похвастать заводским разгоном своих графических процессоров. Дополнительный оверклокинг GPU они получают после установки фирменного ПО Xtreme Tuner Plus и активации функции 1-Click OC.

      GALAX GeForce RTX 2070 SUPER EX (1-Click OC) PINK Edition

      За охлаждение внутренних компонентов видеокарт GALAX GeForce RTX 2070 SUPER EX (1-Click OC) PINK Edition и GeForce RTX 2080 SUPER EX (1-Click OC) PINK Edition отвечает фирменный кулер с массивным радиатором и двумя 100-мм вентиляторами с RGB-подсветкой. При низкой нагрузке они приостанавливают свою работу. Кроме того, вертушки характеризуются высокими показателями статического давления (4,31 мм H2O) и воздушного потока (70,1 CFM (119,1 м 3 /ч)), поэтому нет никаких сомнений в эффективной их работе.

      GALAX GeForce RTX 2070 SUPER EX (1-Click OC) PINK Edition

      Стоимости новинок пока не сообщаются. Сравнительная таблица технической спецификации видеокарт GALAX GeForce RTX 2080 SUPER и RTX 2070 SUPER EX (1-Click OC) PINK Edition:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *