Squiggle tool как убрать
Updated March 2023: Stop getting error messages and slow down your system with our optimization tool. Get it now at this link
- Download and install the repair tool here.
- Let it scan your computer.
- The tool will then repair your computer.
squiggle.exe is a part of Microsoft® Windows® Operating System program developed by Overroot.Some applications or games may need this file to work properly. If squiggle.exe is error, whenever you start the application/game you may experience various kinds of errors. To fix those errors, please read the Recommended Solution below:
- Company: Overroot
- Product: Squiggle Messenger
- Version: 3.3.3.0
- MD5: 0ebb5d33835d3f1358943d4a126e9a25
- Size: 559104 Byte
Is squiggle.exe a virus
The legit squiggle.exe process is located in the e:^downloadscompressedsquiggle-3.3 client \squiggle.exe folder. If it is located elsewhere, it could be malware as a virus can have any name. Some virus can pretend to be squiggle.exe and reside in the Windows or the System32 folder. One way to confirm would be to right-click on the file and use anti-virus software to scan it — download anti-virus here
What is squiggle.exe is error mean?
There are multiple reasons that may cause squiggle.exe errors. These include Windows registry issues, malicious software, faulty applications, etc.Error messages related to the squiggle.exe file can also indicate that the file has been incorrectly installed, corrupted or removed.
Other common squiggle.exe errors include:
- “squiggle.exe is missing”
- “squiggle.exe error loading”
- “squiggle.exe crash”
- “squiggle.exe was not found”
- “squiggle.exe could not be located”
- “squiggle.exe Access Violation”
- “The procedure entry point squiggle.exe error”
- “Cannot find squiggle.exe”
- “Cannot register squiggle.exe”
Recommended Solution to Fix squiggle.exe error
To quickly resolve your problem, we recommend download and use squiggle.exe Fix Tool,this tool perform a scan for squiggle.exe issues and other system errors. It will also check if all .dll and .exe files are registered in the system and scan for other issues that may be preventing system from working properly. After the scan process, it will allow you to repair the errors.
Step 1: Click the “Download Here” button to get an automatic tool.
Step 2: Install the utility by following simple installation instructions.
Первые шаги с CA ERwin Process Modeler. Часть 5
Итак, мы рассмотрели все вкладки для задания параметров функционального блока. Давайте заполним контекстную диаграмму стрелками, как показано на рисунке ниже. Чтобы нарисовать стрелку, необходимо выбрать соответствующий инструмент в палитре и первым кликом левой клавиши мыши обозначить начало стрелки, будь-то граница области диаграммы или граница функционального блока, а вторым кликом левой клавиши мыши — конец.

Чтобы добавить имя стрелке, необходимо дважды кликнуть левой клавишей мыши на стрелке или выбрать пункт «Name» в контекстном меню. В открывшемся окне введите имя стрелки. (Внимание! Никогда не подписывайте стрелки с помощью инструмента Text, так как в этом случае информация не попадет в словарь стрелок.):


Как можно заметить, на концах стрелок у границ диаграммы присутствуют квадратики с подписями — это внешние ссылки (External Reference). Для того, чтобы добавить ее, нужно кликнуть правой клавишей мыши на конце стрелки у границы диаграммы и выбрать пункт External Reference.

Открывается диалоговое окно, в котором можно ввести свое название внешней ссылки, которое автоматически будет добавлено в библиотеку, выбрать из уже добавленных или дать ей связь с соответствующей стрелкой.

Еще вы могли заметить, что на диаграмме добавлены надписи: цель, точка зрения и границы моделирования.
Для начала нужно определить цель и точку зрения в параметрах модели «Model» -> «Model Properties», вкладка «Purpose»:

Поле Purpose предназначено для ввода цели моделирования.
Поле Viewpoint — для точки зрения.
Сделайте так же, как показано на изображении.
Если вы не заметили, то в этом окне содержатся все вкладки, которые мы рассматривали при задании параметров для новой модели, таким образом, можно отредактировать заданные в начале работы параметры. Давайте поподробнее посмотрим на те вкладки, которые появились в этом окне.

На этой вкладке мы видим два поля:
Definition — определение (что это за модель).
Scope — границы моделирования.
Заполните поля так, как показано на изображении.

На этой вкладке задается информация о ресурсах.

В этой вкладке можно указать статус для всей модели. Здесь можно указать статус.
Working — рабочий вариант;
Other — другой (нужно указать в поле рядом).
Но в отличии от задания статуса функции в соответствующих полях можно указать дату создания (Creation date) и дату последнего просмотра (User last revision date).

На этой вкладке задается отображение объектов диаграммы.
Вкладка Draw Style:

На этой вкладке задаются параметры графического отображения.
Группа Style for Diagrams — задает опции отображения объектов диаграммы:
Methodology Specific — в соответствии с методикой (IDEF0, IDEF3, DFD);
Bitmap — изображение в формате BMP;
Shape — в определенном виде;
Shape and Bitmap — в определенном виде и изображения в формате BMP;
Defer To Diagram — в соответствии с параметрами, заданными на вкладке Draw Style диалогового окна Diagram Properties;
Show Name — отображать имя;
Show Number — Отображать номер;
Show ABC Data — отображать данные по стоимостному анализу.
Группа Style for Organization charts — задает опции отображения объектов организационной диаграммы:
Standard — с стандартном виде;
Bitmap — изображения в формате BMP;
Shape — как форму;
Defer To Diagram — в соответствии с параметрами, заданными на вкладке Draw Style диалогового окна Organization Chart Properties.

Выбираем этот инструмент и кликаем левой клавишей мыши на свободном пространстве диаграммы, куда мы хотим добавить текст.
Открывается диалоговое окно добавления текста:

С помощью закладок Font и Color можно задать настройки шрифта и цвета.
Внизу есть три варианта для задания заполнения для текстового блока:
- Normal — текст заданный пользователем (границы моделирования были добавлены данным методом);
- Purpose — цель, которая была задана в окне свойств модели;
- Viewpoint — точка зрения.
После нажатия кнопки OK элемент будет добавлен.
Итак, перейдем к декомпозиции.
Декомпозицию можно произвести двумя способами:
Первый — кликнуть правой клавишей мыши в навигаторе модели во вкладке Activities на блоке, которую необходимо декомпозировать и из выпадающего списка выбрать пункт Decompose:

Второй — выделить соответствующий блок в навигаторе модели во вкладке Activities и нажать кнопку Go to Child Diagram на панели инструментов:

Откроется окно создания декомпозиции:

В этом окне можно выбрать тип следующей диаграммы и сколько блоков будет создано автоматически. Оставим все как есть и нажмем ОК.
Создалась новая диаграмма:

Как видите все стрелки, которые были определены мигрировали на дочернюю диаграмму. Дадим названия функциональным блокам и подведем к ним соответствующие стрелки. Также добавим необходимые стрелки между блоками.
Для того, чтобы подвести стрелку к блоку, необходимо кликнуть левой клавишей мыши на наконечнике соответствующей стрелки, а вторым кликом определить грань функционального блока, куда будет эта стрелка подходить. Сделайте так же, как на рисунке ниже:

На этом рисунке вы могли заметить некоторые особенности, а именно указатель в виде молнии и утолщенная стрелка.
Итак, по порядку. Указатель в виде молнии (Squiggle) включается с помощью контекстного меню. Кликните правой клавишей мыши на той стрелке, где нужно добавить этот элемент и выберите из выпадающего меню Squiggle:

Добавится указатель, для того, чтобы определить в каком месте стрелки он будет начинаться и в каком месте надписи заканчиваться, необходимо воспользоваться инструментом Squiggle Tool панели инструментов:

Клик левой клавишей мыши на стрелке обозначает место, из которого указатель будет исходить, а на надписи — к какому месту надписи будет подходить.
Утолщенная стрелка. Мы уже встречались с окном задания свойств, когда создавали стрелки и давали им имена, давайте теперь остановимся на нем поподробнее.
Рассмотрим вкладки этого окна. Возможно, если имя стрелки не было задано, то некоторые вкладки будут не доступны, но как только вы зададите имя стрелки и нажмете кнопку Apply (применить) все вкладки сразу же появятся:

Поле Arrow Name — в этом поле задается имя стрелки.
Ниже находится список уже заданных имен.
Replace all occurrences of this arrow in model — произвести глобальное изменение названия стрелки для всех вхождений данной стрелки на модели.
Squiggle tool bpwin как убрать
Панель инструментов BPwin содержит инструменты для рисования объектов в диаграмме BPwin. Эти инструменты могут быть размещены в любой стороне экрана или находиться где-то в области диаграммы. Вы можете показывать или скрывать панель инструментов, используя функцию «View» на панели меню. В BPwin существует три разных панели инструментов — по числу поддерживаемых программой методологий (рис. 10.).



IDEF0 IDEF3 DFD
Рис. 10. Три вида инструментальных панелей
Нужная панель инструментов подбирается программой автоматически при выборе одной из предлагаемых при первоначальном создании модели методологий.
При построении диаграмм в стандарте IDEF0 используется следующая панель, основными элеменами которой являются:
(Pointer Tool)- указатель;
(Activity Box Tool)- вставить процесс;
(Arrow Tool) — исование стрелки;
(Squiggle Tool) — привязка текста названия стрелки к изображению стрелки;
() — вставить текст;
(Go to Parent Diagram) — переход к родительской диаграмме;
(Go to Child Diagram) — переход к диаграмме декомпозиции или создание диаграммы декомпозиции блока, если ее нет.
Дата добавления: 2014-12-07 ; Просмотров: 718 ; Нарушение авторских прав? ;
Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет
Основы работы с CASE-средством
AllFusion Process Modeler
AllFusion Process Modeler (далее BPwin) — CASE-средство для моделирования бизнес-процессов, позволяющая создавать диаграммы в нотации IDEF0, IDEF3, DFD. В процессе моделирования BPwin позволяет переключиться с нотации IDEF0 на любой ветви модели на нотацию IDEF3 или DFD и создать смешанную модель. BPwin поддерживает функционально-стоимостной анализ (ABC).
Работа с программой начинается с создания новой модели, для которой нужно указать имя и тип (рис.1).

Рисунок 1. Создание новой модели
От выбора типа модели зависит в каких нотациях можно производить декомпозицию работ. Так, если выбрать тип Business Process (IDEF0), то в созданной модели можно производить декомпозицию работ в нотациях IDEF0, IDEF3 и DFD; если выбран тип Data Flow (DFD) — в нотациях DFD и IDEF3; если же выбран тип Process Flow (IDEF3) — то только в нотации IDEF3.
После ввода имени модели и выбора ее типа BPWin сразу предложит задать параметры модели (рис. 2):

Рисунок 2. Окно задания свойств модели
General— автор модели и его инициалы;
Numbering — формат нумерации работ и диаграмм и порядок ее отображения на диаграммах;
Display — список элементов отображения на диаграммах;
Layout — параметры расположения;
ABC Units — единицы функционально-стоимостного анализа;
Page Setup — параметры страницы;
Header/Footer — параметры верхнего и нижнего колонтитула.
После задания свойств модели появляется главное окно программы (рис. 3), состоящее из трех основных частей:
1 — обозреватель модели (Model Explorer) — отображает структуру модели (имеющиеся диаграммы и их иерархию);
2 — основная часть — в ней отображаются диаграммы, с которыми ведется работа;
3 — панели инструментов, из которых наибольший интерес представляет панель инструментов Model Toolbox.
Примечание. В созданной модели с настройками по умолчанию некорректно отображаются русские символы. Чтобы устранить этот недостаток, необходимо подкорректировать используемые в модели шрифты. Для этого в меню Model -> Default Fonts необходимо последовательно пройтись по всем пунктам (рис. 4), выбрать в выпадающем списке Script значение кириллический и поставить галочку Change all occurrences (рис. 5).

Рисунок 4. Пункты меню, отвечающие за настройки шрифта

Рисунок 5. Параметры шрифта
Панель инструментов Model Toolbox.
Данная панель инструментов отвечает за создание разнообразных графических элементов модели. В зависимости от типа текущей диаграммы набор кнопок на ней меняется.
Таблица 1 — Вид и назначение кнопок Model Toolbox
— DFD
— IDEF3







— DFD
— DFD
— IDEF3
— IDEF3Созданная модель уже содержит контекстную диаграмму с единственной работой («черный ящик») в той нотации, которая была выбрана на этапе создания модели. Теперь необходимо дать этой работе название и при необходимости задать ее свойства. Для этого нужно вызвать окно свойств работы, дважды щелкнуть по ней мышью (рис. 6).

Рисунок 6. Окно свойств работы
Далее необходимо разместить на диаграмме стрелки. Для этого следует нажать на Model Toolbox кнопку Precedence Arrow Tool (курсор примет форму крестика со стрелкой), щелкнуть по тому месту, откуда стрелка должна выходить и затем щелкнуть по тому месту, куда стрелка должна заходить (BPwin подсветит эти места при наведении на них курсора). Для задания названия стрелки нужно нажать на Model Toolbox кнопку Pointer Tool и затем дважды щелкнуть по стрелке. В появившемся окне Arrow Properties название работы вводится в поле Arrow Name или выбирается из списка имеющихся названий стрелок.
После размещения стрелок на диаграмме можно проводить декомпозицию ее работ. Для этого следует нажать на Model Toolbox кнопку Go to Child Diagram и затем щелкнуть по работе, которую нужно декомпозировать. Появится окно, в котором необходимо выбрать в какой нотации проводить декомпозицию и количество дочерних работ (рис. 7).

Рисунок 7. Создание дочерней диаграммы
Итак, мы рассмотрели все вкладки для задания параметров функционального блока. Давайте заполним контекстную диаграмму стрелками, как показано на рисунке ниже. Чтобы нарисовать стрелку, необходимо выбрать соответствующий инструмент в палитре и первым кликом левой клавиши мыши обозначить начало стрелки, будь-то граница области диаграммы или граница функционального блока, а вторым кликом левой клавиши мыши — конец.

Чтобы добавить имя стрелке, необходимо дважды кликнуть левой клавишей мыши на стрелке или выбрать пункт «Name» в контекстном меню. В открывшемся окне введите имя стрелки. (Внимание! Никогда не подписывайте стрелки с помощью инструмента Text, так как в этом случае информация не попадет в словарь стрелок.):


Как можно заметить, на концах стрелок у границ диаграммы присутствуют квадратики с подписями — это внешние ссылки (External Reference). Для того, чтобы добавить ее, нужно кликнуть правой клавишей мыши на конце стрелки у границы диаграммы и выбрать пункт External Reference.

Открывается диалоговое окно, в котором можно ввести свое название внешней ссылки, которое автоматически будет добавлено в библиотеку, выбрать из уже добавленных или дать ей связь с соответствующей стрелкой.

Еще вы могли заметить, что на диаграмме добавлены надписи: цель, точка зрения и границы моделирования.
Для начала нужно определить цель и точку зрения в параметрах модели «Model» -> «Model Properties», вкладка «Purpose»:

Поле Purpose предназначено для ввода цели моделирования.
Поле Viewpoint — для точки зрения.
Сделайте так же, как показано на изображении.
Если вы не заметили, то в этом окне содержатся все вкладки, которые мы рассматривали при задании параметров для новой модели, таким образом, можно отредактировать заданные в начале работы параметры. Давайте поподробнее посмотрим на те вкладки, которые появились в этом окне.

На этой вкладке мы видим два поля:
Definition — определение (что это за модель).
Scope — границы моделирования.
Заполните поля так, как показано на изображении.

На этой вкладке задается информация о ресурсах.

В этой вкладке можно указать статус для всей модели. Здесь можно указать статус.
Working — рабочий вариант;
Other — другой (нужно указать в поле рядом).
Но в отличии от задания статуса функции в соответствующих полях можно указать дату создания (Creation date) и дату последнего просмотра (User last revision date).

На этой вкладке задается отображение объектов диаграммы.
Вкладка Draw Style:

На этой вкладке задаются параметры графического отображения.
Группа Style for Diagrams — задает опции отображения объектов диаграммы:
Methodology Specific — в соответствии с методикой (IDEF0, IDEF3, DFD);
Bitmap — изображение в формате BMP;
Shape — в определенном виде;
Shape and Bitmap — в определенном виде и изображения в формате BMP;
Defer To Diagram — в соответствии с параметрами, заданными на вкладке Draw Style диалогового окна Diagram Properties;
Show Name — отображать имя;
Show Number — Отображать номер;
Show ABC Data — отображать данные по стоимостному анализу.
Группа Style for Organization charts — задает опции отображения объектов организационной диаграммы:
Standard — с стандартном виде;
Bitmap — изображения в формате BMP;
Shape — как форму;
Defer To Diagram — в соответствии с параметрами, заданными на вкладке Draw Style диалогового окна Organization Chart Properties.

Выбираем этот инструмент и кликаем левой клавишей мыши на свободном пространстве диаграммы, куда мы хотим добавить текст.
Открывается диалоговое окно добавления текста:

С помощью закладок Font и Color можно задать настройки шрифта и цвета.
Внизу есть три варианта для задания заполнения для текстового блока:
После нажатия кнопки OK элемент будет добавлен.
Итак, перейдем к декомпозиции.
Декомпозицию можно произвести двумя способами:
Первый — кликнуть правой клавишей мыши в навигаторе модели во вкладке Activities на блоке, которую необходимо декомпозировать и из выпадающего списка выбрать пункт Decompose:

Второй — выделить соответствующий блок в навигаторе модели во вкладке Activities и нажать кнопку Go to Child Diagram на панели инструментов:

Откроется окно создания декомпозиции:

В этом окне можно выбрать тип следующей диаграммы и сколько блоков будет создано автоматически. Оставим все как есть и нажмем ОК.
Создалась новая диаграмма:

Как видите все стрелки, которые были определены мигрировали на дочернюю диаграмму. Дадим названия функциональным блокам и подведем к ним соответствующие стрелки. Также добавим необходимые стрелки между блоками.
Для того, чтобы подвести стрелку к блоку, необходимо кликнуть левой клавишей мыши на наконечнике соответствующей стрелки, а вторым кликом определить грань функционального блока, куда будет эта стрелка подходить. Сделайте так же, как на рисунке ниже:

На этом рисунке вы могли заметить некоторые особенности, а именно указатель в виде молнии и утолщенная стрелка.
Итак, по порядку. Указатель в виде молнии (Squiggle) включается с помощью контекстного меню. Кликните правой клавишей мыши на той стрелке, где нужно добавить этот элемент и выберите из выпадающего меню Squiggle:

Добавится указатель, для того, чтобы определить в каком месте стрелки он будет начинаться и в каком месте надписи заканчиваться, необходимо воспользоваться инструментом Squiggle Tool панели инструментов:

Клик левой клавишей мыши на стрелке обозначает место, из которого указатель будет исходить, а на надписи — к какому месту надписи будет подходить.
Утолщенная стрелка. Мы уже встречались с окном задания свойств, когда создавали стрелки и давали им имена, давайте теперь остановимся на нем поподробнее.
Рассмотрим вкладки этого окна. Возможно, если имя стрелки не было задано, то некоторые вкладки будут не доступны, но как только вы зададите имя стрелки и нажмете кнопку Apply (применить) все вкладки сразу же появятся:

Поле Arrow Name — в этом поле задается имя стрелки.
Ниже находится список уже заданных имен.
Replace all occurrences of this arrow in model — произвести глобальное изменение названия стрелки для всех вхождений данной стрелки на модели.
Создание других типов моделей Bpwin (лабораторная работа) , страница 2
Теперь выполним процесс декомпозиции центрального блока, для чего щелкнем на панели инструментов кнопку Go to Child Diagram с изображением треугольника, направленного вершиной вниз. Затем в открывшемся окне Activity Box Count включим нотацию (IDEF0), выберем число сущностей равным 3 и щелкнем OK. Увидим модель декомпозированной дочерней диаграммы с тремя сущностями, пока безымянными, и стрелками, мигрировавшими с родительской диаграммы, имеющими пока свободными те начала и концы, которыми они там присоединялись к центральной сущности. Переход к родительской диаграмме и назад к дочерней осуществляется щелчками соответственно на кнопках Go to Parent Diagram (треугольник вершиной вверх) и Go to Child Diagram (треугольник вершиной вниз). Если возникли проблемы с русскими буквами в именах мигрировавших стрелок, то, опять же, делаем правый щелчок на стрелке, из ее контекстного меню выбираем пункт Font (Шрифт) и настраиваемся на шрифт Courier New Cyr. Можно по желанию также при этом одновременно увеличить размер букв до 12 и сделать их полужирными для лучшей видимости и мы это рекомендуем. (Рекомендуем установить полужирный шрифт с размером букв 12 даже, если, хотя и получились русские буквы, но они мелкие и с трудом видны.) Если имена стрелок слишком растянуты в длину, то с помощью мыши сузим области этих имен, при этом увеличатся высоты этих областей.
Теперь надо присвоить в декомпозированной дочерней диаграмме имена трем ее сущностям согласно рис.2, задать шрифт Courier New Cyr (Можно по желанию также при этом одновременно увеличить размер букв до 12 и сделать их полужирными для лучшей видимости и мы это рекомендуем), а также задать цвет фона каждой сущности, например, зеленый. Для этого для каждой из сущностей поступаем следующим образом: сделаем правый щелчок на сущности. Из возникающего контекстного меню выберем пункт Name (Имя), после чего откроется окно Activity Properties. Выберем в этом окне вкладку Name(Имя) и введем в ней имя выбранной сущности согласно рис.2 , затем выберем вкладку Font (Шрифт) и установим в ней шрифт Courier New Cyr, если он до этого уже не был установлен, чтобы предотвратить проблемы с русскими буквами, а также желательно увеличить размер букв до 12 и выбрать стиль букв Bold (Полужирный), далее выберем вкладку Color(Цвет) и установим цвет фона для центрального блока, например, зеленый. После этого щелкнем OK в окне Activity Properties и оно закроется.
Теперь привяжем свободные концы (начала) стрелок к соответствующим сущностям дочерней диаграммы так, как это указано на рис.2, для привязки каждой такой стрелки следует подвести курсор мыши в обычном режиме к подсоединяемому концу (началу) так, чтобы этот конец (начало) выделился(выделилось) черным цветом, затем сделать на нем щелчок и после этого подвести курсор мыши к требуемой сущности вблизи требуемой ее стороны и там тоже сделать щелчок. Возможно, стрелка после этого изогнулась в виде буквы Г или проходит где-то сбоку от того положения, которое Вам желательно, — в этом нет проблем, легко в обычном режиме ее подвинуть или подправить, подвинув мышью одно колено. Имена стрелок также в обычном режиме можно перемещать мышью и мышью же уменьшать длину их областей, увеличивая тем самым высоту этих областей.
Теперь надо провести и поименовать остальные стрелки согласно рис.2. Для проведения стрелок включим на панели BPwin кнопку Precedence Arrow Tool с изображением стрелки, идущей вправо, после чего для проведения каждой из стрелок делаем сначала левый щелчок на сущности (у соответствующей ее стороны), из которой стрелка исходит (и отпускаем кнопку мыши), а затем делаем щелчок на сущности (у соответствующей ее стороны), в которую стрелка входит. (Но на рис.2 Вы видите также и разветвляющиеся стрелки, т.е. это тот случай, когда начало стрелки находится не на сущности, а на середине другой стрелки. Это не создает новых трудностей, — просто вначале вы щелкаете на середине стрелки, из которой должна выходить другая стрелка, затем на сущности (вблизи нужной стороны), куда та другая должна входить – и после этого образуется та другая стрелка). Проведя все стрелки, возвращаемся в обычный режим щелчком на кнопке Pointer tool панели BPwin. Теперь поименуем стрелки согласно рис.2, для присвоения имени (названия) каждой из стрелок делаем на ней правый щелчок и выбираем из контекстного меню пункт Name(Имя), после чего вводим имя согласно рис.2. Вызывая вновь контекстное меню и затем его пункт Font (Шрифт), настраиваем шрифт имени стрелки на Courier New Cyr, чтобы избежать проблемы с русскими буквами. Можно по желанию также при этом одновременно увеличить размер букв до 12 и сделать их полужирными (шрифтовый стиль Bold) для лучшей видимости. Далее, мышью в обычном режиме можно поправлять положение стрелок, подвигая их отдельные части, можно также перемещать отдельно имена стрелок и изменять длину прямоугольной области с именем каждой стрелки. Если имена стрелок слишком растянуты в длину, то с помощью мыши сузим области этих имен и тогда их длины уменьшится за счет увеличения их высот. Щелкнув на панели инструментов кнопку Squiggle tool, можем провести зигзагообразную линию от стрелки к ее надписи, для чего щелкнем на нужной стрелке в этом режиме. Проделав все это, переходим опять в обычный режим щелчком на кнопке Pointer tool панели BPwin. Можно в обычном режиме и удалить только что проведенную стрелку, для этого надо выделить ее щелчком мыши, а затем нажать на клавиатуре Del и подтвердить удаление в возникающем окне.