Обзор видеокарты ASUS DUAL-RX6600XT-O8G. Большое сравнительное тестирование Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060
Ранее мы познакомились с несколькими топовыми версиями Radeon RX 6600 XT, включая ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT. Теперь в наши руки попала более доступная версия ASUS Dual Radeon RX 6600 XT OC Edition. О ее особенностях и потенциале для разгона поговорим в данном обзоре. Заодно проведем новое сравнение производительности с GeForce RTX 3060 в обновленном списке игровых приложений.

ASUS DUAL-RX6600XT-O8G
| Видеоадаптер | ASUS DUAL-RX6600XT-O8G |
|---|---|
| Страница продукта | DUAL-RX6600XT-O8G |
| Ядро | Navi 23 |
| Техпроцесс, нм | 7 |
| Количество потоковых процессоров | 2048 |
| Частота Game Clock, МГц | 2428 |
| Частота Boost, МГц | 2607 |
| Шина памяти, бит | 128 |
| Тип памяти | GDDR6 |
| Частота памяти, МГц | 16000 |
| Объём памяти, ГБ | 8 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| Интерфейс | 8x PCI-E 4.0 |
| Вывод изображения | 3x DisplayPort , 1x HDMI |
| Мощность, Вт | 160 |
| Габариты, мм | 243 x 134 x 50 |
| Средняя стоимость | 24999 грн |
Видеокарта поставляется в небольшой коробке без дополнительных аксессуаров.

Главной особенностью видеокарт ASUS Dual является использование системы охлаждения с двумя вентиляторами. Но в случае Radeon RX 6600 XT даже топовые ASUS ROG Strix обходятся парой вентиляторов. У Dual нет элементов с RGB-подсветкой и двойного BIOS. ASUS Dual накрыта пластиковым кожухом с поверхностью, стилизованной под шлифованный металл.

У DUAL-RX6600XT-O8G и ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING одинаковая длина, которая составляет 24 см. Топовая видеокарта толще на пару миллиметров.

Обратная сторона видеокарты накрыта металлической пластиной. Прорезей в боковой части бэкплейта нет.

В углу расположен разъем питания на восемь контактов.

На заднюю панель выведено три порта DisplayPort и один HDMI.

Кожух с двумя вентиляторами легко снимается без демонтажа радиатора и повреждения гарантийной пломбы. Это очень удобно, если вам понадобится провести очистку устройства от пыли — сняли кожух, продули, прикрутили обратно. Вентиляторы типоразмера 100 мм (диаметр крыльчатки 95 мм) выполнены по технологии Axial-tech. Изогнутые лопасти с внешним кольцом обеспечивают усиление воздушного потока для лучшей продуваемости.

Все элементы на плате накрыты одним единым радиатором.

Радиатор такой же конструкции, что и в ASUS ROG Strix, но использует только три тепловые трубки. Тепло от графического чипа отводится через ровное основание. Вокруг основания большая площадка для контакта с микросхемами памяти. По бокам расположены контактные площадки для силовых элементов VRM.

Бэкплейт тоже участвует в охлаждении. Пластина отводит тепло от горячих зон платы через термопрокладки на текстолите.

Печатная плата Dual выполнена в едином дизайне с ROG Strix. Процессор запитан от восьми фаз, память — от двух.

Графический процессор Navi 23 оперирует 2048 потоковыми процессорами при 128-битном интерфейсе памяти. Восемь гигабайт памяти набрано четырьмя микросхемами Samsung K4ZAF325BM-HC16.

Приставка OC в названии видеокарты намекает на заводской разгон. Ускорение скромное: базовая частота повышена с 1968 до 2000 МГц, Game Clock повышен с 2359 до 2382 МГц, Boost CLock повышен с 2589 до 2593 МГц. Эффективная частота памяти составляет 16000 МГц.


Реальные частоты в игровом режиме ниже, чем у ASUS ROG Strix или MSI Gaming. В длительном стресс-тесте 3DMark Time Spy процессор работал в диапазоне 2400–2480 МГц, в периодическом тесте Red Dead Redemption 2 ближе к 2550 МГц. Это примерно на 150 МГц ниже показателей ASUS ROG Strix. Пиковая точка Boost была 2644 МГц.


В игровых тестах максимальная температура не превышала 59–60 °C при скорости вентиляторов 1800–1900 об/мин. При основной температуре чипа в 59 °C температура самой горячей точки Hot Spot достигала 76 °C. Все на уровне ASUS ROG Strix, но у топовой модели есть еще вторая прошивка с более тихим алгоритмом управления вентиляторами.

Можно попытаться вручную ограничить скорость вентиляторов для тихой работы. Вот только в настройках программного обеспечения AMD изменения в алгоритме вентиляторов не применялись. Через MSI Afterburnber получалось зафиксировать скорость на одном уровне. При 1400 об/мин длительный стресс-тест 3DMark Time Spy не прогрел ядро выше 65 °C по основному датчику.

Наша конфигурация разгона отражена ниже на скриншоте. Базовая частота повышена до 2330 МГц при Game Clock 2570 МГц и Boost Clock до 2810 МГц. Память ускорена до 2250 МГц (18000 МГц).

Результаты немного ниже максимальных показателей Strix.

Реальные частоты сильно зависели от нагрузки. В 3DMark Time Spy они варьировались в диапазоне 2580–2700 МГц, в Red Dead Redemption 2 были ближе к 2740 МГц. Также было несколько сбоев, следовательно, видеокарта работает на пределе возможностей и лучше немного снизить максимальные частоты. ASUS ROG Strix в разгоне показывала более стабильные частоты на уровне около 2750 МГц.


Температура GPU доходила до 61 °C при скорости вентиляторов до 2300 об/мин в самых тяжелых тестах. Это температурно-шумовые характеристики в открытом корпусе. Внутри тесного корпуса или в теплом помещении в летний период нагрев и шум будут выше.
По итогам можно сказать, что частоты в номинале и в разгоне ниже, чем у ранее протестированных видеокарт. То есть ASUS DUAL-RX6600XT-O8G показывает стандартный уровень производительности, характерный для серии Radeon RX 6600 XT.
Характеристики тестируемых видеокарт
Для объективного сравнения с GeForce RTX 3060 нужен аналог референсной версии со стандартными частотами. Он получен из ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING путем снижения частоты на 50 МГц и лимита мощности на 5%, что обеспечило рабочий диапазон Boost в играх на уровне 1830–1920 МГц. Такое противопоставление позволит оценить общий потенциал простых версий Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060.
| Видеоадаптер | ASUS Dual RX 6600 XT | GeForce RTX 3060 |
|---|---|---|
| Ядро | Navi 23 | GA106 |
| Количество транзисторов, млн. шт | 11060 | 13250 |
| Техпроцесс, нм | 7 | 8 |
| Площадь ядра, кв. мм | 237 | 276 |
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 3584 |
| Количество ядер RT | 32 | 28 |
| Количество текстурных блоков | 128 | 112 |
| Количество блоков рендеринга | 64 | 48 |
| Базовая частота ядра, МГц | 2000 | 1320 |
| Частота Game Clock, МГц | 2382 | – |
| Частота Boost, МГц | 2593 | 1777 |
| Шина памяти, бит | 128 | 192 |
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Частота памяти, МГц | 16000 | 15000 |
| Объём памяти, ГБ | 8 | 12 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Интерфейс | 8x PCI-E 4.0 | 16x PCI-E 4.0 |
| Мощность, Вт | 160 | 170 |
На графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового уровня. Для Radeon указан диапазон от Game Clock до максимального значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2;
- драйвер NVIDIA GeForce 496.13.
Методика тестирования
Тестирование проведено в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440. Обновлены настройки тестовой системы и версии драйверов, поэтому новые результаты могут отличаться от данных в прошлых обзорах.
Alan Wake Remastered
Переигрывался эпизод в прологе. Момент насыщен эффектами плотного света и постобработки, что присуще самым тяжелым визуальным сценам.
Выбран профиль максимального качества графики High.
Assassin’s Creed Valhalla
Встроенный игровой бенчмарк, несколько повторов для каждого режима.
В разрешении 1920×1080 стандартный профиль максимального качества. В формате 2560×1440 откорректированный профиль Ultra: снижено качество сглаживания и объемных облаков, отключен эффект размытия в движении.
Borderlands 3
Задействован встроенный игровой бенчмарк.
Выбран профиль качества Ultra в DirectX 12. В высоком разрешении проведены дополнительные тесты в DirectX 11.
Chernobylite
В игре есть встроенный бенчмарк, но для тестирования повторялась определенная пробежка на одной из начальных локаций с насыщенными визуальными эффектами.
D обоих разрешениях выбрано Ultra-качество.
Cyberpunk 2077
Выполнялась тестовая прогулка по городу. Несколько повторов.
Максимальные настройки графики без трассировки.
Days Gone
Несколько повторов погони из начала игры.
Максимальные настройки графики.
Far Cry 6
Несколько повторов стандартного игрового бенчмарка.
В недавнем обзоре мы выяснили, что при 8 ГБ памяти некорректно подгружаются HD-текстуры. Поэтому все тесты проведены в Ultra-режиме без HD-текстур. В высоком разрешении дополнительно проведены тесты с AMD FSR в режиме Ultra Quality.
Horizon Zero Dawn
Встроенный бенчмарк прогонялся не менее четырех раз.
Выбрано максимальное качество графики.
Kena: Bridge of Spirits
Небольшая пробежка по фиксированному маршруту. Несколько повторов.
Максимальный уровень графики в DirectX 11. Игра поддерживает также DirectX 12, но производительность видеокарт в таком режиме ниже.
Necromunda: Hired Gun
Повторялась сцена со вступлением к первой миссии.
Выбрано максимальное качество графики. В высоком разрешении проведен дополнительный тест при включении масштабирования FSR в режиме Ultra Quality.
Red Dead Redemption 2
Задействован встроенный бенчмарк, измерения проводились в последней тестовой сцене с помощью MSI Afterburner.
Выбран стандартный профиль максимального качества для двух разрешений.
Resident Evil Village
Повторялась первая прогулка по деревне.
Выбрано максимальное качество графики без трассировки и максимальное качество с трассировкой высокого уровня. В высоком разрешении проведен дополнительный тест при включении масштабирования FSR в режиме Ultra Quality.
The Riftbreaker
Для создания максимальной нагрузки из двух игровых бенчмарков выбран CPU Benchmark, который симулирует осаду базы с участием огромных полчищ инопланетян.
Максимальные настройки графики под DirectX 11. Дополнительно проведено сравнение с трассировкой лучей (тени среднего качества). В 1440p трассировка сочетается с FSR в режиме Ultra Quality.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ и эффекты HairWorks.
Watch Dogs: Legion
Несколько прогонов встроенного бенчмарка.
Максимальные настройки графики без трассировки, активны HD-текстуры.
3DMark
Тестирование в Time Spy и Port Royal при стандартных установках качества.
Приведены результаты по итогам измерений в семи приложениях:
- Assassin’s Creed Valhalla;
- Borderlands 3;
- Far Cry 6;
- Horizon Zero Dawn;
- Red Dead Redemption 2;
- Watch Dogs: Legion.
Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей каждого прогона. Далее вычислялось среднее значение для всей группы приложений.
Результаты тестирования
Alan Wake Remastered



Обновленная версия Alan Wake получила поддержку DirectX 12. В обоих разрешениях лидирует Radeon RX 6600 XT, хотя конкурент может компенсировать отставание за счет разгона.
Assassin’s Creed Valhalla



Лучшие результаты в Valhalla обеспечивает решение AMD. Наибольший разрыв между конкурентами наблюдается в формате Full HD.
Borderlands 3



Radeon RX 6600 XT показывает внушительный отрыв от GeForce RTX 3060 на уровне 20–30%.
Но в Borderlands 3 видеокарты NVIDIA показывают лучшие результаты в DirectX 11. Для объективности сравним конкурентов и в старом API.

Совершенно иная ситуация в таком режиме. Но если брать лучшие результаты из двух режимов, то первое место все равно остается за Radeon RX 6600 XT.
Chernobylite



GeForce RTX 3060 показывает лучшие результаты. Radeon RX 6600 XT компенсирует отставание от соперника за счет повышения частот.
Cyberpunk 2077



При разрешении Full HD в Cyberpunk 2077 лидирует Radeon RX 6600 XT. С повышением разрешения можно говорить о мизерном преимуществе GeForce RTX 3060. Важным преимуществом варианта NVIDIA является поддержка DLSS, что позволит ускорить производительность в 1440p до комфортного уровня.
Days Gone



Видеоадаптер GeForce RTX 3060 лидирует в Days Gone, показывая основное преимущество в минимальных показателях и 1% low.
Far Cry 6

Все тесты в Far Cry проведены без включения HD-текстур.


В Full HD без трассировки лидирует Radeon RX 6600 XT. С лучами более высокие показатели у GeForce RTX 3060, но и представитель AMD позволяет играть с комфортной частотой кадров.


Соперники обеспечивают отличную производительность в 1440p при обычном Ultra-качестве и способны выдавать 50–60 кадров при включении трассировки.
Дополним приведенные данные результатами видеокарт в 2560×1440 при включении технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution.

Horizon Zero Dawn



В меньшем разрешении выигрывает Radeon RX 6600 XT, в высоком разрешении быстрее GeForce RTX 3060.
Kena: Bridge of Spirits



GeForce RTX 3060 лучше по среднеигровой частоте кадров, но хуже по 1% Low, т.е. Radeon RX 6600 XT обеспечит более стабильную производительность.
Necromunda: Hired Gun



Во всех режимах производительнее GeForce RTX 3060. Повышение частот Radeon RX 6600 XT в значительной мере компенсируется отставание.
Дополним приведенные данные результатами в высоком разрешении при активации масштабирования AMD FSR.

Red Dead Redemption 2



Конкуренты показывают очень близкие результаты. Представитель NVIDIA незначительно уступает по среднему fps, но лучше по 1% low.
Resident Evil Village

Игра имеет скромные требования в Full HD, и мы сразу провели тестирование в разрешении 2560×1440.


При обычных настройках максимального качества в Resident Evil Village уверенно лидирует Radeon RX 6600 XT с отрывом около 20%. Включение трассировки выводит на первое место GeForce RTX 3060.
Повысить производительность в тяжелом режиме можно за счет технологии AMD FidelityFX Super Resolution.

Небольшой рост производительности относительно нативного разрешения 2560×1440. В тестовой сцене Radeon RX 6600 XT выдает 60 кадров только после разгона.
The Riftbreaker


Минимальная разница между конкурентами в обычном Ultra-режиме. Это частично связано с тем, что игра упирается в потенциал процессора. Выбран API DirectX 11, поскольку в нем все видеокарты показали лучшее быстродействие.

Активация трассировки для глобального затенения и теней приводит к заметному падению производительности. Преимущество GeForce RTX 3060 в таком режиме более 25%.

В высоком разрешении при обычном качестве графики явно лидирует Radeon RX 6600 XT.

Трассировка меняет расстановку сил в пользу GeForce RTX 3060.
The Witcher 3: Wild Hunt



Максимальное преимущество Radeon RX 6600 XT над GeForce RTX 3060 в меньшем разрешении. С повышением разрешения разница между соперниками меньше, но представитель AMD по-прежнему сохраняет лидерство.
Watch Dogs: Legion



Radeon RX 6600 XT показывает лучшие результаты и в Watch Dogs, демонстрируя максимальный отрыв от конкурента в Full HD.
3DMark


В Time Spy разница между Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 около 8%.

В бенчмарке Port Royal с трассировкой первое место у GeForce RTX 3060 с преимуществом около 16% относительно соперника.
Энергопотребление

Система с видеоадаптером AMD показывает меньшее энергопотребление.
Выводы
Поскольку заводской разгон у видеокарты ASUS DUAL-RX6600XT-O8G минимальный, можно подвести общие итоги в противостоянии Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060. В большинстве тестовых игр преимущество у представителя AMD, но переход к трассировке сразу выводит на первое место решение NVIDIA. Если вас удовлетворяет обычное качество графики без лучей, то выбор явно в пользу Radeon RX 6600 XT. На стороне GeForce RTX 3060 более высокий потенциал для игр с лучами и большой объем памяти.
Рассмотренная видеокарта ASUS DUAL-RX6600XT-O8G конструктивно не отличается от более дорогой ASUS ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING. Обе модели используют идентичную PCB, а охлаждение отличается отсутствием одной тепловой трубки. По факту это копия топовой версии Radeon RX 6600 XT с незначительными изменениями. У ASUS Dual нет подсветки и двойного BIOS, а единственным важным отличием для простого пользователя станут более низкие заводские частоты. Для экономного покупателя видеокарта ASUS DUAL-RX6600XT-O8G является оптимальным выбором (насколько это применимо в свете нынешних цен). Но если вы готовы переплатить за несколько дополнительных процентов производительности и лучший потенциал для разгона (в рамках тех же нескольких процентов), можно обратить внимание на ASUS ROG-STRIX-RX6600XT-O8G-GAMING.
Radeon RX 6600 XT действительно оказывается быстрее GeForce RTX 3060, выполняя обещания AMD. Появились большие тесты
Сегодня снят запрет на публикацию обзоров видеокарты Radeon RX 6600 XT, которая была представлена некоторое время назад.

Напомним, адаптер предлагает 2048 потоковых процессоров в составе GPU Navi 23, 128-разрядную шину, 8 ГБ памяти GDDR6 и 32 МБ памяти Infinity Cache. Рекомендованная стоимость адаптера составляет 380 долларов, что делает его несколько более дорогим, нежели GeForce RTX 3060. Быстрее ли при этом новинка AMD?

Как можно видеть, быстрее. Быстрее примерно на 10-15%, но лишь в разрешениях Full HD и WQHD. По каким-то причинам в 4K RTX 3060 выступает ровно на уровне адаптера конкурента. Более того, в 4K модель Radeon RX 5700 XT оказывается немного быстрее обоих, хотя в меньших разрешениях она располагается где-то посередине. Предположительно, ощутимое снижение производительности в 4K у RX 6600 XT происходит из-за узкой шины памяти в совокупности не самым большим объёмом памяти Infinity Cache, которая как раз призвана компенсировать эту самую узкую шину.

При этом, что интересно, это снижение заметно далеко не во всех играх. Фактически проблема имеется, судя по всему, лишь в двух играх. Это Control и Cyberpunk 2077. В этих проекта производительность RX 6600 XT катастрофически падает именно с переходом от 2K к 4K. В остальных ситуациях никаких проблем у карты нет даже с 4K, где она зачастую всё так же быстрее RTX 3060.

Впрочем, RX 6600 XT создана и позиционируется компанией AMD в качестве решения для Full HD. Таким образом, с этой позиции новинка полностью соответствует обещаниям производителя.
При активации трассировки лучей, конечно, карты GeForce смотрятся намного лучше. Что же касается энергопотребления, тут RX 6600 XT оказывается ещё и экономичнее основного конкурента
Видеокарты AMD RX 6600 XT и NVIDIA RTX 3060 сравнили в играх
![]()
Автор YouTube-канала Testing Games проверил в восьми играх работу двух конкурентов — AMD RX 6600 XT и NVIDIA RTX 3060. За какую же модель лучше отдать деньги?
Видеокарты тестировались в составе компьютера с процессором AMD Ryzen 9 5900X, 32 ГБ оперативной памяти и двумя SSD ёмкостью 1 ТБ каждый. Систему охлаждал кулер be quiet! Dark Rock Pro 4. В качестве блока питания выбрали CORSAIR RM850i мощностью 850 Вт.
Тесты проводились в следующих восьми играх при разрешении 1080p:
- Red Dead Redemption 2
- PUBG
- Hitman 3
- Cyberpunk 2077
- Mafia Definitive Edition
- Forza Horizon 4
- Horizon Zero Dawn
- Microsoft Flight Simulator.
В итоге Radeon RX 6600 XT оказалась быстрее во всех играх хоть и с незначительным отрывом — менее 10%.

обе карты не стоят своих денег, сравнение закончено
- пожаловаться
- скопировать ссылку

ну с такими ценами как сейчас из за крипты да. А так нвидиа +
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Сейчас вообще пека гейминг не стоит затрат на него
- пожаловаться
- скопировать ссылку

натыкали дизы. Ну типа ясен фиг что ртх 3060 не стоит своих денег. Она от прошлых видях 2к серии по производительности хуеж ( 2080 или 2070 супер лучше 3060 вроде) но например у нас в Украине на рынке из 2к серии ток 2060 и 2060 супер. 2060 стоит немного дешевле чем 3060, а 3060 чуть помощнее будет. 2060 супер стоит дороже 3060. 3060ти стоит в два раза больше чем 3060, молчу уже про видяхи которые выше 3060ти. Я вот буду брать 3060 поскольку нет 2070 , 2070супер, 2080, 2080супер. было бы что то из них я бы взял
Если тыкаете дизы то обьясняйте почему. В чем прикол чисто дизлайкаать и не говорить почему. Я не говорю что я прав по поводу видях, чисто не проф мнение
Причины, по которым я купил GeForce RTX 3060, а не более дешевую и мощную Radeon RX 6600 XT
Противостояние видеокарт AMD, в прошлом ATI, и Nvidia длится уже более 20 лет и лидирует то одна, то другая компания. Хотя слово «лидировать» можно понимать по-разному, даже когда у AMD выходили замечательные видеокарты, в пух и прах разрывающие продукты конкурента и обеспечивающие достойную производительность в играх заметно дольше, их доля на рынке оставалась небольшой.
Например, стоит вспомнить замечательные Radeon HD 7950 и Radeon HD 7970, вышедшие в конце 2011 года. Новая архитектура GCN, широкая 384-битная шина памяти с высочайшей на то время пропускной способностью в 264 Гб/в сек, что выше даже чем у GeForce GTX 1070 из 2016 года! А главное, ее объем в 3 ГБ, что по меркам 2011 года было просто запредельным количеством. А ведь были версии Radeon HD 7970 с объемом видеопамяти 6 ГБ!
реклама

Ответ от Nvidia вышел через несколько месяцев, весной 2012 года, в виде GeForce GTX 670 и GeForce GTX 680 с гораздо более скромными характеристиками и объемами видеопамяти. В большинстве обзоров того времени GeForce GTX 670 и GeForce GTX 680 лидировали, но с переменным успехом и в некоторых играх отрыв Radeon HD 7950 и Radeon HD 7970 был значителен.
Почему так произошло? В первую очередь, из-за «сырости» дров AMD, которые попросту не смогли реализовать весь потенциал этих видеокарт. А потенциал был огромен, и с каждым годом Radeon HD 7970 отрывалась от GeForce GTX 680 все дальше, сделав разницу в игровых проектах 2015-2016 года иногда достигающей величины в 50-70%. На кого же поставил я в те годы? На Nvidia, долго выбирая между Radeon HD 7950 и GeForce GTX 670 и в результате, из-за неожиданных финансовых проблем, купив более дешевую GeForce GTX 660.
реклама

Я много раз пожалел о том выборе, особенно к 2016 году, когда GeForce GTX 660 совсем перестала тянуть новые игры даже на средних настройках. И уже Ведьмак 3: Дикая охота мне пришлось проходить с компромиссными настройками и кадровой частотой всего в 45 FPS. Но есть одно важно «но», примерно в то же время я купил Radeon HD 7770 во второй ПК и впечатления эта видеокарта оставила двойственные.

С одной стороны — это была недорогая, компактная модель, довольно шустрая в играх того времени и с мизерным энергопотреблением, низким нагревом и тихой работой. С другой стороны — я столкнулся на ней с кучей проблем, о которых пользователи видеокарт AMD множество раз писали на нашем форуме. Я ловил и черные экраны, и проблемы в некоторых играх, но самое главное — срывы изображения, когда иногда оно начинало дергаться раз в несколько минут. Как пришлось с этим бороться — тема для отдельного блога, но времени на это ушло немало и пришлось и подбирать правильные HDMI кабели и даже редактировать BIOS видеокарты.
реклама
И когда пришло время апгрейда в 2016 году, я оказался перед нелегким выбором, как и многие пользователи тогда. Что купить — Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060? Я решил не торопиться, подождать и посмотреть, что будут писать пользователи. И форумы сразу наполнились сообщениями об уже знакомых «черных экранах» и пугающими новостями о том, что Radeon RX 480 под нагрузкой потребляет из слота PCIe в среднем 86 Вт! Проблему AMD решили, но осадочек остался и я решил не рисковать и взять GeForce GTX 1060, которая могла работать, как и прошлая GeForce GTX 660, в режиме «поставил и забыл».

Пожалел ли я о своем выборе? Да, ведь уже в 2017 году, когда начался бум майнинга, и Radeon RX 480 стали приносить гораздо больше дохода, чем GeForce GTX 1060, а в играх стали отрываться все сильнее и сильнее, повторяя историю с Radeon HD 7970 с GeForce GTX 680. Но в техническом плане и в качестве драйверов у меня не было никаких претензий к GeForce GTX 1060, а я успел попользоваться целой тройкой моделей. Сменил довольно горячую Gigabyte GeForce GTX 1060 WindForce OC 6G на тихую и холодную MSI GeForce GTX 1060 GAMING X, а дополнительно, под майнинг, покупал дешевую ASUS GeForce GTX 1060 DUAL OC.
реклама

В мае 2021 года я продал MSI GeForce GTX 1060 GAMING X, в надежде, что майнинг бум вскоре закончится, и 9 месяцев провел на GeForce GT 1030, играя в старые игры и каждое утро проверяя курс чертового биткоина, который так и не падал по-настоящему, только ненадолго обнадежив нас, геймеров, летом 2021 года.

В начале февраля 2022 года у меня появилось нехорошее предчувствие, когда курсы доллара и евро стали расти и стало появляться все больше негативных новостей. А цены на видеокарты, несмотря на упавшую доходность майнеров, даже не думали снижаться. GeForce GTX 1060 приносила в то время жалкие 50-60 рублей в день, GeForce RTX 3060 — чуть больше сотни. Согласитесь, это совсем не те доходы, ради которых майнеры покупают видеокарты уже по завышенным до предела ценам.

Я стал понимать, что ждать хороших цен вполне можно и год, и больше, а как показали последние две недели, можно не дождаться и никогда. И снова передо мной стал вопрос — AMD или Nvidia? Простым этот выбор назвать было нельзя при всем желании, ведь преимуществ и недостатков хватало у обеих сторон. На стороне видеокарт Radeon RX 6600 и Radeon RX 6600 XT отличная производительность, в некоторых играх даже Radeon RX 6600 обходит GeForce RTX 3060, и этот разрыв, зная как подходит к оптимизации драйверов AMD, только увеличится в будущем.

Видеокарты от AMD стоили гораздо дешевле: цены на простые модели Radeon RX 6600 от PowerColor начинались от 48000 рублей, а стоимость Radeon RX 6600 XT была около 55000 рублей. Но, начав читать отзывы пользователей на форумах и в магазинах, я снова наткнулся на «черный экран», но что испугало меня гораздо сильнее, но сообщения о проблемах с синхронизацией изображения, что так мучили меня на Radeon HD 7770. И даже купив модель без проблем, мне пришлось бы потерять часть производительности на своей системе с PCIe 3.0, ведь AMD зажали линии PCI Express и в некоторых играх падение достигает 10% и более.

Еще одна проблема — небольшой объем памяти, составляющий всего 8 ГБ. Для производительности Radeon RX 6600 XT этого уже впритык и даже играя сейчас с 12 ГБ VRAM в не самую новую игру Horizon Zero Dawn, я вижу, что потребление переваливает за 8 ГБ даже в разрешении 1080p. Глядя на это, можно только посочувствовать пользователям более мощных видеокарт с 8 ГБ видеопамяти, например, GeForce RTX 3070, и «поаплодировать» Дженсену Хуангу, сократившему срок актуальности линейки RTX 3000 до минимума.

Ну и конечно, знаменитые «лучи» или технология трассировки в играх. Конечно, лучше, если они есть, ведь в играх эта технология будет использоваться все чаще. Но, честно сказать, мне пока даже лень устанавливать какую-нибудь игру с «лучами», чтобы на них посмотреть, это не тот прорыв, что сделали в свое время в графике технологии шейдеров или рельефного текстурирования.

Но больше всего меня напрягли сообщения ремонтников видеокарт, например, на канале VIK-off, о большом количестве внезапно умерших видеокарт Radeon RX 6000, что вполне созвучно отзывам пользователей в магазинах. А учитывая то, что видеокарт этой серии продано в разы меньше, чем GeForce RTX 3000, это может сигнализировать о довольно высоком уровне брака. Чтобы понять это, достаточно взглянуть на количество видеокарт AMD в Steam, которое в феврале 2022 составляет менее 15%.

А количество, например, Radeon RX 6700 XT — всего 0.22%. Что даже меньше, чем совсем недавно вышедших GeForce RTX 3050, которых уже 0.78%. Ну а Radeon RX 6600 и Radeon RX 6600 XT в статистике еще нет вообще.

В этот раз за то, чтобы встать на сторону Nvidia, взяв Palit GeForce RTX 3060 Dual, мне пришлось дорого заплатить, почти 25%, если считать от цены Radeon RX 6600 XT, но на фоне шокирующего роста цен последних дней это выглядит уже не так пугающе. А вот пожалею ли я о выборе в дальнейшем, как в прошлых случаях? Вряд ли, ведь других поводов для сожалений у нас теперь гораздо больше. И, как я писал недавно, покупка GeForce RTX 3060 даже не принесла особых эмоций, какие мы обычно испытываем от апгрейда, особенно после его долгого ожидания.

Но вот возможность поиграть в игры — это другое дело и пара часов в Horizon Zero Dawn позволяет полностью отключиться от грустных мыслей. А вот если бы я не успел купить GeForce RTX 3060 даже по той высокой цене, что была в конце февраля 2022 года, то, скорее всего, чувствовал бы себя сейчас ужасно, ведь даже GeForce GTX 1650 стоит уже дороже 50000 рублей.

Пишите в комментарии, «обжигались» ли вы на видеокартах AMD? И успели ли купить видеокарту до повышения цен?