Перейти к содержимому

Play to earn что это

  • автор:

Play-to-Earn: пирамида или «новая экономика»?

Сегодня я хочу рассказать о новом применении блокчейна и криптовалют — набирающем популярность движении play-to-earn или играй-чтобы-зарабатывать.

Для начала о футболе

Давайте представим себя инопланетянами, которые прилетели на орбиту Земли из далёкого Альфа-Центавра и начали изучать культуру жителей этой интересной планеты. Я думаю, что достаточно быстро они обратили бы внимание на большое количество странных сооружений, некоторые из них совершенно огромные, на которых собирались десятки тысяч людей для того, чтобы наблюдать за тем как две дюжины молодых мужчин бегают за мячиком по траве. «Хм, что же это такое? Зачем они это делают?» — подумают они.

Представьте как удивлены будут инопланетяне когда узнают, что все эти футбольные стадионы не несут никакой функции кроме “развлечения”. Это игра. Игра в которую с одной стороны сотни миллионов, если не миллиарды людей по всему миру, приносят свои деньги в виде покупки билетов и мерча, компании приносят в эту игру деньги в виде спонсорской помощи, другие люди покупают дорогие премиальные ложи или сразу целые команды для подтверждения своего социального статуса. огромное количество денег постоянно стремится в эту игру. С другой стороны инопланетяне заметили, бы что есть относительно большое количество людей, которое эти деньги получает. Есть профессиональные футболисты, тренеры, массажисты, стюарды на стадионах, а еще больше людей зарабатывают на каких-то околофутбольных делах — футбольные журналисты, продавцы пива на стадионе, футбольные агенты, детские тренеры, рефери, скауты, диетологи, физиотерапевты.

Абсолютно шокированные инопланетяне в конце концов поняли бы что вся эта огромная индустрия на самом деле ничего не создает. это… просто. игра! Вся эта гигантская экономика, в которую так или иначе вовлечены миллиарды людей, крутится вокруг достаточно простой игры, пары дюжин мужиков бегающих за мячиком.

Вполне возможно, что обескураженные инопланетяне пришли бы к выводу о том, что футбол это на самом деле. финансовая пирамида! Ну это же очевидно, говорил бы финансовый аналитик с Альфа-Центавра с опытом работы в корпоративном консалтинге, как только люди перестанут ходить на стадионы и смотреть на эти игры по телевизору вся эта экономика обвалится! Они ничего не производят, всё это держится исключительно на «футбольном хайпе»!

И он был бы прав.

Play-to-Earn

Теперь после этого вступления я думаю мы готовы обсудить что такое play-to-earn. По своей сути это идея создать такую же игровую экономику, которая существует вокруг футбола или других популярных видов спорта, но позволить каждому человеку быть одновременно и «фанатом» и «футболистом». Создать такую игру, в которой участники могут быть как теми кто приносит в игру деньги, так и теми кто эти деньги зарабатывает. Всё как в футболе, только более демократично!

Почему кто-то понесет деньги в игру? А почему несут в футбол? Кому-то это интересно, для кого-то это статусно, кто-то потому что есть социальное давление («все идут на футбол, а ты нет?»). Можно попытаться воссоздать всё тоже самое только в контексте видеоигры.

Кто и как будет зарабатывать деньги? А как зарабатывают футболисты? Точно также будут какие-то игроки, которые зарабатывают исполнением неких шагов, которые стороннему наблюдателю покажутся полным бредом, но с точки зрения механики самой игры эти действия являются ценными. Вспомним тут инопланетян восклицающих «сколько ему платят за то, что он бегает за мячиком? да это планета сумасшедших.

По своей сути футбол это тоже play-to-earn, только зарабатывать в этой игре могут очень не многие!

Первый блин комом: Axie Infinity

Первой по настоящему популярной play-to-earn игрой стала Axie Infinity, появившиеся в конце 2019 года. Это очень простая игра в которой лохматые монстры похожие на Покемонов сражаются между собой. Для того чтобы принять участие в игре необходимо купить у другого участника своего мохнатого монстра в виде NFT и при выполнении определенных шагов он может начать приносить доход. Ключевой момент заключается в том, что заработанные в игре токены можно совершенно свободно обменять на рынке на реальные деньги.

НФТ-монстры могут стоить несколько сотен или даже несколько тысяч долларовНФТ-монстры могут стоить несколько сотен или даже несколько тысяч долларов Количество игроков Axie Infinity (Daily Active Users)Количество игроков Axie Infinity (Daily Active Users)

К концу прошлого года количество ежедневных игроков Axie Infinity приблизилось к 3 миллионам человек. Тут не забывайте о том, что каждый из них должен был купить (или арендовать) свой NFT и все они являются частью экономики со своими функциями, как фанаты, футболисты и тренеры в футболе.

Не смотря на такой широкий успех игровой основной токен SLP пережил в прошлом году стремительный рост и потом не менее стремительное падение.

На пике стоимости игрового токена на Филиппинах несколько сотен тысяч человек стали «работать на полную ставку» в игре, выполняя свои виртуальные функции и получая за это полноценный доход. Некоторые филиппинцы организовавшие свой небольшой бизнес внутри игровой экономики, с наемными сотрудниками в виртуальном мире, зарабатывали десятки тысяч долларов в месяц.

Проблемой игры в конечном счёте стало то, что они не смогли сбалансировать количество желающих заработать в игре и количество тех, кто готов просто приносить в игру деньги ради развлечения. Когда пару миллионов филиппинцев заполонили игру с намерением заработать и не желая тратить игровые токены в самой игре курс этого токена обвалился. Тем не менее игра продолжает существовать и возможно со временем они сумеют настроить свою игровую экономику так, чтобы она была более стабильной.

Попытка номер два: Move-to-Earn

Новой итерацией стала концепция Move-to-Earn. По сути это игра, в которой вы можете майнить игровую криптовалюту занимаясь бегом. В остальном концепция очень похожа на Axie Infinity: необходимо купить NFT-кроссовки у другого игрока, после чего вам начинают начислять игровые токены за реальный физический бег с телефоном в кармане. Вы можете либо потратить эти токены на какие-то игровые покупки, либо заплатить за создание новых NFT-кроссовок (минтинг), которые можно продать на рынке, либо обменять их на реальные деньги по плавающему биржевому курсу.

На мой взгляд у этой идеи есть несколько преимуществ по сравнению с предыдущей итерацией:

1. Это фитнес-приложение, которое в отличии от видеоигры не требует многочасового сидения за компьютером. Наоборот, эта игра стимулирует людей двигаться больше и вести чуть более здоровый образ жизни. Геймеров конечно много, но людей которые хотели бы регулярно заниматься спортом значительно больше, а это значит что и потенциальных юзеров тоже больше.

2. В этой игре лучше продумана и сбалансирована игровая экономика. По словам команды они проанализировали ошибки Axie Infinity и на основе этого постарались создать как можно больше возможностей удержать игровые токены в игровой экономике.

Вот так выглядит NFT-кроссовок купленный за

Вот так выглядит NFT-кроссовок купленный за $1,100

Получится ли у них создать устойчивую экономику вокруг этого приложения или нет конечно открытый вопрос и конечно возможно, что они пойдут вслед за Axie Infinity. На данный момент у этой игры есть 500,000 активных ежедневных пользователей (DAU).

Конечно, рассказывать обо всём этом без конкретных цифр было бы скучно, поэтому поделюсь своим опытом с этим приложением! Я купил NFT-кроссовки за $1,100 в середине апреля. Да-да, до сих пор не рассказал об этом жене, поэтому пожалуйста давайте держать эту цифру между нами. 🙂

Первые несколько дней я вкладывал полученные игровые токены назад в прокачку моих игровых кроссовок, а потом начал обменивать токены на стейблкоины каждый день и раз в неделю выводить. Первый раз вывел $250 заработанные за 5 дней, через неделю еще $440. Планирую вывести еще $460 за следующие 7-10 дней и окупить свои NFT-кроссовки! В среднем за день и две пробежки я зарабатываю $40-$45, эта сумма меняется каждый день в зависимости от курса игрового токена.

Так выглядит побежка с приложением STEPN (пробежка со Степаном!)Так выглядит побежка с приложением STEPN (пробежка со Степаном!) Обмен токенов заработанных за один день на стейблкоиныОбмен токенов заработанных за один день на стейблкоины Деньги можно выводить сразу за крипто-карточку и тратитьДеньги можно выводить сразу за крипто-карточку и тратить

В целом, даже если бы я ничего не заработал в этой игре я всё равно был бы очень доволен. Bсего за пару недель у меня появилась привычка выходить на пробежку два раза в день, я потерял немного веса и улучшил диету, так как бегать каждый день с плохой диетой не просто. Я бы с удовольствием заплатил за такие результаты много денег! На мой взгляд важно относиться к этому именно как к игре и в первую очередь бегать потому, что тебе нравиться бегать или в целом хочется поработать над своей физической формой. Не надо смотреть на это как на возможность много заработать. Это интересный эксперимент, в котором увлекательно участвовать!

Вполне возможно, что через 5-10 лет для многих людей состояние виртуальной экономики в играх, в которые они играют будет иметь большее значение, чем экономика страны, в которой они живут.

Если вам была интересна эта статья, то возможно вам будет интересен мой телеграм канал о финансовой независимости и жизни в разных странах, а также мой Твитер.

Почему Play-to-Earn это новый рывок в развитии игровой индустрии? И причем тут NFT?

Play-to-Earn (P2E) — это новый термин для видеоигр, где геймеры могут зарабатывать криптовалюты и NFT-токены за счет своей игровой деятельности. В последние несколько месяцев тренд Play-to-earn набрал большие обороты.

Сам по себе гейминг — это огромный глобальный рынок. В мире насчитывается более 2,7 миллиарда геймеров. При этом аналитики ожидают, что в ближайшие несколько лет стоимость индустрии превысит 300 млрд долларов. Однако в индустрии есть две важные проблемы:

  • Игрокине владеют своими покупками в полном смысле этого термина. Внутриигровые предметы (экипировку, оружие, бонусы и так далее) повышают производительность игрока и удовольствие от игры, но не служат никакой другой цели. В результате они попадают в категорию развлекательных расходов, а не инвестиций;
  • Отсутствие возможности выбора бизнес-модели. 80% общего дохода от цифровых игр приходится на игры free-to-play. Подобное ограничивает разработчиков и виды механик геймплея, а также само развитие индустрии. Однако, по мере появления новых бизнес-моделей для разработчиков игр (например, комиссионных от вторичных продаж NFT) будут появляться и новые формы геймплея.

Изменить сложившийся ландшафт игровой индустрии может новое направление Play-to-Earn. Этот тренд охватил сразу разработку на множестве блокчейнов. Количество игр уже перевалило за 200, при этом они занимают до 45% траффика всех децентрализованных приложений. В результате тренд даже выделяют в отдельное направление GameFi (Game Finance).

Концепция очень проста: пользователи могут зарабатывать реальные деньги или другие вознаграждения, просто играя в игру!

Легче всего в этом разобраться на конкретном примере — Axie Infinity. Axie Infinity – это блокчейн игра с фантастическими персонажами на базе Ethereum, которая во многом напоминает нашумевшую CryptoKitties. Геймплей игры состоит из того, что игроки выращивают, плодят и сражаются своими персонажами Акси (Axie). При этом игроки могут зарабатывать на размножении зверюшек или через победы на поле сражения.

Кроме того, каждый Акси технически представляет собой невзаимозаменяемый токен (NFT). Поэтому у каждого Акси свои особенные характеристики, которые отличают его от других существ. Акси можно скрещивать. Таким образом в игре появляются новые зверьки. Некоторые из них отличаются уникальными характеристиками, благодаря которым их можно выгодно продать.

Важно, что для начала игры потребуется стартовый капитал чтобы приобрести Акси на маркетплейсе Axie Infinity. Зверьки продаются как уже взрослые, так и на стадии созревания (в яйце). Впоследствии они вырастут в полноценных Акси. От стадии яйца до появления особи проходит 5 дней. В последующем питомцев (NFT) можно продавать за Ethereum.

Задача игры – собрать как можно более сильную и уникальную армию из Акси. Для этого можно объединяться с другими игроками. Сформированную армию можно отправить на войну против других геймеров либо путешествовать по миру игры (Лунации) в поисках приключений.

У проекта есть две криптовалюты. Первая — Small Love Potions (SLP). Используя SLP, игроки могут создавать и улучшать питомцев. В то же время SLP — это криптовалюта, которую можно купить и продать на криптобирже. Важно отметить, что в модели earn-to-play ценность валюты зависит от количества игроков, которым она нужна.

Вторая криптовалюта проекта — это AXS, нативный токен Axie Infinity. Его держатели могут получать пассивную прибыль за счет поставки ликвидности на децентрализованные биржи. Кроме того его можно использовать для участия в развитии проекта (governance). В будущем AXS можно будет использовать и для стейкинга.

В результате возможности заработка на этих и подобных механиках Play-to-earn игры стали невероятно популярны. Особенно в развивающихся странах, дав возможность зарабатывать игрокам больше месячной минимальной заработной платы.

Блокчейн позволяет постоянно достраивать новые идеи к Play-to-earn играм. Так, существуют тысячи «стипендиатов Axie» через такие программы, как Yield Guild Games и другие, в которых владельцы Axie предоставляют свои NFT другим игрокам для использования и заработка. При этом прибыль делится между сторонами.

В последние месяцы наряду с Axie Infinity набирают популярность и другие P2E игры, такие как CryptoBlades, Gods Unchained, Star Atlas, Zed Run и другие. Пока что эти игры создаются блокчейн-разработчиками, и используются преимущественно криптовалютными пользователями.

После ошеломительного успеха Axie Infinity, я думаю, что революция в сфере игр на заработки слишком перспективна, чтобы известные разработчики игр могли ее игнорировать. Я прогнозирую, что крупные разработчики гейминговой индустрии начнут внедрять эти идеи в свои игры, либо создавать отдельные блокчейн студии и проекты.

«Криптовалюты все еще не получили широкого распространения, но сегмент GameFi (Game Finance) может стать его катализатором.»

В 2021 году только начинается процесс создания внутриигровой токеномики и устройства игр play-to-earn. Однако, я считаю, что этот тренд будет популярен еще долгое время. Технология блокчейн в очередной раз смогла открыть голубой океан, теперь это новый уровня взаимодействия игроков. Модель P2E позволяет игрокам создавать цифровые активы и торговать ими через инфраструктуру игры. В результате Play-to-earn это не маркетинговая уловка, но попытка сформировать новую экономическую модель внутри видео игр.

Нет у подобных игр никакого будущего. Возможность заработка лишь пока курс внутреигровой валюты большой, а большой он пока есть спрос, а спрос есть пока прибывают новые доходяги в игру. Со временем приток новых останавливается и все это дело становится не выгодным. Классическая пирамида в красивой обёртка для милениалов.

а ты думаешь какой вообще срок жизни у средней мобильной игры? ))

Ну так средняя мобильная игра не претендует на обещания зарабатывать на ней.
Нравится — играешь и платишь, не нравится — не играешь.
А когда такая фишка происходит с деньгами, это называется финансовой пирамидой
Объективно эти люди ведь получают деньги не из-за игры, а из-за роста криптовалюты

У вас некоторая путаница.
Рост криптовалют это просто рост стоимости актива и все. (Рост стоимости золота например это не пирамида)
А финансовая пирамида это когда деньги текущим вкладчикам выплачиваются за счет привлечения все большего количества новых вкладчиков. И вот сама игра может быть такой пирамидой, а может и не быть.

Не совсем, хотя это и более длинный разговор.
Пирамида — конкретный вид мошенничества, тут все как вы описали.
Рост стоимости актива тоже может быть и неадекватным (пузырь) и манипулятивным. Результат похож — большинство потеряло деньги, часть денег пошла на хайп, меньшинство — заработало.

Интересный вопрос, можно ли считать криптовалюты пирамидой, Я слышал и такое мнение. Не в смысле, что все криптовалюты — обязательно пирамиды, но в смысле, что они являются инструментом, который используют для манипуляций, создания пузырей, а в некоторых случаях — по факту для создания пирамид.

Я хотел отметить только несколько важных деталей касательно игр.
Есть вариант, что получить деньги можно только за предметы внутри игры. Эта система замкнута, и все в ней не могут зарабатывать — так работать может только пирамида. Кто-то должен платить за этот праздник жизни + проценты.
Если авторы подразумевают, что рост заключен снаружи игры (игра как то поддерживает криптовалюты, например постоянные операции поддерживают ликвидность), то и это нужно так же разобрать — ведь это не игра, где ты зарабатываешь, а игра, где ты зарабатываешь пока растет криптовалюта.
То есть не Play To Earn, а Play To Invest (вместе с рисками)
И в первом и во втором случае есть элемент обмана.

1. Не увидел из статьи, в чём состоит ошеломительный успех игры, а также в каких цифрах выражена ошеломительность.
2. В статье не указывается — а в чём состоит бизнес-модель разработчиков? Или это просто клон криптокотят?

Такая игрономика, популярная в развивающихся странах, поможет этим странам развиваться ;)))) Люди теперь будут строить экономику, выращивая зверьков в компьютерной игре. У меня истерика уже от того, что сейчас людям втирается как норма

Ну игра как работа старая тема, лет 15 назад скандал в китае был, заключенных заставляли фармить в мморпг. Другое дело что те игры которые в статье это скорее фин.пирамиды.

Фарминг в ММОРПГ по крайней мере понятен как деятельность — есть большая игра, люди в нее играют, получают удовольствие и платят деньги, а на обочине фермеры монетизируют некоторые особенности игры в обход разработчиков

И в чём отличие? Т.е. покупать золото в WOW за фиат в обход разработчиков, зарабатывать на том, что кто-то завёл деньги в игру, это не пирамида.
А покупать токен игры на бирже, для прокачки в игре, уже пирамида.
В p2e тоже можно играть и получать удовольствие. И уже появляются большие игры, и метавселенные. Где тогда грань, когда схема Понци перестаёт быть таковой?

Речь не просто о том, что покупать токен игры на бирже для прокачки в игре.
Грань в том, что p2e игры буквально не так позиционируются.
С предложением "Большинство играют и платят за это, меньшинство может оказывать им услуги в игре и зарабатывать на этом" все хорошо.
Такая схема прекрасно может работать и с NFT/блокчейном, и без него.
Есть куча таких игр вполне официально, например Roblox, который платит создателям популярных карт. И заметьте, несмотря на реальную возможность заработать, он не позиционируется как p2e, потому что суть игры не в этом и большая часть народа все таки платит.
И куча других игр типа Wow тоже обрастают таким, официально или в серую.
p2e игры же ассоциированы с жадностью — они вообще не позиционируют свои игровые качества, они позиционируют возможность заработать, играя.
И в этом тоже было бы все хорошо, если бы был понятен источник денег, например, условно гугл бы платил игрокам за то, что они при игре решают задачи по обучению нейросетей. Вот тогда это был бы чистый p2e
Если же речь о том, что игроки зарабатывают на деньгах, введенных другими игроками (перераспределение, как в лотерее), или на спекуляции (разницы курсов криптовалют при покупке/продаже или рост криптовалюты) или тем более на пузыре (что новые игроки сделают имущество старых игроков ценнее, потому что готовы обеспечить на него спрос), то речь о заработке не идет.
Соответственно в реальности конкретно такие игры не play to earn, а play to speculate или играй, чтобы поучаствовать в пузыре (потому что заработать смогут только те, кто вылезет до его сдувания)

Говорить, что такие игры позволяют всем зарабатывать — все равно, что говорить, что лотереи — это способ зарабатывать, а не азартная игра.

"условно гугл бы платил игрокам за то, что они при игре решают задачи по обучению нейросетей." — а откуда он взял деньги на выплаты? От внесённых средств другими юзерами?) Так это того тоже можно натянуть на Понци.)
Цель то как раз исключить гугл как посредника. Да, тут важно, что все заработать не смогут и не должа быть у всех такой цели, тогда и модель будет более устойчивая и менее пирамидальная.

Нет, в том то и дело, что тут мотивация ясна. Праздник жизни оплачивает гугл. Как он их заработал, не важно, это вне контекста игры.
Как игра-рекламная акция — ее оплачивает рекламодатель (хотя обычно производство, а не в карман игроку).
А тут деньги как бы беруться из воздуха. Из самой игры.
Речь даже не идет о том, что одни пользователи платят другим. Ведь они получается тоже должны "зарабатывать"?

"Да, тут важно, что все заработать не смогут и не должа быть у всех такой цели, тогда и модель будет более устойчивая и менее пирамидальная."
Вот, а создается всегда именно такое впечатление.
Что именно все, даже в название вынесено.
То есть если бы было основанием игры "смотрите, у нас тут весело, бесплатно, и можно купить себе крутую шапку и дом, в который приглашать друзей", а уже отдельно "а еще в нашей игре можно создавать новые модели домов и шапок, продавать их другим пользователям и зарабатывать деньги!" — вот это было бы описание рабочей модели.
Но тогда игра бы не была p2e

Хорошая, годная финансовая пирамида )

А что мешает подрубить NFT к большим клиентским играм там Линейдж, Контра и тд.
Расскажите кто что знает когда все это пойдет в большие игры, какие стартапы работают в этом направлении?

Пока что они не могут придумать куда это всунуть, чтобы всем понравилось. Покупки и спекуляции вещами за реальные деньги игроки пока не одобряют.

Кажется, что большим играм это не нужно.
Они при желании и так могут сделать (и делают) и аукционы, и уникальные индивидуальные вещи, и дать возможность ими торговать, и, как следствие — спекулировать.
Но в играх обычно не настоящая, а игровая экономика, ценности берутся из воздуха и растворяются в воздухе по игровым правилам, нужным не для нормального распределения благ, а для решения игровых задач (чтобы было интересно, нужная сложность, всем всего хватало)
Поэтому впиливать реальную экономику — верный способ убить баланс.
Вынос же возможности торговать наружу — путь к утрате контроля, возможностям взлома и неопределенному правовому статусу этих товаров и услуг, разбираться с которыми нет никакого желания.

они не растворяются в воздухе, они оседают в карманах разработчиков. А с реальной экономикой это была бы возможность зарабатывать самим юзерам. Вопрос баланса. А правовой статус и так активно обсуждается во многих странах.

Все верно, это тоже одна из причин, почему нет смысла.
Разработчики обычно делают игры, чтобы пользователи развлекались, играя в них, и платили за это денюжки.
Если основная задача — не развлекаться, а продавать и покупать, то разработчики бы делали торговые площадки.

Если отбросить откровенный скам, то хочется верить, что это лишь промежуточный вариант, который в последствии вырастит во что-то среднее, между текущими крупными играми и акси.
Кроме того, это один из способа массового принятия крипты. Торговые площадки, но в игровом формате, и геймлпеем и сложной экономикой.

Мне кажется, что идеи конечно же пущены в оборот и рано или поздно вызреют.
Но вызреют не в таком виде.
И, когда они взлетят, они не будут называться ни одним из этих хайповых терминов — NFT, p2e и прочее.

Мне вообще кажется, что они будут разобраны на составляющие и собраны в другой конфигурации.
И мы увидим, условно, повсеместное использование блокчейнов нотариусами и сертификационными центрами, а мультеверс сделают не на NFT и блокчейне, а на централизованных технологиях — просто крупные мейджоры договоряться, придумают правила и юр оформление и, скрипя сердце, поддержат какой нибудь открытый формат VR чатов и именно он, запущенный на сотнях платформ от разных поставщиков, станет новым сабинтернетом.

А по поводу криптовалют в целом Я скорее разочаровался. Когда Я познакомился с концепцией битка, он показался мне гениальным, но сейчас, видя взлет всего этого скама и рекламу скама ради скама, мне стали понятны проблемы, которые криптовалюты не решали.
Возможно это просто период роста, и когда нибудь он выйдет на плато стабильности.
Может быть это будут другие концепции, с другими принципами эмиссии и т.д.

Play to earn что это

С развитием блокчейна и метавселенных в криптосообществе возник новый тренд — игры по модели play-to-earn. Нужно заплатить определенную сумму, чтобы начать в них играть, но в процессе теоретически можно заработать. Разбираемся, как устроены эти проекты на примере трех популярных: Axie Infinity, Splinterlands и Alien Worlds.

Игры — многомиллиардная индустрия, она давно опережает кино. Для сравнения, выручка киностудий от бокс-офиса в 2021 году составила $21,3 миллиард, тогда как выручка только от продажи игр для консолей превысила $50 млрд, мобильные игры принесли создателям еще $81,5 млрд, а игры для ПК — $34,1 млрд. С проектами по модели play-to-earn, которые связаны с криптовалютой, невзаимозаменяемыми токенами (NFT) и метавселенными, игры могут выйти на другой уровень в плане рентабельности не только для создателей.

Что такое play-to-earn

Play-to-earn (P2E) не связан с жанром игр — они могут быть приключенческими, стратегическими, ролевыми и так далее (подробнее о жанрах читайте здесь). Термин говорит скорее об экономике игр — разработчики готовы вознаграждать игроков за потраченное время, давая им уникальные внутриигровые предметы или увеличивая ценность уже имеющихся у них предметов. Каждый из них — это NFT, то есть он основан на блокчейне, поэтому продать и купить его можно за криптовалюту.

P2E подразумевают, что для полноценного участия в игре сначала нужно купить NFT. Сторонники модели отмечают, что игрок платит в любом случае, даже за доступ к обычным играм. Например, God of War Ragnarok для PlayStation 4/5, которая ожидается в конце 2022 года — сейчас доступна по предзаказу за 6 990 рублей. Эту сумму нужно заплатить, чтобы получить лицензионный диск. При этом в самой игре вы не заработаете.

В рамках P2E разница в том, что игровой мир доступен по сути бесплатно (как в модели free-to-play), но для развития персонажа и заработка могут потребоваться платные предметы (правда, есть исключения). В этой статье мы рассмотрим несколько примеров таких игр, а в конце отдельно поговорим про риски (например, про сходство с финансовыми пирамидами), которые важно понимать перед участием.

Пример 1: Axie Infinity

Это, вероятно, самая популярная P2E-игра в мире — в нее играет, по последним данным, около 1,5 миллиона человек ежедневно. По стилистике она вдохновлена покемонами — игрок собирает милых существ, именуемых Аксами (Axies), которые отличаются по внешности, редкости и характеристикам (включая скорость, здоровье, навыки). Существ можно покупать, разводить и при желании продавать.

Чтобы начать играть, нужно купить трех Аксов. На момент написания статьи (конец апреля 2022 года) цена за одного варьируется от $16 до $100, но есть и легендарные персонажи, которых продают за рекордные 300 ETH (около $652 тысяч).

Несмотря на разговоры о защищенности блокчейна, Axie Infinity недавно столкнулась с одной из самых крупных хакерских атак. В результате у игроков украли криптовалюту на $625 млн. Отчасти поэтому сейчас цена на Аксов упала в несколько раз, еще в феврале один питомец стоил минимум $100.

Axie Infinity — карточная игра (чем-то похожа на Hearthstone, но не слишком), каждый из Аксов обладает колодой из карт, которые нужно задействовать в битвах с другими игроками или ботами. За победу в сражениях и за участие в квестах игроки получают валюту платформы, их две: AXS (Axie Infinity) и SLP (Smooth Love Potion). Сама по себе эта валюта используется только в игре, но ее можно перевести на Ethereum-кошелек и конвертировать в реальные деньги (операции проводят через другой кошелек, Ronin Wallet — подробнее о процессе тут).

Что такое Play-to-Earn (P2E): особенности концепции «Играй, чтобы заработать» и примеры игр

Автор Редакция Profinvestment Сергей ВоробейПроверено экспертом Сергей Воробей Обновлено Мар 17, 2023

Видеоигры по мере своего развития прошли несколько стадий – платные (единоразовый платеж или подписка), бесплатные, бесплатные с возможностью доната. И наконец, самая новая на текущий момент бизнес-модель – это Play-to-Earn (P2E). Дословно ее название переводится «играй, чтобы заработать». Модель охватывает концепцию открытой экономики, позволяет игрокам вносить вклад в игровой мир и получать взамен финансовые выгоды. Как правило, в играх такого рода используются технологии блокчейн и NFT. Редакция Profinvestment.com расскажет о том, что такое Play-to-Earn (P2E) и какие проекты в этом направлении заслуживают внимания.

Основные принципы Play-to-Earn (P2E)

В основе Play-to-Earn (P2E) лежит модель Free-to-Play (F2P). Это означает, что игроку не нужно платить за скачивание, установку или доступ к игре. Однако он может платить за нужные ему действия, предметы, ускорение развития, внутриигровую валюту, дополнительный контент, декоративные элементы и т.д. Множество популярных сегодня онлайн-игр построены на такой модели и приносят создателям миллиарды долларов ежегодно: Dota 2, Fortnite, Hearthstone, League of Legends. Таким образом, концепция полностью «созрела», и пришло время думать о новых механиках.

Особенности новой модели Play-to-Earn:

  • Участвуя во внутриигровой экономике, игроки создают ценность для других игроков и разработчиков.
  • В награду за игровые действия они вознаграждаются цифровыми активами, которые впоследствии можно использовать в игре или же продавать на свободном рынке.
  • Концепция очень хорошо сочетается с технологией блокчейн – в качестве награды может выступать что угодно, особенно удобно использовать криптовалюты и NFT.
  • Хотя доступ к приложениям и бесплатный, в большинстве случаев, чтобы войти в игровой процесс, игроку нужно купить персонажа. То есть, немного денег на старте все же придется потратить.

Таким образом разработчики вознаграждают игроков за то, что они вкладывают время и усилия в игру. Преимущество бизнес-модели P2E заключается в том, что геймер всегда создает некоторую ценность, которую можно продать. Даже купленного в самом начале персонажа или предмет можно впоследствии продать.

Роль NFT-токенов

Технология NFT тесно связана с играми на блокчейне. В таком формате представлены многие игровые активы, а также обычно имеется маркетплейс для их купли/продажи. NFT могут быть использованы в качестве доказательства права собственности на конкретный цифровой актив. NFT стали популярным способом заявить право собственности на цифровое искусство, позволяя физическому лицу претендовать на оригинальную копию изображения, музыки или видео.

Персонажи Axie Infinity

Персонажи Axie Infinity

Например, в Axie Infinity, одной из самых популярных игр P2E, игроки коллекционируют, обучают и используют для сражений существ, называемых Axie, и каждый Axie представлен в NFT. Axie можно продавать, конвертируя в криптовалюту, или сочетать их, стараясь вывести более редких и дорогих особей. В других играх геймплей может быть другим, но общая черта – основные игровые активы представлены в виде NFT, которые подтверждают право собственности пользователя.

Лучшие приложения Play-to-Earn на 2023 год

Рейтинг составлен на основе статистики с сайта CoinMarketCap. Наиболее популярные P2E игры характеризуются высокой капитализацией их служебных токенов. Другие игры Play-to-Earn (P2E) можно посмотреть здесь .

1 Axie Infinity

Axie InfinityAxie Infinity

  • Сайт: https://axieinfinity.com/
  • Дата запуска: 2020
  • Основной токен: AXS
  • Дополнительный игровой токен: SLP
  • Рыночная капитализация AXS: 7 471 709 777 $
  • Рыночная капитализация SLP: 147 771 997 $

Стратегическая игра, где от игроков требуется разводить питомцев Axie, развивая их навыки, а также зарабатывать энергию, которая позволяет играть в игру, выполняя задания. Подсчитано, что средний игрок способен зарабатывать до 4500 SLP в месяц, что при максимальном курсе составляло около 1800 долларов, сейчас 270 долларов. В результате люди в небогатых странах, таких как Филиппины, даже бросали работу, посвящая себя игре.

2 Decentraland

DecentralandDecentraland

  • Сайт: https://decentraland.org/
  • Дата запуска: 2017
  • Основной токен: MANA
  • Рыночная капитализация: 1385 997 228 $

Виртуальный мир («метавселенная»), где игроки создают персонажей и взаимодействуют друг с другом на множестве территорий, каждая из которых оснащена объектами и декором. Большая часть объектов представляет собой NFT, которые можно покупать и продавать на встроенном рынке. Специальный конструктор дает возможность создания собственных объектов, которые тоже можно продать.

3 The Sandbox

The SandboxThe Sandbox

  • Сайт: https://www.sandbox.game/en/
  • Дата запуска: 2020
  • Основной токен: SAND
  • Рыночная капитализация: 657149 825 $

Воксельная игровая платформа на блокчейне, позволяющая создавать игровые предметы, размещать их на участках, продавать и покупать активы на интегрированном маркетплейсе. Для создания предметов служит специальный редактор. По сути, можно создать любую игру в любом жанре без особых усилий. Токен SAND – основа транзакций и взаимодействий в сети.

4 MyNeighborAlice

MyNeighborAliceMyNeighborAlice

  • Сайт: https://www.myneighboralice.com/
  • Дата запуска: 2021
  • Основной токен: ALICE
  • Рыночная капитализация: 264936 512 $

Многопользовательская блокчейн-игра, где можно покупать виртуальные острова и управлять ими, создавать предметы, ограничиваясь только своей фантазией, и взаимодействовать с другими пользователями. Это целая экосистема для игроков, основанная на концепциях P2E и NFT. Каждый игрок в системе представлен в виде аватара, который можно усовершенствовать, как и свои участки.

5 Gala Games

Gala GamesGala Games

  • Сайт: https://app.gala.games/
  • Дата запуска: 2021
  • Основной токен: GALA
  • Рыночная капитализация: 585 777 723 $

Платформа включает в себя сразу несколько блокчейн-игр, которые объединяет одно – минимальная заметность технической части для рядовых пользователей. Создатели платформы считают, что блокчейн в играх должен быть незаметным. Децентрализованная экосистема управляется сообществом.

Другие игры Play-to-Earn

Преимущества и недостатки

  • Возможность получить доход, и неплохой, если игра популярна.
  • Децентрализованная структура на базе блокчейна.
  • Работа с NFT, которые тоже могут быть проданы за ощутимые суммы, в зависимости от их редкости.
  • Необходимы небольшие начальные вложения.
  • Менее качественный геймплей и графика, чем в традиционных играх.
Как расшифровывается P2E?
Что такое P2E (Play-to-Earn)?
Что такое P2E игры и почему большинство из них функционирует на блокчейне?
Какую роль играют NFT?
Как играть в игры P2E?
Как можно зарабатывать в блокчейн играх Play-to-Earn?
Какие еще P2E проекты заслуживают внимания, помимо перечисленных в статье?
Какое будущее у концепции Play-to-Earn?

Заключение

Концепция Play-to-Earn – инновация в мире блокчейн-индустрии, которая способна совершить революцию в области игровой экономики. Открытая экономическая модель гарантирует, что игроки, принимающие участие в развитии игрового мира, получают за это финансовое вознаграждение. Дальше срабатывает эффект домино – видя, как зарабатывают другие пользователи, в игру приходит всё больше новых участников. В данный момент на данном рынке наблюдается восходящая тенденция. Помимо розничных инвесторов, средства в них вкладывают крупные учреждения и инвестиционные фонды. Ближайшее будущее индустрии выглядит вполне благоприятным.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *