Как работают приложения Сбербанк Онлайн: Workflow API и фрэймворки
Много кто пользуется приложением Сбербанк Онлайн, но немногие знают, как оно работает. Настало время приоткрыть завесу тайны – в этой статье мы расскажем о некоторых подходах, которые используем в разработке.
Здесь не будет биг даты, блокчейна, аджайла и другого рокет-сайенса. Зато будет описано API, на котором работают наши самые популярные приложения. Ценность этой статьи не в прорывных идеях, а в подходах и практиках, которые работают в большом приложении с одной из самых требовательных аудиторий.
Надеемся, что наш опыт поможет читателям сделать свой продукт лучше, а главное масштабируемым, потому что большинство шишек при разработке API мы уже поймали и исправили.
О чем пойдет речь
Мы расскажем, как в мобильном и веб приложениях Сбербанк Онлайн работают платежные сценарии, а именно про API между приложениями и сервер-сайдом.

Почему фокус на API? Все просто – это фактически единственный мостик, который соединяет клиентские приложения и бэкенд. Если проект небольшой, то мы можем легко менять API и переписывать под него приложения. Но если проект масштабный (такой, как у нас), то даже небольшие изменения API требуют вовлечения большого количества ресурсов как на фронте, так и на бэкенде, и становятся очень дорогими. И второй момент – чем раньше мы зафиксировали API, тем раньше фронтальные и бэковые команды могут начинать разработку. Им просто надо будет сойтись в одну точку.
Сначала мы немного расскажем о наших возможностях и ограничениях, чтобы было понятно, почему мы выбирали то, а не иное решение, а потом представим сам протокол API на верхнем уровне.
Специфика и мотивация
Приложения большие. Когда мы писали эту статью, приложение Сбербанк Онлайн на Android занимало около 800 000 строк кода, на iOS – 500 000 строк кода. И это только наш код, без подключаемых библиотек.
Обратная совместимость и много пользователей. MAU – 32 млн активных пользователей мобильного приложения. И если мы не сделаем обратную совместимость на уровне API, очень многим пользователям по всей стране придется качать приложения заново. Это очень нехорошо. Кстати, это одна из причин, почему у нас так много кода.
Сбербанк Онлайн разрабатывает много небольших команд. Вы, наверное, слышали про Agile в Сбербанке. Это правда, мы работаем по Agile в командах по 9 человек.
Приложение банковское: несмотря на то, что функциональность банковских приложений растет очень быстро, основное, что происходит в дистанционном банкинге – это последовательный процесс (обработка клиентских заявок). Такие процессы мы называем workflow. Заявки эти могут быть разного рода и обрабатываются они огромным количеством взаимосвязанных сервисов в периметре банка.
Два типа команд. Есть платформенные – они отвечают за разработку ядра приложения. И есть фичёвые команды – они создают прикладной функционал для конечных пользователей, используя архитектуру и инструменты, которые даёт платформа.
Омниканальность. Крайне важная история. Чтобы не разрабатывать бэк несколько раз – отдельно для мобильных приложений и отдельно, например, для веб-версии и банкоматов, нужно сделать так, чтобы API был максимально схожим для всех каналов (как минимум должна быть одинаковой структура ответа).
Мобильное приложение
Данные меняются динамически. Самые популярные операции в мобильном приложении – платёж и перевод. Реквизиты поставщиков услуг, набор полей, которые необходимо заполнить пользователю, – это динамическая информация, которая может часто меняться.
При этом пользователи могут не обновлять приложение, после того как установили его на устройство. Просто потому что могут. Чаще на это есть весомые причины, например, для обновления приложения нужно обновить версию ОС, а для этого купить новый телефон. Поэтому нам нужно решение, которое позволит менять данные без релиза приложения.
Мобильный интернет: наши приложения должны работать везде, даже где интернет нестабильный и медленный. Поэтому мы всегда боремся за размер и количество сообщений между мобильными приложениями и сервер-сайдом.
Лучший клиентский опыт: мы выбрали для себя основную технологию разработки мобильных приложений – разработка на нативных языках. Только так можно получить лучший клиентский опыт.
Если обобщить все эти требования – приложения должны разрабатываться на нативных языках, иметь повторно используемые компоненты внутри себя, но при этом вся бизнес-логика должна управляться со стороны сервера.
Как делать не стали
После того как мы обозначили граничные условия, расскажем, какие существующие решения мы анализировали.
Программирование на JSON
Логику проще описать императивно кодом, чем выдумывать (и изучать!) новый декларативный язык, который всегда будет ограничен сильнее, чем родной язык платформы. Кроме этого, надо предусмотреть песочницу, обработку ошибок, какой-то этап пилотирования – псевдокод должен постепенно распространяться на пользовательские устройства и при любых сбоях откатываться назад. Всё это усложняет разработку без ощутимых преимуществ.
Не используем описание стилей компонентов, поскольку они могут разниться от форм-фактора, платформы и даже режима работы (портретная/ландшафтная ориентация, responsive в web). Декларации стилей в конечной реализации всегда будут качественнее, ближе к реальности и корректнее работать с краевыми случаями. Кроме этого, бывает, что компоненты со схожей логикой принципиально по-разному работают на разных устройствах: например, ввод номера телефона – с телефонной книгой на мобильном устройстве и без неё в вебе.
Фиксация модели данных в интерфейсе приложения
Этот способ еще называется «прибить гвоздями». Смысл в том, что интерфейс приложения строится на уникальных идентификаторах объектов, которые передаются с сервера. В такой схеме любые изменения на стороне сервера приводят к переработкам клиентской части. Невозможно повторно использовать код. Сложно поддерживать.
Единственное, почему стоит выбирать такой способ на своем проекте, – уверенность на 99%, что API не будет меняться. Ну или если проект совсем небольшой и проектировать API дороже, чем быстро переделать пользовательский интерфейс под изменения в API.
Добавляем к каждому объекту признак стиля. UI приложений строим на основании этого признака. Стилей ограниченное число, поэтому появляется возможность строить интерфейс динамически. Но с увеличением функциональности UI приходится увеличивать количество стилей.
В этом варианте становится возможно управлять отображением отдельных элементов, но повышается сложность реализации связанности между разными полями. И главное – с ростом вариативности UI у вас будет постоянная необходимость расширять протокол API.
У JSON API детально описаны рекомендации по структурированию данных и описанию взаимосвязей между ними, но нет ничего, что могло бы описывать представление. Наша задача затрагивает в том числе визуальное расширение – добавление новых полей ввода, так что такой вариант нам не подходит.
Web Components / React Components API
Концепция веб-компонентов, которая в том числе значительно повлияла на API компонентов React, нам подходит уже намного лучше: с одной стороны, у нас есть контроль за отображением, с другой стороны – есть возможность привязывать данные к элементам UI.
К сожалению, всё слишком сильно завязано на HTML + CSS + JS. Напрямую не используешь, но запомним – потом пригодится.
Как решили делать
UI-контейнеры
Объекты упаковываются в контейнеры, презентационную логику приложения строим на этих контейнерах. Основное преимущество – можем группировать несколько простых объектов в один контейнер. Это дает свободу в программировании UX/UI на клиенте, например, можем управлять скрытием/отображением одного поля при заполнении данных в другом. При этом базовых типов объектов – ограниченное число, и весь бизнес-транспорт реализуется на них.
Мы выбрали именно этот подход. Сначала мы опишем протокол API, а потом – как устроены фрэймворки внутри мобильных и веб-приложений.
Чтобы было понятнее, рассмотрим API на примере простого процесса, например, перевод между своими счетами. Как добираемся до точки входа, не рассматриваем – это не процесс и для этого есть свой API (о нем мы тоже как-нибудь расскажем). Итого, процесс у нас начинается с точки входа:
/>
Транспорт данных
Для начала договоримся об основных принципах – как передаём данные. За основу возьмём самый простой подход – пары «ключ-значение». Ключом пусть будет строка из букв латинского алфавита, значение – тоже строки, но уже произвольные.
Формы для заполнения бывают сложные, с вложенными элементами и подразделами, значит, надо допускать вложенность. Можно именовать ключи в формате camelCase, но они могут быть плохо читаемым (например, в логах) или даже «портиться» в системах, нечувствительных к регистру. Нужно ввести разделитель.
Самый очевидный разделитель – точка – во многих языках используется для доступа к свойствам объекта. При неаккуратном использовании ключи с таким разделителем будут создавать словари (или объекты), в которых возможны коллизии. Например, “foo.bar” = “foobar” и “foo.bar.baz” = “foobarbaz” в javascript может повлечь перезапись свойства “bar” объекта “foo” со строки на объект. В конце концов, договорились на двоеточии: с одной стороны, явное визуальное разделение и семантическое отражение вложенности, с другой стороны, достаточно безопасно для всех используемых языков.
Что делать с повторяемыми полями? Вводим дополнительное правило: между парой разделителей могут быть либо латинские буквы, либо цифры. Получаются конструкции вида: children:5:name:first.
Пожив некоторое время с такой структурой, обнаруживаем ограничение: множественный выбор оказывается нетривиальным в реализации и требует дополнительных ухищрений на бэкэнде, чтобы держать высокую нагрузку.
Решение: значение – либо строка, либо список строк. Так решение выглядит типовым, но в то же время накладные расходы оказываются незначительными.
Шаг – это состояние процесса. Первый шаг у нас – выбор счета списания и счета зачисления и ввод суммы. 
UI на этой картинке не видно, потому что шаг – это про серверную логику, а не про презентационную. Есть два подхода к работе с шагами: можно передавать с сервера только разницу (нарастающий итог в клиентском приложении) или каждый шаг целиком (нарастающий итог на сервере).
Анализ требований показал, что в ходе процесса экран может формироваться по-разному на разных шагах (ветвление процессов), поэтому вместо добавления управляющих команд для преобразования уже переданных сущностей проще каждый шаг передавать полностью таким, каким его должен увидеть пользователь.
Из дополнительных плюсов: при возврате к редактированию не нужно проигрывать весь сценарий или передавать дополнительный параметр “отдай всё”. При старте шага клиентское приложение сразу же получает всю нужную информацию для построения экранов.
Экраны
Экран – это разделение процесса на этапы в клиентском приложении. Как правило, экраны используются, чтобы форма была проще для восприятия. В нашем случае всё просто: один шаг – один экран. 
Для экранов мы ввели два правила:
- переход между экранами может быть только линейным, без ветвлений;
- переход между экранами не требует взаимодействий с бэкэндом.
UI компоненты (блоки)
UI компонент – независимый компонент, который реализует клиентскую логику и наполняет документ данными. По сути, это ассоциация между управляющей командой в протоколе и куском кода и разметки в приложении. На первом экране три компонента:
- Счет списания
- Тот же компонент для счета зачисления
- Сумма перевода
Поля – это атомарные компоненты, которые выступают транспортом для отдельных элементов данных и обрабатывают пользовательский ввод в случае деградации блока. Типов полей ограниченное число и все они поддерживаются на уровне фрэймворка: text, checkbox, select, multiselect.
Это значит, что любая версия приложения может отрисовать интерфейс, опираясь только на типы полей.
Поля в UI-компонентах из нашего примера:
1. Поле со ссылкой на справочник в счете списания и счете зачисления. Почему ссылка на статический справочник? Потому что счет мы выбираем из списка карт (счетов), без лишнего обращения к серверу. 
2. Два отдельных поля для суммы и валюты в компоненте ввода суммы 
Таким образом, формат для полей имеет такую структуру:
События
Так как приложения ничего не знают о процессе, логично, чтобы события (кнопки, которые видит пользователь) тоже были частью ответа от сервера.
События мы разделили на два типа.
1) Основные – они есть почти на каждом экране в привычных местах для пользователя. Как пример, это события «назад» и «продолжить». Первое осуществляет переход на шаг назад, а второе собирает заполненные данные с клиентской формы и отправляет их на сервер вместе с командой «Перейти на следующий шаг».
2) И специальные – для нестандартных действий, которые мы заранее спрогнозировать не можем, да и смысла закладывать их в часть движка нет, так как они редко используются.
В нашем случае на экране только основные события – «продолжить» и «назад». Они реализованы на уровне платформы. 
У всех событий есть ряд атрибутов, такие как сам тип события, title и признак видимости. И никакого UI на сервер-сайде вроде размера кнопки, положения и цвета. Эта логика реализуется на фронте.
Справочники
Со справочниками все стандартно. Если он небольшой, то мы его присылаем полностью в ответе от сервера и называем статическим. Сделано это для того, чтобы минимизировать количество запросов к сервер-сайду и время отклика на действие пользователя в интерфейсе. Чтобы его отобразить в форме на экране, добавляем поле с типом – selectList, одно из свойств которого – ссылка на статический справочник.
Если справочник большой, то он реализуется в виде отдельного rest-сервиса. В интерфейсе это выглядит как текстовое поле, по мере заполнения которого возвращается список возможных вариантов из справочника.
Ошибки валидации на клиенте и сервере
Так как основной элемент интерфейса – поле ввода данных, логично валидировать его на клиенте. Вместе с полями передаются правила валидации и сообщения, которые отображаются, если валидация не прошла.
Примерно так выглядит структура ответа:

Фрэймворки
Теперь немного о том, как с этим протоколом работают фрэймворки внутри приложений. Условно фрэймворки можно разделить на две основные части: workflow engine + обработчик UI-контейнеров. Такое разделение вызвано не только архитектурой приложений, но и организационной структурой. Движок разрабатывают и поддерживают платформенные команды, а UI-контейнеры фактически являются точками расширения и их программируют фичёвые команды. Таким образом, большему количеству команд не нужно вносить изменения в ядро.
Workflow engine
Движок внутри приложений (веб и мобильного) знает, что начался процесс работы с документом и что согласно протоколу ему придёт ряд атрибутов: шаги, экраны, UI-контейнеры и типы полей. На этих данных рисуется базовый интерфейс – нижнее и верхнее меню, основные кнопки, UI на простых типах полей, если они используются.
При этом движок не знает, сколько именно в сценарии будет шагов процесса, как шаги будут разбиты по экранам и какие там будут поля.
Если сценарий изменится, например, потребуется отобразить новое поле, то его будет достаточно добавить в ответ сервера, и клиентское приложение его отобразит. Для этого выпускать релиз фронтального приложения не потребуется.
Как работают UI-контейнеры?
Анализ потребностей дизайнеров и бизнес-заказчиков показал, что все потребности не получится удовлетворить простым расширением атрибутивного состава полей.
Поэтому нужны были точки расширения. Этими точками расширения стали UI-компоненты – это нативная реализация кода в самих приложениях, который идентифицируется движком по названию. По сути, это группировка поля/нескольких полей в логический блок, который может отображать кастомный UI. При этом модель данных протокола используются только для транспорта данных на бэкенд, весь UX и UI реализуется на стороне приложения.
Два режима работы фрэймворка
Когда движок парсит модель данных, он сравнивает список имен UI-контейнеров с реестром, который хранится внутри приложения. Если приложение не находит имени компоненты, то интерфейс строится на простых типах полей. Процесс будет полностью рабочим, но на стандартных UI-элементах.

Слева – как может отображаться контейнер для ввода суммы на списке из простых типов полей. Справа – если в сборке приложения есть UI-контейнер. Несмотря на то, что в режиме списка простых полей нет слайдера и есть отдельное поле вместо иконки с выбором валюты, – мы можем передать все данные с PL и процесс будет рабочим.
И тут мы получаем одно из основных преимуществ движка – доставить пользователю изменения без обновления приложения. В сборке есть маппинг имен компонентов на классы, в которых запрограммирован UI этих компонентов и пользовательский интерфейс строится на нем.
Каких правил мы стараемся придерживаться при работе с UI-компонентами:
- Поддерживать работу функционала в режиме списка простых типов полей. У любого прикладного проекта есть соблазн превратить динамический протокол в статический. Поэтому мы всех просим сначала разработать функционал на типовом UI-контейнере, а потом обогащать UX/UI добавлением кастомных контейнеров на этой модели данных. Это не только позволит в будущем обновлять процессы на старых сборках, но и автоматически поддерживает логическую целостность API.
- Не менять модель данных (JSON) для UI-контейнера, если он уже готов (проходит финальное тестирование или уже в продакшене). Так как логика на PL жестко связана с моделью данных, её изменение сломает функционал на версиях мобильного приложения, которые не обновляются. Тем не менее, модель можно расширять при условии сохранения обратной совместимости.
- Называть свой UI-компонент системным именем. Так как имя UI-компонента – обязательный атрибут протокола и должен быть минимум один на каждом экране, мы ввели специальное системное имя, которые реализует простой список полей.
- Не реализовывать бизнес-логику на UI-компонентах. Логику необходимо реализовывать на сервере, почему – писали выше.
Coming soon…
Мы очень старались писать лаконично, но это первая техническая статья про платформу Сбербанк Онлайн и она должна была многое охватить.
Пишите в комментариях, что непонятно, что интересно – постараемся писать меньше, но чаще и в цель. У нас много интересных вызовов, и поэтому много материала.
ИИ от Сбера самостоятельно написал программу на С++ и Java
Информационное издание CNews со ссылкой на представителей «Сбербанка» сообщило, что команда Sber AI, которая является дочерним предприятием банка, разработала и зарегистрировала в Роспатенте компьютерную программу, которая полностью написана искусственным интеллектом. Новинка получила название Artificial Vision («Искусственное зрение») и, что ясно из названия, главная задача программы — имитировать зрение человека. Софт умеет считывать пиксели с изображения, чтобы потом предоставлять информацию нейронной сети для анализа и дальнейших действий. Это, например, можно использовать для распознавания образом различным программным обеспечением.
Сотрудники компании Sber AI заявили, что они самостоятельно занимались тренировкой нейросети ruGPT-3, которая в итоге написала компьютерную программу — именно они указаны в Роспатенте в графе «Авторы». Точной информации о том, какими именно методами обучалась нейросеть, разработчики не предоставили, но они сообщили, что Artificial Vision буквально с нуля написана искусственным интеллектом при использовании языков программирования С++ и Java. Важно уточнить, что эти языки, наряду с Python, С и C#, входя в пятёрку самых популярных языков программирования в мире. Теперь, по словам разработчиков, ИИ сможет избавить разработчиков от многих рутинных задач.
Более того, в обозримом будущем, когда Sber AI обучат систему новым языкам программирования и доработают механизмы, «Сбер» будет предоставлять технологию другим компаниям на коммерческой основе. В связи с этим, конечно же, возник вопрос о скором падении спроса на программистов, но сами представители Sber AI заявили, что сейчас об этом говорить рано. Но, с другой стороны, использование технологии в небольших компаниях позволит сэкономить до 6 миллионов рублей в год, тогда как в крупных компаниях ИИ может заменить вплоть до 10 программистов, что позволит сэкономить до 30 миллионов.
«Сбербанк» выбрал семь компаний для Java-разработки в тендере на 750 миллионов
2019: Сбербанк выбрал разработчиков ПО на 750 миллионов
7 августа 2019 года стало известно, что Сбербанк определил состав исполнителей для разработки нового и модификации имеющегося у него ПО на языке программирования Java в своем масштабном тематическом тендере с начальной ценой контракта в 755,1 млн руб.
Процедура была запущена банком 14 мая 2019 года. Заявки на конкурс подали 18 компаний. После рассмотрения заявок в допуске на конкурс было отказано десяти компаниям. По итогам тендерной процедуры Сбербанк определил своими поставщиками сразу семь организаций. Договоры было решено подписать с компаниями «Философия.ИТ» с лимитом соглашения в 144 млн руб., «Айфэлл» — 91,9 млн руб., «Бэлл интегратор» — 151,1 млн руб., «Эпам системз» — 101,7 млн руб., «Техно диасофт» — 100,7 млн руб., «Джет софт» — 100,2 млн руб., «Корус консалтинг СНГ» — 50,4 млн руб. Таким образом общая сумма подрядов банка с исполнителями составит 639,8 млн руб.
В техзадании на рассматриваемый конкурс Сбербанк прописал сведения о начальных максимальных зарплатных ставках для требующихся ему специалистов проектной команды. Так, разработчика Java уровня senior госзаказчик оценил в пределах 27,3 тыс. руб. за стандартную рабочую смену (примерно 601 тыс. руб. из расчета 22 рабочих дней в месяц), если человек является жителем Москвы, и в 23,2 тыс. руб. (511 тыс. руб.), если местом его жительства будет заявлен один из регионов России.
Аналогичные показатели для разработчика Java уровня middle выставлены на уровне 20,8 тыс. руб. (457 тыс. руб.) и 17,6 тыс. руб. (388 тыс. руб.) соответственно. Для разработчика Java уровня junior — 12,6 тыс. руб. (277 тыс. руб.) и 9,7 (236 тыс. руб.) соответственно. Для системного аналитика — 20,8 тыс. руб. (457 тыс. руб.) и 17,6 тыс. руб. (388 тыс. руб.) соответственно. Общий ориентировочный объем трудозатрат оценен банком в 36,3 тыс. человекодней.
Среди требований, которые госзаказчик предъявлял своим потенциальным поставщикам, было прописано, что банк настаивает на наличии у компаний-участников «опыта разработки и внедрения автоматизированных систем для оказания услуг в финансовых организациях (топ 200 российских банков по размеру активов в 2018 г. на дату публикации конкурсной документации по рэнкингу Эксперт РА)».
При этом заказчик также указывал, что у исполнителя в проектной команде должно быть не менее одного специалист, имеющего действующий сертификат уровня Oracle Certified Professional и выше, а также не менее одного специалиста, имеющего действующий сертификат уровня Oracle Certified Expert Program и выше. Ольга Сорокина, Страховой Дом ВСК на TAdviser SummIT — о четырех главных направлениях цифровой трансформации
В техзадании тендера Сбербанк указывает ряд ориентировочных задач, для решения которых требующиеся ему программисты на Java будут вести разработки и модификации ПО.
В частности, отмечается, что банк ждет от нанятых людей разработку инструментов пакетирования услуг, создание так называемого динамического прайсинга и единого продуктового каталога, разработки решений для гибкого управления клиентской базой, снижения времени вывода продуктов Сбербанка на рынок, перехода на единую технологическую платформу, перехода на новую технологическую платформу процессинга банковских карт.
Также усилиями нанятых сотрудников банк рассчитывает осуществить автоматизацию функций своего бэк-офиса по управлению клиентами, счетами, банковскими картами. Кроме того организация рассчитывает обеспечить персонализацию и выпуск пластиковых и виртуальных карт, предоставление гибких механизмов конфигурирования продуктов, тарифов, лимитов, а также управления жизненным циклом приложений на различных видах носителей.
Из других целей Сбербанка в контексте описываемой закупки в CNews отметили проведение взаиморасчетов с платежными средами любой сложности и структуры, отслеживание мошеннических операций и управление рисками, обеспечение унифицированной аутентификации клиентов на всех каналах фронтальных систем, миграцию продуктов на новую единую технологическую платформу. [1]
Сбербанк Онлайн снова появился в App Store. Теперь называется SBOL
В закладки

В App Store вновь появилось приложение Сбербанка Онлайн.
Теперь эта программа называется SBOL. Разработчиком выступает LLC OPEN DIGITAL SOLUTIONS.

В техподдержке банка уже подтвердили редакции iPhones.ru, что это настоящее приложение.
У него работают push-уведомления, если по какой-то причине у вас они не работали в старых версиях. Кроме того, банк сам уже рекламирует новую программу в своих старых приложениях.

SBOL уже доступен в App Store бесплатно. Можно загружать.
В закладки
Артём Баусов
Главный по новостям, кликбейту и опечаткам. Люблю электротехнику и занимаюсь огненной магией. Telegram: @TemaBausov
Читайте также . Всё по теме
Министерство спорта включило гонки дронов и лазерный бой в российский реестр видов спорта
Вышли watchOS 9.6 и tvOS 16.6
Вышла iOS 15.7.8
Вышла macOS Ventura 13.5
Вышла iOS 16.6 с исправлением ошибок
Есть вопросики про гаджеты Apple? Запускаем своего чат-бота, который со всем быстро разберётся
СберМаркет запустил доставку из ресторанов в 19 городах-миллионниках
Обзор умного QLED-телевизора Sber. Нереальный экран за такие деньги
Комментарии 55
непотопляемо!) ВТБ молчит?
@Romario , У ВТБ “Всё просто” а до этого был “Баланс”
@FiLunder_7 , Вы наверно что то путаете!
У ВТБ нет приложений в Appstore на текущий момент, а те что были разве не перестали работать?!
@Johny , последнее не перестало
@Johny , втб точно так же периодически выкладывает версии своего приложения под разными названиями, всё точно так же как и у сбера и у альфы и последнее приложение прекрасно работает. Наверняка скоро выкатят очередную версию, чтобы люди могли скачать, те кто не успел.
Ждем полноценный обзор ))
@Iuri , Для затравки – вы автоматически даете согласие на сбор статистических данных партнерам Сбера 🙂
Для того чтобы отозвать согласие придется ехать в офис Сбера.
@Vipper , это сколько я раз в неделю приложение открываю или что?
@EZKatzmann , Я не сотрудник Сбера и не могу сказать какого рода данные они собирают. Да, кстати и согласие на сбор пресловутых биометрических данных вы также даете.
@Vipper , приложение использует face id для разблокировки, но биометрия хранится в безопасном месте и не может быть отправлена куда-либо с телефона, сторонним приложениям тем более доступа к данным нет, только подтверждение/отказ при сканировании какого-то лица. Далее, открываю настройки айфона и вижу, что приложение SBOL запросило только геопозицию и контакты, причем можно отказать и дальше пользоваться с некоторым неудобством при поиске банкомата или при переводе.
@EZKatzmann , не спорьте с параноиками, им приятно думать, что они самые умные и осторожные, а все спецслужбы мира так сильно хотят знать чем они занимаются, что аж кушать не могут!
@Vipper , Это вы сами придумали?!
В разделе Конфиденциальность в AppStore черным по белому написано – Сбор данных не ведется. Разработчик не ведет сбор данных в этом приложении.