Что такое пул в игре
Перейти к содержимому

Что такое пул в игре

  • автор:

Дота 2: пул — что это? Отвечаем на вопрос.

Дота 2: пул - что такое?

В компьютерных играх, поддерживающих многопользовательский режим, очень часто возникают ситуации, в которых не очень удобно использовать оригинальные названия: они предоставлены исключительно на английском языке или же вообще никак не называются. Именно тогда и получает начало терминология той или иной игры — геймеры придумывают для таких понятий свои краткие названия, которые можно удобно и быстро использовать как при общении в чате, так и при связи посредством голоса. Соответственно, в каждой игре имеется свой терминологический словарь, который местами пересекается с другими подобными проектами, но периодически встречаются и уникальные значения. Например, в игре «Дота 2» сильно распространено понятие «пул». Что такое этот пул и в каких ситуациях его можно использовать? Именно об этом вы и узнаете из данной статьи.

Терминология «Доты 2»

пул что такое

Как вы уже поняли, в каждой игре может быть своя собственная терминология, которая значительно облегчает понимание между геймерами. Соответственно, в «Доте 2» есть собственный словарь, который и включает в себя термин «пул». Что такое словарь терминологии для игр? По сути, как таковые словари существуют не всегда. Иногда геймеры просто знают, как называется то или иное действие, конкретный объект и так далее, поэтому могут прекрасно понимать друг друга. Однако иногда подобных терминов бывает настолько много, что все их запомнить не всегда представляет возможным. Чаще всего это случается с такими крупными и известными проектами, как «Дота 2». Поэтому в интернете вы можете найти большие словари терминологии этой игры, с помощью которых у вас получится выучить все необходимое, чтобы понимать своих партнеров по команде и не подводить их в самый ответственный момент. Именно с помощью такого словаря можно узнать про термин «пул» — что такое и как его использовать.

Что же это такое?

дота 2 что такое пул

Итак, термин «пул» — что такое, как используется, где встречается и так далее — это очень полезная информация, так как встречается он очень часто. Сразу же стоит отметить, что у его имеется несколько значений, которые немного отличаются друг от друга. В первую очередь стоит рассматривать пул крипов. Что же такое пул? На самом деле, все довольно просто — данный термин произошел от английского слова pull, которое переводится как «тянуть». Однако, исходя из этой информации, вряд ли можно догадаться, как может применяться этот термин в самой игре. Пул в «Доте» — это оттягивание крипов в сторону от одного места, чтобы собрать их в другом. Этот способ применяется для создания разнообразных стратегий. Естественно, в первую очередь это применяется для ускоренной прокачки керри-героев, но можно использовать пул и для других целей.

Другой смысл термина «пул»

пул героев

Как уже было сказано, выше приведено не единственное значение данного термина в игре «Дота 2». Что такое пул, если речь идет о героях? По сути, процесс остается точно таким же, как в предыдущем примере, но теперь ваша цель — не крипы, а герои противника, которых вам нужно оттягивать с определенной точки. Опять же, способов применения такого приема имеется довольно много. С помощью пула вы можете как заманивать противника в ловушку, так и расчищать дорогу для своих партнеров, отвлекая внимание противника на себя. В любом случае пул — это мощное оружие в руках опытных игроков, независимо от того, на кого оно применяется, на героев или же на крипов. Пул героев, конечно же, может принести гораздо больше пользы, но при этом и исполнить его намного сложнее.

Турниры по «Доте 2»

пул в доте

Однако для пула есть и еще одно значение, которое пересекается с другими компьютерными играми подобного рода. Дело в том, что данный термин может относиться к проведению соревнований и разнообразных турниров. В таких состязаниях иногда бывает ограниченный выбор персонажей, которыми геймеры могут играть. Исходя из этого, появляется и новое значение термина, которое используется также довольно часто.

Пул в турнире

Если речь идет о турнире, то пул в «Доте 2» может означать вовсе не оттягивание крипов или героев противников. Данный термин может нести абсолютно иной смысла и иметь отношение не к самой игре, а к подготовке к ней. В данном случае этот термин обозначается как пул героев. Dota 2 — это игра, в которой имеется огромное количество персонажей, и все они разделены между светлой и темной стороной. Когда проводится поединок, в нем сражаются две команды с разных сторон. И, естественно, геймеры могут выбирать себе любого из многочисленных персонажей, доступных на его стороне. Однако в турнирах зачастую выбор серьезно сокращается, чтобы придать сражению определенный вид. Именно тогда и создается пул героев — определенный набор персонажей, из которых участники могут сделать выбор. Остальные герои им попросту недоступны, поэтому приходится ориентироваться исключительно на пул. Таким образом, у термина «пул», если речь идет о «Доте», имеется два значения — одно игровое, подразделяющееся на два, а одно — турнирное.

Бильярд. Общие правила игры в американский бильярд (Пул)

В игре участвуют два игрока, один из которых должен неминуемо одержать победу. В игровом процессе используется шестнадцать классических бильярдных шаров. Пятнадцать из них – однотонные, и пронумерованы по порядку от 1 до 15. Последний, шестнадцатый, называется битком. Он, как правило, окрашен в жёлтый цвет.

В пул играют на плоской игровой поверхности стола, покрытой сукном и ограниченной бортами. Для игры используют кий, которым бьют по битку, который в свою очередь бьет по прицельным шарам с целью забить их в шесть луз, расположенных по бортам. Конкретные игры различаются тем, какие шары и в каком порядке можно забивать, заказная игра или нет, а также условиями для победы в партии и встрече.

Все оборудование для игры в бильярд, должно отвечать соответствующим требованиям WPA. Игрокам не разрешается привносить в игру какие-либо новшества. Если игрок не уверен в легальности использования определенного вида оборудования, ему следует обсудить это с организаторами турнира до начала игры. Оборудование должно использоваться только в таких целях и таким образом, для которых оно предназначено.

Разрешенным считается нижеследующее применение:

Кий — игроку разрешено менять кии в течение матча, например, использовать кий для разбоя, перескока и игровой кий. Он также может использовать отдельный удлинитель в целях увеличения длины кия.

Мел — игрок может наносить мел на наклейку кия для предотвращения киксов, и может пользоваться своим собственным мелом, в случае если его цвет совместим с цветом сукна на столе.

Машинки — игрок может использовать до двух машинок для поддержки кия во время удара. Конфигурация (способ расположения) машинок остается на усмотрение игрока. Он может использовать собственную машинку, если она отвечает требованиям стандарта.

Перчатки — игрок имеет право применять применять специальные перчатки для улучшения функциональности хвата и/или кистевого упора (моста).

Тальк — игроку разрешается использовать тальк (присыпку) в разумном количестве, что определяется судьей.

Ненадлежащее использование оборудования для игры в бильярд может расцениваться как «Неспортивное поведение»

B Перед прочтением правил рекомендуем ознакомиться с понятием «Неспортивное поведение»

Обычно за неспортивное поведение определяется такое же наказание, как за значительное нарушение. Судья определяет наказание в зависимости от оценки произошедшего.

Среди прочих вариантов наказания также могут быть:

Неспортивным поведением является умышленное поведение любого рода, которое вредит репутации спорта или которое мешает, либо влияет на течение игры до такой степени, что она более не может быть честной, а именно:

    попытки отвлечь соперника;

Очередность начального удара в первой партии определяется розыгрышем.

Шары располагают в доме по обе стороны от продольной линии стола вблизи линии дома. Игроки приблизительно одновременно наносят удары так, чтобы шар, отразившись от заднего борта, вернулся как можно ближе к переднему. Побеждает тот, чей шар остановился к переднему борту ближе чем шар соперника.

Победитель решает кому выполнять первый удар. Далее, если организаторами соревнований не предусмотрено иное, используется стандартная очередность разбоя.

Удар считается неправильным, а розыгрыш — проигранным, если шар:

    пересек продольную линию;

    игрок наносит удар по битку после того как биток соперника коснулся заднего борта;

Как правило, в турнирах используется один из двух вариантов очередности:

    Разбой победителя (каждую следующую партию начинает тот, кто выиграл предыдущую партию);

Шары выставляются путем размещения их на продольной линии стола как можно ближе к задней отметке, между задней отметкой и задним бортом, не сдвигая мешающих шаров. Если выставляемый шар нельзя установить на задней отметке, то его следует расположить вплотную (если можно) к соответствующему мешающему шару.

Однако, если ближайшим из мешающим шаров является биток, то выставляемый шар следует располагать не вплотную к нему, а с небольшим зазором. Если весь участок продольной линии от задней отметки до заднего борта блокирован другими шарами, то шар выставляется на продолжении продольной линии в сторону центра стола как можно ближе к задней отметке.

При ударе с руки игрок может располагать биток в любом месте игровой поверхности стола и перемещать его до тех пор, пока не нанесет удар.

Для перемещения битка игроки могут использовать любую часть кия включая наклейку, но не ударным движением вперед. Согласно правилам, в некоторых играх, а также при выполнении большинства начальных ударов (разбоев) расположение битка может быть ограничено частью игровой поверхности между передней линией и передним бортом (домом). Подробнее про это можно посмотреть в разделе «Нарушения», «Неправильная установка битка. Неправильный удар из дома».

Если игрок выполняет удар с руки из дома, и все легальные прицельные шары находятся в доме, он имеет право выставить на заднюю отметку ближайший к линии дома легальный прицельный шар.

Если два шара и более находятся на равном расстоянии от линии дома, то игрок может выставить любой из них по своему выбору. Шар, расположенный в точности на линии дома, играется.

В играх, предусматривающих заказ, нужно указывать прицельный шар и лузу, в которую игрок намерен его забить, если шар и луза не очевидны.

Детали удара, такие как отражения от бортов, соударения с другими шарами, а также их падения в лузы, указывать не требуется.

Заказывать можно только один шар. Для того чтобы шар был засчитан, судья должен быть уверен, что забит именно тот, который игрок намеревался забить. Потому во избежание недоразумений (например, при выполнении дуплетов, комбинационных ударов и т.п.) игрок должен указать шар и лузу. Если судья или соперник не уверены какой шар играется, они могут потребовать заказ. В заказных играх игрок может объявить «удар без заказа». Выставляются ли шары после «удара без заказа» или не выставляются – зависит от правил конкретной игры.

Вследствие несовершенства шара или игровой поверхности стола, шар иногда самопроизвольно смещается. Если смещение не привело к падению шара в лузу, то оно считается нормальным проявлением случайности в игре, и шар не возвращается на место.

Однако, при падении шара в лузу, его восстанавливают как можно ближе к своему исходному положению. Если сместившийся шар упал в лузу во время или непосредственно перед ударом, и это повлияло на его результат, то судья восстанавливает позицию и удар повторяется. Игрок в этом случае не штрафуется.

Запрещается касаться, приводить в движение или изменять траекторию движения любого прицельного шара за исключением нормального соударения шаров при выполнении ударов.

Запрещается касаться, приводить в движение или изменять траекторию движения битка за исключением установки битка для удара с руки или путем нормального контакта наклейки кия с битком при выполнении ударов.

Запрещается касаться любого шара кием, мелком, машинкой, одеждой, волосами, частями тела или битком при его установке для удара с руки. Если вышеперечисленное происходит случайно, то это стандартное нарушение, если преднамеренно то это считается «неспортивным поведением».

Запрещается задерживать (сверх необходимого для нормального удара) контакт наклейки кия с битком, иначе это считается толчком и такой удар штрафуется.

Если кий касается битка более одного раза, удар штрафуется. Если биток располагается вблизи, но не вплотную к прицельному шару и наклейка кия еще касается битка после его соприкосновения с прицельным шаром, то удар штрафуется.

Если же биток располагается очень близко к прицельному шару и игрок наносит удар на очень тонкой резке, то считается, что данное правило не нарушено, даже если наклейка кия, возможно, касается битка в момент соударения битка с прицельным шаром. Однако если биток изначально касается прицельного шара, то разрешается наносить удар частично или полностью в направлении прицельного шара (при условии, что прицельный шар является легальным шаром согласно правилам конкретной игры). При этом считается, что прицельный шар получил движение от битка. Хотя бить в направлении соприкасающегося прицельного шара разрешается, нужно соблюдать осторожность, чтобы не нарушить изложенное в предыдущем параграфе правило в случае, если рядом располагаются другие шары.

Считается, что биток не соприкасается с другим шаром до тех пор, пока об этом не объявит судья или соперник. Ответственность за соответствующий запрос возлагается на самого игрока. Удар в сторону от соприкасающегося прицельного шара не считается за соударение битка с этим шаром.

Запрещается наносить удар до полной остановки движущихся или вращающихся на месте шаров.

Правила игры в американский пул

Правила игры в американский пул

Многим может показаться, что играть в пул проще, чем в русский бильярд. Это правда лишь отчасти. Да, на пуловских столах шире лузы, из-за чего нет «мертвых зон». Шары меньше и легче. Однако это не значит, что игре в американский пул не нужно долго учиться, и все будет получаться с самого начала. Чтобы не допускать ошибки во время знакомства с дисциплиной, предлагаем вам ознакомиться с правилами. Стоит отметить, что существует несколько разновидностей пула, поэтому мы обсудим лишь их общие черты.

Особенности оборудования закреплены стандартами мировой ассоциации. Согласно им, длина и ширина игровой поверхности бильярдного стола для американского пула —2,54 и 1,27 м соответственно. Кий по меньшей мере 1,016 м. Диаметр шаров — 5,715 см. Прицельные шары делятся на 2 группы: одна половина полосатая, а вторая — цветная.

Начало партии

Для начала нужно определиться с тем, кто будет проводить розыгрыш. Для этого каждому участнику матча необходимо поставить шары на переднюю линию и пробить по так, чтобы он шар отскочил от заднего борта и оказался наиболее близко к переднему. Тот, у кого получилось лучше, либо пробьет первым, либо передаст такую возможность противнику. Биток можно установить рукой или кием. После этого все касания будут считаться нанесенным ударом. Биток нужно вводить в игру из домашней зоны частью кия с наклейкой. Расстановка прицельных шаров зависит от стандартов отдельной выбранной игры.

Каждым ударом нужно стараться забить шар своего цвета. Если потом он опять выскочит на стол, его нельзя засчитывать. В этой ситуации право удара будет принадлежать уже противнику. Запрещено нанесение удара, когда как минимум один шар движется.

Нарушения

Соперник получает право пробития, а шар не будет засчитан, если игрок:

  • касается шаров любыми частями тела;
  • не наносит удар, а толкает биток вместо этого;
  • не касается борта шарами или не закатывает их в лузу;
  • касается битка 2 или более раз;
  • попадает битком в лузу;
  • не касается битком ни одного шара;
  • выносит шар за пределы игровой зоны;
  • проскальзывает по поверхности шара в процессе перескока;
  • начинает мешать во время чужого хода;
  • не касается пола как минимум одной ногой, нанося удар.

В большинстве разновидностей американского пула после фолов игрок имеет возможность поставить биток в любую удобную для себя позицию.

Если в игру вмешивается кто-либо из посторонних людей, штраф ни на кого не накладывается. То же самое касается и других ситуаций, ни коим образом не зависящих от соревнующихся: ураган, землетрясение, поломка оборудования. Судья должен будет поставить шары так, как они стояли изначально. Если шар закатился в лузу через 5 секунд после зависания над лузой, его также следует вернуть на свое место. В случае попадания в лузу шаров вместе с сыгранными, они могут также засчитаться, однако это касается далеко не всех разновидностей пула.

Очередность ударов

Если игра проводится до конкретного количества побед, чаще всего первый удар наносит победитель прошлой партии. Однако бывают и такие случаи, когда организаторы дают право удара обоим игрокам поочередно. Также начать партию может и проигрывающий.

В американском пуле линия не считается частью дома. В правилах конкретной игры может быть сказано, что удар нужно нанести по шарам вне домашней зоны. Тогда прицельный шар, находящийся на середине передней линии, подойдет для этого.

Заказные удары

Существуют виды пула, в которых арбитр озвучивает номер шара, а также выбирает лузу, где этот шар и должен оказаться. Детали вроде касания бортов, например, не будут играть никакой роли. Также вместо этого участник матча имеет право заказать удар-отыгрыш. После него ход перейдет к противнику. Если в итоге шар попадет в лузу, удар тоже могут засчитать, но некоторые виды пула являются исключением из этого правила.

Обязанности рефери

Судья следит за тем, чтобы каждый розыгрыш был проведен по правилам. В случае возникновения спорных ситуаций именно он принимает решение. Игрок в праве не согласиться с ним. Для этого нужно подать апелляцию и процитировать правило, которому нужно следовать в конкретной ситуации. В процессе пересмотра решения игра приостанавливается на неопределенный срок.

Арбитр может посчитать, что партия никак не развивается. Если он сообщает об этом игрокам, им дается по 3 подхода. В случае отсутствия перемен, объявляется пат. Участники матча могут принять его и без дополнительных подходов.

Сдача

Игроку не обязательно доигрывать матч, если он понимает, что шансов на победу уже не осталось. Для таких случаев предусмотрена процедура сдачи. Для этого достаточно начать раскручивать кий для американского пула во время чужого хода или просто уведомить о своих намерениях всех участников встречи, включая соперника и арбитра.

Бильярд под прицелом. Американский пул. Восьмёрка ⁠ ⁠

Сегодня захотелось немного отойти от изначального плана писать про малоизвестные игры, и написать про достаточно известные. Подобных постов не нашёл, а вот людей, периодически упоминающих в комментах под постами бильярдной тематики о том, что не до конца разбираются в вопросе, предостаточно. Так что буду чередовать. Данный пост адресован, в первую очередь, читателям, которые имеют небольшой опыт игры, но никогда целенаправленно не интересовались общепринятыми правилами игры в Американский пул. Хотя, как показывает практика, иногда даже у спортсменов, занимающихся профессионально бильярдом другого вида, имеются пробелы в каких-то аспектах игры.

Чем отличается пул от остальных видов бильярда? Размер стола — 9 футов в спортивных состязаниях и 7 или 8 в барном варианте. Размер лузы на столе для пула по канону зависит напрямую от используемых шаров (обычно играют 57 мм шарами, но допускаются уменьшенные варианты шаров для столов малых размеров). Так, створ угловых луз на «строгом» столе равен двум диаметрам шара (то есть 114 мм для стандартного размера шара), а средняя луза на 13 мм шире (то есть 127 мм). Нестрогие столы предусматривают допуск в 3 мм для угловой лузы и 6 мм для средней лузы. Профиль бортовой резины имеет треугольную форму, губки луз прямые, заострённые. Сукно достаточно медленное. Кии для пула с толстым массивным турняком, в длину составляют 145-157 см, весят в среднем 450-600 г. Для пула используется наклейка достаточно большого диаметра, в спортивном варианте наиболее популярны 12.5 мм наклейки, в барном — 13-14 мм. Также увеличенный размер, близкий к 14 мм, обычно присущ специальным киям для разбоя прирмиды (т.н. breaker), и киям для совершения прыжков (jumper), причём радиус скругления наклейки на этих двух киях обычно больше, наклейка стачивается почти плоско. Для обычных игровых киев используются мягкие или средние по жёсткости наклейки, для брейкеров и джамперов — от средней до очень жёсткой. Для подавляющего большинства игр в Американский пул используется стандартный набор из 16ти шаров, где 15 шаров пронумерованы от 1 до 15 и покрашены в 8 цветов. 14 шаров выкрашены попарно семью цветами, в одном случае полностью (шары с номерами от 1 до 7), в другом — только полоской (шары 9-15, группы этих шаров называются обычно сплошные (цельные, solids) и полосатые (stripes) соответственно). Ещё один шар под номером 8 полностью чёрный, а последний, шестнадцатый шар бесцветный (белый) и нумерации не имеет, выполняя обычно в играх роль битка (cue ball), то есть шара, по которому наносится удар кием.

Ну а теперь к самим играм, в данном посте подробно рассмотрим игру в Восьмёрку (Eight ball, 8-ball).

Восьмёрка является, пожалуй, самой популярной игрой в барном варианте, в т.ч. и в России. Играют в неё многие — и опытные игроки, и новички, в первый раз кий в руки взявшие, и целенаправленно пришедшие, и ожидающие освобождения занятого стола для Русской пирамиды, например. Играют по-всякому — и по спортивным правилам, и по барным, и по особым в рамках какого-то пари, и «любым по любому», и с «чёрный — плохой, его трогать нельзя». И тут я не утрирую, бывают случаи, когда правил даже в первом приближении никто не знает и, казалось бы, не зная правил, самое очевидное — играть во что-то, близкое к Прямому пулу — забивай шары и считай очки. Но, видимо, где-то на подкорке вшита информация, что пул — это про шар № 8, что-то там обязательно с этой восьмёркой должно происходить.

Собственно, если вы по какой-то причине не уверены, что же с этим чёрным шаром нужно делать по канону — рассказываю.

Основная цель игры — забить чёрный шар, причём сделать это можно только после того, как забиты все шары одной группы (полосатые или сплошные).

Начинается всё с выставления пирамиды (rack). В восьмёрке она имеет треугольную форму, вершина пирамиды (обычно это жёлтый сполшной шар с номером 1, но не обязательно) выставляется на задней отметке. Обязательным условием является то, что чёрный шар с номером 8 ставится в середину пирамиды (в третьем ряду между двумя другими шарами), а также (в большинстве редакций правил) то, что группы полосатых и сплошных шаров должны чередоваться между собой по боковым рёбрам пирамиды и в каждом ряду. Пятый ряд тоже чередуется, но с небольшой поправкой — с одного края пирамиды будут стоять вместе два шара из группы, противоположной группе шара в вершине пирамиды. Приведу пример корректно-установленной пирамиды в соответствии с данным правилом:

Бильярд под прицелом. Американский пул. Восьмёрка Бильярд под прицелом, Бильярд, Пул, 8-ball, Восьмерка, Видео, Длиннопост

В данном случае в качестве вершины выбирается первый шар (сплошной). Это необязательное условие, там мог бы находиться любой шар, кроме восьмого, но первый привычнее игрокам в ротационные игры (девятка, десятка, ротация и т.п.), но об этих играх позже. Во втором ряду всего два шара, поэтому, чтобы ряд чередовался, один из них обязательно будет полосатым, а другой — сплошным (порядок во втором ряду не важен, в примере на картинке слева расположен полосатый, справа сплошной. В третьем ряду по центру обязательно устанавливается восьмой шар, а по бокам от него один полосатый и один сплошной, причём здесь порядок шаров зависит от второго ряда. На рисунке слева сплошной, а справа полосатый, потому что рёбра должны чередоваться, но если бы во втором ряду мы слева расположили сплошной, а справа полосатый, то третий ряд выглядел бы как «полосатый-чёрный-сплошной». Четвёртый ряд опять полностью чередуется. Его обычно выставляют, начиная с какого-то края. Например, мы начинаем слева. В третьем ряду слева расположен сплошной шар, поэтому четвёртый ряд начнётся с шара противоположной группы — полосатого. Затем, продолжая выставлять ряд слева направо, чередуем шары — вторым слева будет сплошной, третим слева полосатый и четвёртым вновь сплошной. И, вуаля, правое ребро теперь тоже «честное», потому что в третьем ряду правый шар был полосатым, а в четвёртом у нас сплошной. Осталось разобраться с последним рядом пирамиды. Его мы выставляем опять с какого-то произвольного края, но при этом помним — если крайний шар из другой группы, нежели вершина, после него ставится ещё один шар этой группы. Попрубуем поставить пятый ряд, начав вновь слева. Левый шар четвёртого ряда полосатый, значит пятый ряд начнётся со сплошного. Ставим сплошной и проверяем — это та же группа, что и вершина пирамиды, значит — удвоения шаров не нужно, и просто продолжаем чередовать шары разных групп, вторым слева ставим полосатый, третьим сплошной, четвёртым полосатый и, наконец, пятым оставшийся единственный шар, который тоже будет полосатым (вот оно, удвоение с края пятого ряда в случае отличной от вершины группы шаров). Проверяем рёбра и видим, что все шары и слева, и справа чередуются между собой по группам. Пирамида установлена корректно.

Повторюсь — не во всех редакциях правил требуется именно такая постановка пирамиды. В некоторых случаях чередование групп является необязательным условием, в других — чередование обязательно, но необязательно удвоение в пятом ряду происходит с краю, это может быть и удвоение внутри ряда. Кроме того, можно встретить и более специфичные требования, например, второй шар обязательно устанавливается в середину пятого ряда, или 1 и 15 шары обязательно ставятся по краям пятого ряда.

Пирамиду, наконец, поставили, теперь можно и игру начинать. Как и в других видах бильярда, сначала определяется очерёдность игроков либо раскатом, либо монеткой или другим видом жеребьёвки. После этого победивший игрок может либо наносить начальный удар, либо отдать это право сопернику.

Начальный удар выполняется из любой точки дома (kitchen) — прямоугольной зоны между ближним к игроку «передним» коротким бортом и передней линией (head string), проведённой на расстоянии двух бриллиантов от переднего борта, являющейся перпендикуляром к двум длинным бортам и пересекающей переднюю отметку стола (середина передней линии).

Правильно сыгранным начальным ударом (разбитие пирамиды, разбой, брейк, break) считается такой, при котором не совершено фола (foul или fault, то есть некорректного удара, приводящего к штрафу) и либо совершено забитие хотя бы одного прицельного шара, либо по крайней мере четыре шара (в некоторых редакциях правил два или три) из пирамиды коснулись любого борта. В противном случае игроку назначается фол. В случае забития шаров игрок, разбивавший пирамоду, продолжает подход, в противном случае право нанесения удара переходит к сопернику (в некоторых редакциях правил игрок продолжает подход после брейка в случае отсутствия фолов, то есть даже без забития).

В случае забития восьмого шара во время брейка он выставляется на заднюю отметку или максимально близко к ней по направлению к заднему борту по средней линии стола, соединяющей заднюю и переднюю отметки. Альтернативно можно попросить восстановить позицию для начального удара. И в том, и в другом случае игра ведётся из дома. В некоторых редакциях правил забитый с разбоя восьмой шар автоматически приводит к победе игрока, нанёсшего удар.

При игре из дома игрок не может напрямую попадать битком в шары, которые также находятся в доме, для этого требуется нанести удар, при котором биток сначала покинет пределы дома, а затем вернётся туда (отразившись от борта, шаров или с помощью вращения).

Если в процессе разбития пирамиды объявлен фол, то у второго игрока есть опции:

• играть в сложившейся на столе ситуации, если биток не был забит и не вылетел за пределы стола;

• поставить шар в любое место дома и играть в получившейся после разбоя позиции;

• попросить восстановить позицию для начального удара и выполнить удар самостоятельно;

• попросить восстановить позицию для начального удара и попросить первого игрока переразбить.

Сразу после разбоя говорят, что стол открыт (open table). Это означает, что игрок, находящийся у стола, может играть в данный момент любой шар, кроме восьмого. В ситуции открытого стола играющий обязан заказать группу шаров, которую он планирует играть в партии. После заказа группы ему требуется забить хотя бы один шар этой группы, чтобы она была закреплена (assigned) за игроком. При открытом столе первым при ударе не обязательно должно быть соприкосновение с шаром заказанной группы. То есть можно заказать полосатые, попасть в сплошной шар и комбинацией забить полосатый — это корректно. В случае, если при заказе группы удалось забить шар этой группы, игрок закрепляет её за собой и в дальнейшем может играть только шары выбранной группы (в т.ч., и первое касание должно осуществляться с шаром закреплённой группы). За соперником при этом закрепляется противоположная группа шаров. Если закрепить группу не удалось, стол остаётся открытым, и уже соперник при очередном ударе заказывает группу и пытается её за собой закрепить. Если в процессе удара на закрепление группы совершается фол, то:

• в случае объявления фола до забития стол остаётся открытым, забитый прицельный шар не учитывается и остаётся в лузе;

• в случае объявления фола после забития (если был корректно забит по крайней мере один шар заказанной группы), группа закрепляется за игроком, но право нанесения удара переходит ко второму игроку, за которым закрепляется противоположная группа.

Совершение фола в процессе игры в случаях, не описанных выше, приводит не только к переходу права нанесения удара к следующему игроку, но и позволяет этому игроку наносить удар с руки (ball in hand), то есть биток можно поставить на любую точку стола, но так, чтобы он не касался других шаров на столе, и наносить удар из получившейся позиции.

Фол может объявляться в ситуациях, когда:

• забит биток (scratch);

• какой-либо из шаров вылетел за пределы стола;

• игрок закрепил за собой группу шаров, но при очередном ударе биток первым коснулся шара другой группы;

• после нанесения удара ни один из прицельных шаров не был забит, а также не было касания битка с прицельным шаром или касание было, но оно не привело к касанию каким-либо из прицельных шаров хотя бы одного борта;

• было совершено двойное соприкосновение наклейки кия с битком в размках одного удара;

• прицельный шар пришёл в движение любым способом, кроме попадания в него битка или другого прицельного шара (задет рукой, одеждой, кием и т.п.).

Отдельно следует рассмотреть прыжковые удары или просто прыжки (jump shot). В процессе этого удара биток отрывается от поверхности стола, и используется он для преодоления препятствий (шаров или губок лузы) по воздуху. Но важным условием нанесения такого удара во всех играх пула является то, что он должен наноситься строго через верхнюю полусферу шара. Это значит, что шар должен быть поднят в воздух за счёт «вдавливания» шара в игровую поверхность стола кием и, за счёт сопротивления стола, подпрыгнуть. Удар для корректного исполнения прыжка должен наноситься с использованием массе (massé/masse shot), то есть ударом по оси под углом к игровой поверхности стола, а точка соприкосновения наклейки кия с шаром должна находиться достаточно близко к центру шара, чтобы создать достаточное давление на шар. Центр шара определяется в той плоскости, к которой перпендикулярна ось нанесения удара, смещения относительно центра в этой плоскости приводят к тем же результатам, что и про продольном ударе, то есть шар получает верхнее, нижнее, левое или правое вращение, или их комбинации. Но поведение шара при получении вращения не по продольной оси тем сильнее отличается от поведения при продольном ударе, чем больше угол поднятия кия. При большом отклонении от центра шара битку будет передано недостаточно энергии поступательного движения, в основном энергия перейдёт во вращение, поэтому шар практически не подпрыгнет.

В русском бильярде тоже есть такой технический приём, как прыжок, но условия удара через полусферу не накладывается по той простой причине, что выполнить это условие гораздо сложнее из-за веса шаров, и игроки в пирамиду выполняют такие приёмы ударом «под шар», подбрасывая шар в воздух непосредственно кием (см. верхнюю левую часть рисунка ниже). Такой прыжок сложнее проконтролировать, практически исключает возможность придавать дополнительное вращение битку и, самое важное, — он запрещён правилами при игре в пул и заказчивается объявлением фола (хотя часто можно стокнуться с отсутствием этого пункта в своде правил на русских турнирах по пулу). Поэтому если вы тоже делаете прыжковые удары в русской технике, то знайте — это не корректно и является фолом на западе, лучше сразу переучиваться, если собираетесь играть в пул профессионально.

Бильярд под прицелом. Американский пул. Восьмёрка Бильярд под прицелом, Бильярд, Пул, 8-ball, Восьмерка, Видео, Длиннопост

В барных вариациях правил после совершения соперником фола игроку даётся право на свободный удар (free shot), то есть игрок может продолжать подход в случае незабития в первом ударе подхода (целенаправленно, нанося удар для улучшения позиции, или по ошибке). При этом, вылеты шаров за пределы и забитие битка всё равно заканчивают подход и дают свободный удар оппоненту. Нередко, это правило трактуется игроками некорректно, когда право на ошибку реализуется не только в первом ударе подхода, но в любом по счёту. Но, если всех за столом это устраивает, можно просто считать данное обстоятельство модификаций правил.

После закрепления группы за игроком, тот продолжает свой подход до тех пор, пока в конце каждого удара в лузе оказывается как минимум один шар закреплённой группы и, при этом, не объявляется фол. В случае, если вместе с прицельным шаром своей группы падают шары группы соперника, они остаются в лузах, но подход продолжается. Как только все шары закреплённой группы игрока забиты, он должен забить восьмой шар. При этом он обязательно заказывает лузу, в которую будет забивать этот шар. Если в процессе удара чёрный был забит в незаказанную лузу, или вылетел со стола, или вместе с чёрным был забит биток, или биток вылетел со стола при забитом чёрном, то игрок, нанёсший удар, проигрывает партию. Также партия проигрывается, если чёрный шар забит или вылетел со стола, но на столе в момент нанесения удара ещё были шары закреплённой группы. В процессе забития чёрного допускается падение в лузу шаров группы соперника, но только если первое касание битка пришлось по чёрному.

В некоторых редакциях правил, на забитие чёрного накладываются дополнительные условия, альтернативно:

• восьмёрка должна быть забита в ту же лузу, в которую был забит последний прицельный шар закреплённой группы;

• восьмёрка должна быть забита в противоположную (относительно диагонали стола, не смежной с лузой) лузу, в которую был забит последний прицельный шар закрпленённой группы;

• восьмёрка должна быть забита дуплетом (bank shot), то есть рикошетом от борта.

В игре допускается отыгрыш (safe shot). После объявления отыгрыша игрок наносит удар, который не должен заказчиваться фолом, а позиция на столе после удара обязательно переходит к сопернику. Если в процессе отыгрыша был забит шар, то он остаётся в лузе. Даже в случае забития шара своей группы, переход хода осуществляется в обязательном порядке. Обычно в игре предусмотрен лимит в один отыгрыш на партию для каждого игрока, но в некоторых редакциях правил лимит может быть увеличен или полностью снят.

Разбои в Восьмёрке не серийные, а поочерёдные. Это означает, что если текущую партию начинал первый игрок, то вторую будет начинать второй игрок, третью — снова первый игрок и т.д. по очереди, без оглядки на то, кто выиграл в текущей партии.

Ну, и по традиции прикладываю видео с примером игры в Восьмёрку. Играют Ральф Суке и Шейн Ван Боенинг:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *