Куки кликер что это
Перейти к содержимому

Куки кликер что это

  • автор:

Заглавная

Это энциклопедия содержит информацию, стратегии и новости игры Cookie Clicker, и предназначена для русскоязычных пользователей. Создавать и редактировать статьи может любой желающий. Вы можете писать статьи самостоятельно, а можете просто переводить их англоязычные версии. Данную энциклопедию следует наполнять только правдивой информацией об игре.

В данный момент русская энциклопедия по Cookie Clicker’у почти заброшена. Поэтому извините за неполность и устаревшие статьи. А еще лучше — помогите, вместе мы сможем гораздо быстрее создавать нужные статьи и своевременно их обновлять.

Что такое Cookie Clicker?

Cookie Clicker — это игра, разработанная Ортейлом на Java Script, и впервые увидевшая свет 10 августа 2013 года. Это так называемая «игра на увеличение». Смысл игры — печь печеньки, кликая мышью на большую печеньку, пока не наберется достаточно количество печенек для покупки строений и улучшений. Затем снова копить печеньки, и покупать больше строений и улучшений для производства большего количества печенек, и снова копить печеньки на покупку очередных строений и улучшений. По сути, игра бесконечна, и в нее можно играть до тех пор, пока не надоест. Для разнообразия геймплея в игре присутствуют достижения, а также множество забавных и интересных моментов.

26 августа была анонсирована разработка приложения под Android (и, возможно, под iOS). Андроидовское приложение уже создается. Пока неизвестно, будет ли разработка приложения под Windows Phone и Blackberry.

Cookie Clicker — как кликер, в котором можно не кликать, создал целый жанр кликеров, где можно не кликать

Cookie Clicker умеет удивлять. Сначала она покорила мир казуальных игр и создала целый жанр, а когда про нее почти все забыли — напомнила о себе релизом в Steam. Поскольку Cookie Clicker необычайно важна и влиятельна, то мы просто не можем не рассказать о ней тем немногочисленным счастливчикам, которые до этого момента про игру ничего не знали.

Жульен Тьенно, он же Orteil всегда любил эксперименты, связанные с геймдизайном и веб-программированием. Как не трудно догадаться, Cookie Clicker была одним из них. В 2013 году вышла первая версия «той самой игры с печеньками». Так вышло, что на развлекательных ресурсах интернета и в личных сообщениях в мессенджерах со стремительной скоростью начала распространяться ссылка https://orteil.dashnet.org/experiments/cookie/, где был серый экран с небольшой печенькой в центре.

Кликнув на печеньку, игрок получал еще одну печеньку. Кликнув определенное количество раз, он мог купить курсор или нанять бабушку-помощницу, чтобы они добывали печенье без кликов. Чем больше помощников — тем больше они добудут печенек. В этом, собственно, вся суть игры и жанра: вы кликаете (или ждете) и зарабатываете ресурс, чтобы этот ресурс потом потратить. В отличие от другой важной игры для ленивых, Progress Quest, здесь игрок может совершать какие-то действия и повлиять на свой прогресс. Это переняли и другие игры, в том числе и небезызвестная Clicker Heroes. Вместе с Cookie Clicker они сформировали правила жанра, который по сей день пользуется популярностью у игроков в мобильные игры.

Иногда видеоигровые революции выглядят так

Первая версия Cookie Clicker очень быстро приедалась, но видя нешуточный ажиотаж и массу пожеланий, Orteil в скором времени выпустил дополненную версию игры с совершенно новым визуальным стилем. Собственно, именно она поддерживается до сих пор. Суть осталась прежней, но контента становится больше с каждым обновлением. Появились апгрейды, позволяющие повышать выручку старых помощников, чтобы они не теряли актуальность слишком быстро, а еще — золотые печеньки-бонусы. Они появлялись на короткий промежуток времени, но давали щедрые подачки при клике по ним и тем самым мотивировали игрока периодически следить за экраном Cookie Clicker, чтобы проверять спавн золотых бонусов.

Фактически у Cookie Clicker нет концовки. Эту игру нельзя завершить — можно только бесконечно повышать свою эффективность по добыче печенек, уводя ее в какие-то астрономические области (что на поздних стадиях подчеркивается совершенно инфернальными задниками). Однако рано или поздно наступит такой момент, когда цифры станут слишком большими — и в таких глобальных масштабах четко ощутимая прогрессия серьезно замедлится. Тогда, накопив достаточное количество печенек, можно сбросить весь прогресс и начать все с начала, а на вырученные очки получить бонусы, ускоряющие добычу печенья, чтобы повторять цикл сбросов снова и снова. И это мы еще молчим про пять сотен достижений, которые также влияют на добычу печенья, отражение нападения злых червей, выращивание сахара и прочие активности.

Кажется, выпечка печенусов зашла слишком далеко. Что происходит на этом скриншоте?

В чем же секрет феноменальной аддиктивности Cookie Clicker? Подсказка дана в предыдущем абзаце: эта игра всегда ставит перед игроком прозрачные цели и дает ему мощное ощущение прогрессии. Обычно системы прогрессии в играх представляют собой лишь дополнительные механики, которые «навешиваются» на основной игровой процесс. Они могут расширить или углубить ядро геймплея, если мы говорим, к примеру, о прокачке в ролевой игре, или поддержать интерес пользователя прозрачным комплектом поощрений, если речь идет о battle-pass в каком-нибудь сетевом шутере. В Cookie Clicker ядро геймплея и представляет собой одну большую систему прогрессии размером с целую игру. И это оказалось увлекательнее, чем можно было подумать.

В отличие от реальной жизни, где сложно порой понять, движемся ли мы в правильном направлении или топчемся на месте, в Cookie Clicker все однозначно. Достаточно немного покликать по печеньке, купить базовый комплект «ферм», а затем периодически возвращаться в игру, чтобы прокачать помощников или купить новых. И получить сиюминутное удовольствие от того, как сильно повысилась ваша эффективность за минимум действий. Впрочем, имеется в этом простом удовольствии и своя глубина: чтобы максимизировать увеличение прогресса, придется немного подумать и оценить общий вклад доступных помощников и апгрейдов в общее дело — ведь печеньки можно инвестировать в дело более или менее эффективно.

Всего пять-десять минут закадрового фарма — и мы повысили нашу печеньковую производительность вдвое. Это прогресс, от которого нельзя не получить удовольствие

Cookie Clicker — та игра, где сессии можно разделить на активные и пассивные. В первом случае вы взаимодействуете с контентом, чтобы затем контент взаимодействовал с частью механик сам по себе. Будем честны, кликать приходится только поначалу, да и то не так много, потому что основной путь к успеху — это приобретение в игре вспомогательных вещей (и бабушек!), которые будут «кликать» за вас. И как бы вы ни пытались, по крайней мере, в начале игры, кликами вы все равно будете зарабатывать сильно меньше тех же банков и фабрик. Поэтому идеальный рецепт «игры» в Cookie Clicker — это держать ее включенной на фоне, в то время пока вы заняты более важными вещами, а затем периодически проверять экран и закупать новые апгрейды.

Можно сказать, что Cookie Clicker буквально вводит стимулирующий зонд в зоны психики, что отвечают за нашу тягу к накопительству. Если вы неравнодушны к прогрессии, апгрейдам, достижениям и большим числам (а здесь фигурируют КРАЙНЕ БОЛЬШИЕ ЧИСЛА), то эта игра определенно для вас. Каждое действие успешно приближает неотвратимый сброс всего накопленного, чтобы в очередной раз отодвинуть очередное неотвратимое событие и насладиться собирательством и выпечкой пиксельных печенюшек. Здесь даже есть небольшой шуточный лор, который крутится вокруг успешности вашего предприятия, периодически цитирующий бабушек. К слову, если вы продадите бабушку, то игра скажет, что это «просто неправильно». И даст достижение. Это выгодно отличает Cookie Clicker от бесконечных клонов и конкурентов — в игре много приятных и теплых мелочей, приправленных иронией и юмором.

Это пекарня GameGuru. Потянет все игры на максималках в ближайшие семьдесят миллионов лет

Так и вышло, что Cookie Clicker по сей день остается одним из лучших кликеров, собирая тридцатитысячный онлайн в Steam. Что удивительно, держать первенство, несмотря на бесконечную бешеную конкуренцию, оказалось не так уж и сложно, потому что достойных конкурентов за восемь лет набралось очень и очень мало. В игре нет микротранзакций, и это во многом развязывает разработчику руки в плане творческих решений, что критично для казуальных игр: Orteil может думать только о новой механике и ее влиянии на прогресс, а не возможности извлечь из нее выгоду. Это вовсе не означает, что микротранзакции вредны для такого жанра, ведь та же Clicker Heroes успешно зарабатывала на продажах внутриигровой валюты и DLC. Просто пока бесконечные клоны пытаются быть еще одной Cookie Clicker с монетизацией, сама Cookie Clicker продолжает быть Cookie Clicker — то есть очень оригинальным и любопытным экспериментом с душой. И не требует от игрока ни копейки.

Однако заплатить за игру все же можно в Steam. Платная версия Cookie Clicker добавляет музыкальное сопровождение от небезызвестного композитора C418, поддержку облачных сохранений, а также достижения в самом магазине. Звучит негусто, учитывая, что оригинал все еще бесплатный и будет оставаться таким и дальше. Но если вам неудобно играть в браузере или вы хотите поддержать разработчика, то 133 рубля за такую игру — не такая уж и большая трата. За эти деньги вы получите от силы 50 реальных крупных печенюшек, зато виртуальных — миллиарды миллиардов. Именно такую оценку мы ставим Cookie Clicker, и она будет только расти.

Куки кликер что это

1

219 уникальных посетителей
1 добавили в избранное

Windows: Нажмите F12 для открытия инструментов разработчика. Щелкните вкладку "Консоль".

Mac: Нажмите ⌘ + ALT + J для открытия инструментов разработчика. Щелкните вкладку "Консоль".

Windows:нажмите Ctrl + Shift + i . Щелкните вкладку "Консоль"

Нажмите ⌘ + ALT + C для открытия консоли ошибок. (Убедитесь, что установлена галочка "Показывать меню разработки" в настройках на вкладке "Дополнительно".)

Нажмите F12 для открытия инструментов разработчика. Щелкните вкладку "Консоль".

Нажмите CTRL + SHIFT + K для открытия консоли.

Нажмите CTRL + SHIFT + I для открытия Dragonfly. Щелкните вкладку "Консоль".

Наберите "javascript:<код здесь>" в адресной строке и нажмите Enter.

Золотая Печенька — объект, появляющийся в случайном месте экрана во время обычной игры. Она показывается на экране в течение 13 секунд, затем плавно исчезает (время нахождения Печеньки на экране может быть увеличено). Если вы успеваете щелкнуть по ней мышью, то она даст один из 12 случайных бонусов. Вы можете увидеть в меню статистики количество Золотых Печенек, по которым вы успели кликнуть. Раньше можно было также увидеть, сколько Золотых Печенек вы пропустили, но Orteil убрал эту функцию по просьбе игроков.

42.2%-й шанс получить "Безумие", увеличивающее скорость производства печенек в 7 раз на 77 секунд. Действует только на скорость производства печенек в секунду, но НЕ действует на печеньки, получаемые за клики (однако может косвенно влиять благодаря улучшениям "Пластиковая/Железная/Титановая/Адамантовая/Унобтаниевая/Элюзимувую мышь").

42.2%-й шанс получить "Удачный день", добавляющую печеньки, равное 13 плюс 15% от текущего количества печенек в банке, но не больше умноженного в 900 раз вашего значения печенек в секунду.

3.97%-й шанс получить "Кликательное Безумие", умножающее количество печенек, получаемых за клик, в 777 раз, на 13 секунд.

Работает только на ручное кликанье.
Если действие "Безумия" еще не закончилось (такое возможно при взятии улучшения Get
Lucky, удваивающего время действия эффектов золотых печенек), то данный эффект будет
приносить в 5439 (777х7) раз больше печенек за клик.

0.0039%-й шанс получить "болтун" (крайне редко):

Ничего не делает, но имеет забавные сообщения, которые включают в себя:
Крошка печеньки х3 на 60 секунд!
Шоколадность х7 на 77 секунд!
Эластичность теста сократилась вдвое на 66 секунд!
Блеск Золотой печеньки удвоился на 3 секунды!
Мировая экономика сократилась вдвое на 30 секунд!
Бабуля целует 23% жала в течение 45 секунд!
Спасибо за клик!
Одурачил тебя! Этот был просто тест.
Золотые печенья кликнуто +1!
Ваш клик был зарегистрирован. Спасибо за сотрудничество.
Спасибо! Попал в прямо точку!
Спасибо. Команда была отправлена.
Они знают.
Упс. Это было просто шоколадное печенье с блестящей алюминиевой фольгой.

0.84%-й шанс начать "Цепочку печенек": первая печенька дает +6 печенек, через 3 секунды появится вторая печенька, дающая +66 печенек, затем еще через 3 секунды — третья, дающая +666 печенек, затем четвертая +6666 и т.д. Первые пять печенек появляются всегда (если только вы не пропустите одну из них, что разорвет цепь), затем появятся несколько факторов, которые могут прервать цепь:

Пропуск печеньки (в любом месте цепочки, включая первые 5) прервет цепочку. Каждая печенька цепочки появляется на 6 секунд.
Каждая последующая печенька после 5-й имеет 15%-шанс не появиться.
Если награда от текущей печеньки превысит сумму печенек у вас, то следующая печенька может не появиться. (В версии 1.033 это еще работало.)

Бабулепокалипсис, также известный как "Гнев Древних" — событие, случающееся ближе к концу игры при определенных условиях. Бабулепокалипсис вернулся вместе с другими обновлениями бабушек в версии 1.03. Он запускается после покупки улучшения "Единый ум", получаемый с помощью улучшения "Бинго Центр/Исследовательская лаборатория". Несмотря на предупреждение, мы не смогли удержаться от соблазна получить прибавление к печ/с, и начались OCD (Obsessive Cookie Disorder)! Теперь мы платим за это постоянным страхом перед Бабушкатриархами и их сатанинскими силами. Старые женщины теперь ведут себя странно, когда Великие Матриархи пробуждаются, и впадают в полное психопеченьство, когда они злятся!

Известные эффекты этого события включают в себя смену фона на изображение бабушек, медленно превращающихся в демонических существ, и появление Красной Печеньки вместо Золотой. Страница статистики обзаводится разделом "Специальное" (Special), где отражается настроение Бабушкатриархов, начиная от "Пробуждения" и "Недовольства" до "Злости". Однако Бабулепокалипсис пока не оказывает иного влияния на игровой процесс, кроме жуткого фона и появления Красных Печенек.

Как только Бабулепокалипсис начинается, его можно остановить с помощью улучшения "Договор со Старшими", стоимость которого — 6,666,666,666,665 печенек. Это последнее улучшение, которое можно получить от Бинго Центра (после "Призыва Старших"), и оно навсегда успокаивает Бабушкатриархов, делая их умиротворенными. В результате фон становится привычным синим, и нет больше Красных Печенек. Но при этом вы потеряете 5% от ваших печ/с. Если вы захотите вернуть анархию Великих Матриархов, то вы можете отозвать Договор со Старшими, что обойдется вам в 6,666,666,666 печенек (на 6,659,999,999,999 меньше, чем нужно на создание договора). Это вернет ваши печ/с к нормальному значению.

Также вы можете купить "Залог Старшим", имееющий тот же эффект, но ограниченное время. Потратив некоторое количество печенек на Залог, вы отправите геноцидных бабушек на отдых на полчаса. В это время их настроение будет показываться как "умиротворенное". Каждый раз, как вы покупаете Залог, его цена возрастает, пока не достигнет 4,398,046,511,104 печенек. Улучшение "Жертвенные скалки" удвоит это время, и спокойствие продлится 1 час.

Бабулепокалипсис также может быть остановлен продажей всех ваших бабушек. При этом со страницы статистики пропадет статус Бабушкатриархов, перестанут появляться Красные Печеньки, а новостная лента вверху страницы снова будет показывать стандартный набор заголовков, хотя некоторые бабушкины цитаты все равно будут появляться. Если вы купите хоть одну бабушку, то Бабулепокалипсис начнется с той стадии, на которой вы его прекратили.

Изменение фона:
Разбуженные Бабушкатриархи (как только вы купили улучшение "Единый ум").

Недовольные Бабушкатриархи (как только вы купили улучшение "Коллективная прочистка мозгов").

И наконец, злые, сердитые Бабушкатриархи (после улучшения "Призыв Старших").

Специальные сообщения:

Сахарные комочки — это вторичная валюта в игре, которая разблокируется когда вы испекли хотя бы один миллиард печенья. Количество кусков сахара и приобретенных им модернизаций строений сохраняются при восхождении . Сахарные комочки будут расти ниже кнопки «Статистика». Сахарные комочки можно собрать один раз в сутки (зреют 20 часов, собрать можно спустя 3 часа после созревания, авто-сбор через час).. Они могут зреть, созревать и собираться пока игра закрыта. По мере созревания Сахарного комочка его размер и внешний вид будут меняться. Вы можете собрать кусок сахара, щелкнув по нему, когда он созрел. Если вы не собираете урожай сами, он будет автоматически собран, даже когда игра будет закрыта.

Сбор сахара, когда он вырос, но не созрел, дает 50% шанс не получить ничего (перезагрузка без сохранения вернет незрелый кусок сахара для новой попытки). После того, как сахар будет собран новый начинает расти немедленно. Время, необходимое для роста и созревания кусочков сахара, может быть уменьшено с помощью некоторых Небесных апгрейдов и духа Риджиделя. Вы также можете получить один кусок сахара из золотого печенья «Sweet» и после бора урожая Juicy Queenbeet в саду. Используя Садовую жертву даст Вам 10 кусков сахара.

Сахарные комочки в основном используются для улучшения строений . Каждое улучшение здания (что можно сделать на экране по умолчанию, показывающем все здания), оно получает постоянный 1% -ный прирост в производстве печенья, а цена следующего улучшения увеличивается на один Сахарный комочек. Улучшение Башни волшебника , Фермы и Храма разблокируют мини-игры Гримуар , Сад и Пантеон , соответственно. В мини-играх Вы также можете использовать один кусок сахара, чтобы пополнить все 3 ваших поклонения, мгновенно вызвать один тик роста или пополнить 100 единиц магии.

На рост Сахарных комочков влияют системные часы, аналогичные автономному производству. Переведя часы вперед, Вы получите Сахарный комочек, и поворот часов назад увеличит время до того, как появится следующий.

Типы сахарных комочков:
Вероятности генерации комочков:

Зачем Cookie Clicker вышел в Steam в 2021 году?

Знаменитый таймкиллер Cookie Clicker, который раньше был доступен только на сайте автора, 1 сентября вышел в Steam. В игру добавили 12 языков, включая косноязычный русский, режим text-to-speech, который делает игру доступнее для слабовидящих, и возможность облачных сохранений — ещё одну гарантию того, что ваш прогресс не потеряется. Дима Веснин разбирается, зачем нужно было перевыпускать и так работающую игру через семь лет после запуска и что она говорит о том, как мы воспринимаем события в интернете.

Сохранение наследия

Cookie Clicker началась как сатира на тренды геймдизайна начала 2010-х — упрощение игровых механик, добавление бесконечных наград, поощрение игроков, бейджики и геймификация. Эта игра собрала в себе всё, что высмеивала, и игрокам это понравилось. В интервью сайту Waypoint, автор игры Жюльен «Orteil» Тьенно рассказывает, как работает Cookie Clicker:

/>Кадр из игры / Steam

Выход Cookie Clicker в Steam — это попытка сохранить игру в истории. Браузеры и технологии меняются, и её поддержка каждый раз требует усилий разработчиков, а теперь она идёт сразу с небольшим браузером. Это гарантирует, что игру можно будет запустить даже в далёком будущем. Судя по тому, что сейчас, через семь лет после выхода игры, в Steam в неё играют больше десяти тысяч человек одновременно, проверку временем Cookie Clicker прошёл успешно и, кажется, пройдёт ещё много раз.

Как мы играем в Cookie Clicker?

За эти годы уже много раз говорили о том, что Cookie Clicker иллюстрирует бесконтрольную жажду наживы, показывает своеобразный чёрный юмор, в котором за 100 построенных фабрик игрок получает достижение «Глобальное потепление» и критическое высказывание о геймификации. Спустя все эти годы Cookie Clicker продолжает раскрываться с самых разных сторон. Например, в игре начинает отражаться сама суть того, как мы пользуемся интернетом в 2021 году.

Формально Cookie Clicker — игра в жанре incremental game, но «играть» в ней особо не во что, и вряд ли интересно останавливаться на экране больше, чем на минуту-другую. В центре игры стоит кликание по печенью, но его очень быстро автоматизируют, так что кликать самим игрокам почти бессмысленно — это не принесёт дополнительных ресурсов и остаётся делать это просто ради самого процесса. С какого-то момента кликать по печенью больше не нужно. Но во что тогда мы «играем», когда играем в Cookie Clicker?

/>Кадр из игры / Steam

Уже через несколько дней игры, освоившись с правилами и разобравшись в структуре игры, мы уже не столько играем в неё, сколько изредка заходим посмотреть как дела, купить несколько улучшений и оставить игру где-нибудь на фоне, чтобы кликать печенье дальше. Ещё реже можно сбросить прогресс и сделать ещё пару высокоуровневых трюков, но в пересчете на количество кликов в минуту самый популярный кликер в истории уступает вообще любой другой популярной игре, будь то «Цивилизация», Grand Theft Auto, The Sims или что-нибудь другое.

Абсурдность кликанья

Как пишет Джеймс Ходж в книге «Sensations of History», Cookie Clicker «предлагает резкий и странный упрёк идее интерактивности, которую часто считают центральным элементом цифровой эстетики». Абсурдность этой игры в том, что мы в ней особо и не кликаем, по крайней мере не в том смысле, что от этих кликов сразу что-то существенно меняется. Процесс как будто идёт сам по себе: мы открываем сайты одни за другим, немного кликаем, пишем там что-нибудь, отправляем и передаем контроль над процессом. И дело не только в том, что мы не можем повлиять на то, что нам напишут в комментариях, но и в том, что после отправки мы больше не контролируем эти данные. Они собираются, классифицируются, майнятся, попадают в базы данных.

/>Кадр из игры / Steam

На них строятся представления о людях и группах людей, отдельные алгоритмы оценивают эмоциональный окрас всего, что мы написали, а часть этих данных напрямую влияет на то, какие сценарии будут в фильмах в следующем году и какие кредитные ставки будут в банках. На то, чьи ракеты полетят в космос, во что будет верить человечество и сможем ли мы справиться с глобальным потеплением.

И всё это на основании одного клика. Сделанного миллионы миллиардов раз.

Cookie Clicker можно поиграть бесплатно в браузере или купить в Steam.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *