10 вещей, которые мы хотели бы знать перед запуском Kraken Academy!!

Изучите эти полезные советы, прежде чем играть в Kraken Academy.
Вы когда-нибудь задумывались, каково это – вступить в музыкальный клуб, а затем стать учеником огромного Кракена, который говорит вам, что конец света близок, и теперь перед вами стоит задача спасти мир? Мы тоже, но вы можете воплотить эту фальшивую фантазию в Kraken Academy, если хотите. И вся игра такая же дурацкая, как и представленная здесь предпосылка, с необычными персонажами и странными побочными квестами, которые нужно выполнить, пытаясь не дать миру рухнуть на себя.
Устанавливайте связи, исследуйте различные школьные клубы и ссорьтесь со своей сестрой Надей, пытаясь освободить духов и спасти мир. Но не начинайте, пока не узнаете жизненно важные советы, которые сделают ваше знакомство с Kraken Academy беззаботным.
10 Quick- События времени и непобедимость
Прежде чем нажать ‘Новая игра’ Первое, что нужно сделать, это быстро зайти в настройки и посмотреть, что там есть. Двумя наиболее интересными вариантами являются Quick-Time Events и Invincibility, которые вы можете изменить по своему усмотрению. Quick-Time Events можно установить как простой или обычный, и хотя ни один из них не является особенно сложным, простой вариант может быть более подходящим для вашего стиля.
Есть также вариант Invincibility, который, когда активен, делает вас непобедимым во время битв с боссами, если вы предпочитаете сосредоточиться на истории, а не на бою.
9 SaveSnackMachine
SaveSnackMachines — это место, куда можно пойти, если вы хотите сохранить свою игру, и вы можете некоторое время не замечать, если не взаимодействуете с объектом. Сохраняйтесь в начале каждого временного цикла, если вы хотите отменить предпринятое действие, не возвращая другие части вашего игрового процесса, но кроме этого, просто сохраняйтесь, когда хотите.
Автоматы сохранения выглядят как торговые автоматы с розовым цветом. -цветные углы и разбросаны по всей карте Kraken Academy.
8 Почти все интерактивны
Почти со всем в Kraken Academy можно взаимодействовать, давая диалог при нажатии. Вы можете исследовать одноклассников’ комнаты в общежитии, разговаривайте с персоналом, исследуйте разные области и взаимодействуйте с такими предметами, как плакаты и животные. Поэтому, если вы его видите, вы, вероятно, можете каким-то образом с ним взаимодействовать.
Представьте, что вы играете в такие игры, как Life Is Strange или The Wolf Among Us, где персонажи комментируют предметы в окружающей среде, которые в дальнейшем историю и расширить мир. Та же концепция присутствует и в этой игре.
7. Вы можете обновить свой профиль в Kraken-Net
Kraken-Net — это базовая социальная сеть, которую используют персонажи в Kraken Academy. Здесь вы узнаете все о людях в игре, а они также могут узнать о вас. Если вы проверите свой собственный профиль, вы можете настроить несколько вещей, чтобы сделать его более личным для себя. Не все редактируется, но есть категории зодиака, симпатий и антипатий, которые можно выбрать в раскрывающемся списке.
Забавная маленькая деталь заключается в том, что неприязнь автоматически возникает к Наде, сестре вашего персонажа в игре. Хотя вы можете изменить его на что-то более приятное, например, на сов или астрономию, нет ничего лучше старого доброго соперничества между братьями и сестрами.
6 Хижина Стикс и рынок Бабы
Stix's Shack — это то место, куда можно пойти, если вам нужен доступ к другим частям карты, поскольку Stix в основном продает карты, которые открывают доступ к другим клубам. Их можно приобрести только после того, как вы освободите дух в музыкальном клубе (который находится внутри девушки-брокколи). Однако, если вам нужна дизайнерская свобода, отправляйтесь на рынок Бабы, где она продаст различные предметы, чтобы сделать вашу комнату более уютной.
Оба магазина расположены рядом друг с другом в нижней части карты, но помните, что рынок Бабы открыт только днем.
5 Hobo Guy’s Cave Emporium
Hobo Guy’s Emporium расположен прямо над магазинами Stix and Baba, в небольшой пещере с табличкой над надписью «Не входить». Очевидно, увидев этот знак, вы войдете при первой же возможности и осмотритесь. Войдя в эту пещеру и поговорив с Парнем-бродягой, вы получите покупаемые улучшения для машины для бутылок (где бутылки превращаются в валюту), которые можно купить после получения определенного количества значков дружбы.
Значки дружбы. открываются путем выполнения побочных квестов для персонажей, таких как поиск гриля для девочки-брокколи, а затем посещение с ней аквапарка.
4 Ускорить время в телефонной будке
Самый простой способ перемотать время вперед — вздремнуть в своей комнате в общежитии и выбрать время, к которому вы хотите перейти, хотя вы можете сделать то же самое в любой из телефонных будок, где главный герой затем поговорит со своей матерью. Каждый раз, когда вы используете телефонную будку, вы будете слышать небольшой диалог между двумя персонажами, который обычно заканчивается тем, что мама говорит, что продала важную вещь главного героя.
Телефонная будка, несмотря на то, что в ее коротких и милых диалогах есть дополнительный слой комедии, также обеспечивает удобство, поскольку вам не придется вальсировать всю дорогу до своей комнаты, чтобы перейти к следующему дню.
3 Петля времени и события по средам
Каждое значимое событие происходит где-то в среду, что немного напрягает, поскольку в этот день должен наступить конец света. К счастью, вы можете перемотать время на начало понедельника, но вам придется решить, какое событие имеет приоритет в среду, а какое вы будете решать в первую очередь.
Вместо того, чтобы продвигать время до среды только для того, чтобы завершить побочное задание или освободите дух, планируйте свои действия и посмотрите, что еще вы можете открыть для себя в понедельник и вторник. Никогда не знаешь, что можешь найти.
2 ломающихся предмета, сброшенных во временной петле
Чтобы заработать деньги в Kraken Academy, нужно разбивать хрупкие предметы своей верной битой, собирать бутылки, из которых выпадают предметы, а затем конвертировать их в валюту в автомате для бутылок. Валюта используется во всех магазинах в игре, так что вам понадобится их много, поэтому здорово, что разбиваемые предметы сбрасываются в начале каждого временного цикла, и поэтому вы’ никогда не закончатся бутылки.
Последовательное прохождение этих предметов через каждую временную петлю означает, что вы можете купить все, что вам нужно для продвижения по сюжету, и все милые украшения, чтобы сделать вашу комнату более живой.
1 Костюм скелетонера
Костюм Skeleboner (фантастическое название) — это наряд, который вы открываете во время вечеринки в комнатах заброшенного общежития на Среда вечером и, пока носится, делает вас сильнее. Затем костюм можно использовать за пределами вечеринки, чтобы сломать слабые стены и найти скрытые области. Одна из этих областей находится в разделе карты, посвященном музыкальному клубу, и как только вы сломаете стену и войдете, вам будет поручено распространить революцию бутылочных машин.
Если вы выполните этот квест, вы больше не сможете конвертировать бутылки в деньги в течение текущей временной петли. Наградой за выполнение миссии является машина для бутылочек, которую вы можете разместить в своей комнате, а также использовать ее для конвертации бутылочек в эту сладкую валюту.
Как сделать чай в игре кракен академия
Пожалуйста, не потворствуйте Кракену: о Kraken Academy!!
Когда хочется увлекательных путешествий и петель во времени, а DEATHLOOP и Quantum Break уже пройдены.
Погожее утро. Автомобиль везет вас с сестрой к новому месту учебы — в Академию «Кракен». Ваши оценки оставляют желать лучшего, в отличие от сестры, любимицы мамы во всем, но даже это не омрачает первый день нового учебного года. Застыв на пороге факультетского кампуса, вы вдыхаете полной грудью, прежде чем сделать шаг навстречу беззаботной студенческой жизни. Внезапно кто-то врезается в вас, почти сбивая с ног. Это девушка, на ней униформа академии в цветах вашего же факультета. Она радостно тянет вас за руку — урок вот-вот начнется, а вы уже опаздываете. Незнакомка мило улыбается, представляясь Брокколи-тян. И да, она — кочан капусты.
Kraken Academy!! — приключение с элементами визуальной новеллы, выполненное, с одной стороны, в простой пиксельной манере, с другой — снабженная привычными для знатоков жанра иллюстрациями героев в более анимешном стиле, где все — не то, чем кажется. Начинается сие безобразие с ожидаемого геймплея и заканчивается повествованием и сюжетом.
Игровой процесс здесь незамысловатый, но дюже затягивающий — беготня по локации и чтение диалогов! Бодро оббегая провалы в земле и растущее в беспорядке кусты главный герой разносит в пух и прах контейнеры с мусором. Что? Отчего такое удивление? Нет, он не вандал, это все на благо общества и академии, ведь бутылки — это не только несколько грамм нелегкоразлагаемого пластика, но и способ заботиться о природе, тьфу, заработать местную валюту. Как бы это странно не звучало, но в специальных автоматах подобный мусор обменивается по выгодному курсу 1 к 1 на циркулирующую валюту, и лучше не задумываться, что за безумцы кидают бутылки в баки при подобном функционировании мира.
Предупреждение: все написанное ниже являет собой вольный пересказ событий игры и содержит спойлеры, само собой. Часть второстепенных деталей намеренно упущена для тех, кто решит ознакомиться с игрой сам.
Итак, погожее утро. Автомобиль везет главного героя с сестрой к новому месту учебы — в Академию «Кракен». Его оценки оставляют желать лучшего, в отличие от сестры, любимицы мамы во всем. стоп, кажется, это уже было? Да, было. И будет. И так раз за разом, но герой и игрок об этом еще не знают.
Академия «Кракен» представляет собой поразительно запущенное место, единственным ухоженной частью которого является кампус факультета драмы. Все остальное буквально разваливается, испещрено трещинами, заколочено досками, завалено мусором или палой листвой, туалеты сломаны или буквально разбиты, а кое-где прорастают сомнительного вида фиолетовые щупальца.
Тарелки тут не моют. Считай, на халяву за кем-то доедаем.
Однако, не то, что обучение, даже вход в это прекрасное место, кстати, не бесплатный: знания требуют жертв строго в финансовом эквиваленте. Переборов недоумение, как его сестра умудрилась попасть на факультет для если не «белых», то точно богатых и красивых, протагонист направляется к своему Музыкальному кружку. Здесь его ждет знакомство с колоритными личностями: девочкой-капустой Брокколи-тян, Костадином, подозревающим во всем заговоры и тайные смыслы, Симоной, этакую цундерэ, немного помешанную на жирафах, и Владимиром, местным сверхпопулярным красавчиком, а также 20 лет назад уволенной преподавательницей, госпожой Петровой, все еще наведывающейся на уроки, а в прошлом оперной дивой, и настоящей руководительницей кружка, мисс Марковой, которая не способна совладать не то, что со студентами, но даже со своим режимом сна и бодрствования.
Посты сами себя не напишут.
Остальные кружки скроены схожим образом, в них состоят за редким исключением очень своеобразных личностей, одна из которых, весьма таинственная, зовет протагониста к озеру, отвлекая от простых студенческих шалостей как подготовка к костюмированной вечеринке.
Пожалуй, нет ничего удивительного, если у учебного заведения имени головоногого был бы спрут с пруд, не так ли? В озере действительно обитает Кракен, да не простой, а говорящий и ратующий за благополучие местного университета. Нет, дыры в стенах его не особо беспокоят, а вот грядущий апокалипсис, в котором все умрут через три дня — более чем.
Что?! Какой апокалипсис?! Это же ромком про ОЯШа?! А вот и нет. Это — история про путешествия во времени и спасении эфемерных сущностей.
— Чтобы спасти школу от уничтожения. мне нужно пойти потусить?
— Ну, само собой, блин!
Кракен поведает историю: у каждого факультета есть дух-хранитель, без которых остановить конец света невозможно. Каждый дух привязан к какому-то студенту, чье ментальное благополучие пошатнулось, иногда стараниями некоего Предателя, и задача героя — помочь, успокоить, развеселить. Есть только одно «но»: события происходят одновременно, а некоторые невозможно решить без вещей или сведений, получить которые можно лишь на следующий день. Дабы поспособствовать успеху, Кракен одаривает протагониста — нет, не специальным амулетом, а возможностью собрать специальный амулет, применив который можно в любой момент вернуться в самый первый день.
Задача по спасению мира ясна? Время костюмированных вечеринок! Только не надо зацикливаться на том, то абсолютно все вокруг знают о его бытии Прислужником Кракена и том факте, что он далеко не первый на этом поприще. И к Директору — красну молодцу в тайной комнате с подранной когтеточкой и очевидно кошачьими манерами — не забудьте зайти!
«Бабуины под луной», «О музыкальных предпочтениях барсуков». Эта школа сведет меня с ума.
Вечеринка является по сути первым важным событием, которое необходимо пройти лишь раз для освобождения духа. Течение времени останавливается, и перед протагонистом стоит непростая задача: успокоить душу Брокколи-тян, переживающей из-за провала на личном фронте. Заодно немного попортить жизнь местным «мажорам», побеседовать с Бомжмэном, получить наставления от Кракена в уборной и сыграть на сцене — кто тут в конце концов клавишник в крутейшей группе?
И вот первый дух спасен, самое время повернуть время вспять и снова впервые прибыть в Академию «Кракен». Воспоминания и вещи у протагониста не отбирают, а накопленные средства можно тратить на билеты в новые области (или на приобретение шикарной мебели в свои шикарные апартаменты), и следующий на очереди — кружок художественных искусств, участники которого по вечерам собираются в культистских робах вокруг пентаграмм и взывают к демонам — строго в целях искусства.
Рисовать мы тоже будем. Но сначала надо решить, кого из демонов мы сегодня призовем.
У местных Пикассо и Стэнов Ли своя атмосфера и своя цель — выставка творений студентов. На мой взгляд, это лучшее событие игры, ведь именно на нем произойдет чудовищное преступление — порча картины, и протагонист в лучших традициях Феникса Райта будет участвовать в судебном процессе. Нет пойманного преступника — нет покоя Патице, собаке-художнице и одновременно сосредоточения духа факультета, лягушки Рузы.
Назовите свое имя, фамилию и любимую карусель в парке аттракционов.
Теперь остался последний из доступных непрезентабельным студентам второго сорта кружок. Если сравнить Академию со Спартой, то в эту яму сбрасывали самых спортивных.
Как ни странно, участники спорткружка уже обладают неким Секретным Планом, и дабы стать к нему причастным, протагонист должен доказать свою, эм, спортивность. Крутить тарелочки, выигрывать гонку на козлах и бороться с медведями или потерявшимися в лесу ученицами, выращенными этими самыми медведями — все, чтобы товарищи поверили в готовность героя к действиям!
Действия, стоит заметить, у спорткружка неожиданно серьезные: освободить похищенных младшеклассников из шахт корпорации «Шмепси», где те батрачат без соцпакета и продыху. 3вучит как бред, на самом деле — чистейшая правда.
Под школой есть секретные офисы филиала компании, в которых именно сейчас проходит семинар для молодых сотрудников, где они вполне могут пообщаться, например, с директором компании «Умное Разумное», создателем «Скоросыпателя» — солонки с голосовым управлением и искусственным интеллектом и даже с Уборщиком. Он тут, правда на полставки под прикрытием шпионит — и при этом не раз получил повышение, так что не делайте поспешных выводов. Белые воротнички прозябают в комфортных полупустых подземных коридорах — некоторым даже дают 2 дня отпуска, пока юные талантливые дарования, захваченные с поверхности, гнут спины над шмепсинитом — минералом для создания «Шмепси». Огромный бур корпорации вот-вот разрушит всю школу своим сейсмическим воздействием.
Что же за невероятный злодей мог пойти на такие кошмарные преступления? Какая неожиданность: это сестра главного героя, Надя, а заодно и глава местного филиала «Шмепси», и владелица второго амулета для перемещения во времени. Вот так поворот!
И вот, наконец-то, драмкружок, оплот комфорта, роскоши и подозрительных личностей. Потому и заботы, и причуды у них богатские — вместо контейнеров вазы, ковры везде, охрана. Огромный зал для представлений — куда же без него!
— Говорят, у каждого в драмкружке есть стул.
— Да ладно?! Я уже второй год сижу на полу!
А, поскольку это все-таки драматический кружок, то занимаются они непрекращающейся драмой, то бишь, драматическими постановками под руководством мистера Савановича, кожа которого неестественно серая, он ненавидит солнечный свет, а его способности появляться из-под земли, рассказывать, как вот тогда, лет 200, 300, 400 назад было хорошо, и как все тут недостойны великой пьесы «Орк Горк», чуть менее чем полностью списанной с «Шрэка», можно позавидовать. Ну типичный славянин.
Но это все так, мелочи, мы же тут предателя ищем и духов освобождаем. Ничего удивительного в том, что обиталищем покровителя драмкружка, сокола Само, стала сестра протагониста, и, конечно, она расскажет весь свой Не-То-Чтобы-Зловещий План — со сцены.
Оказывается, ей предложили должность менеджера «Шмепси» в этой школе, а также снабдили амулетом, и Надя годами возвращалась в прошлое, чтобы углубленно изучать экономику и финансы, а дополнительно освоила балет и пять музыкальных инструментов — разве что с собой покончить не пыталась и с Энди МакДауэл не закрутила роман. О, нет, эта шутка слишком покрыта нафталином для понимания. Впрочем, как и само слово «нафталин», да.
Спустя небольшой и внезапный бой с боссом, последний хранитель освобождается от гнета страстей, и настает время встретить Предателя, которым оказывается — кто бы вы думали?! — волшебный кот. Хорошо, хорошо, хранитель-кот, который всем сейчас известен как Директор. Это он выдал Наде амулет, это он всячески игнорировал происходящее со школой, и он покровительствовал «Шмепси» — ради равноправия.
Как бы абсурдно это не звучало, но у Бесре’аля, как звали хранителя, весьма трагичная история. Если вы думали, что Кракен с вами всю игру был честным, то наивные же вы: во-первых, кружков всегда было 5, а лишь потом стало 4. И пятый кружок, научный, оберегал именно Директор. Десятилетие назад Академия процветала в гармонии, но в результате одного из опытов школа была уничтожена, а весь научный кружок погиб. Оставшиеся духи обвинили котейку во всех смертных грехах, а его обращение к старому Директору за помощью и пониманием — такому фиолетовому, с щупальцами директору, в честь которого Академию назвали— не помогло. Никто не слушал его мольбы о том, что он потерял не просто здания, а своих подопечных.
Месть захватила Бесре’аля, и чем больше ярости кипело в душе кота-Хранителя, тем сильнее он становился. Скоро он играючи победил всех своих собратьев, изгнал Кракена и начал осуществлять свою цель: разрушение старых порядков и основание новой школы, где все будут равны — в новом научном кружке.
И вот, бой с котом с тентаклями позади, Директор побежден, и духи четырех кружков обступают героев — но не для возмездия. Они поняли, что ошиблись, и теперь все будет по-другому — научный кружок вернется, а бюджет школы поделится в равной степени между каждым из объединений. Кракен заступит на свою прежнюю должность, корпорация «Шмепси» покинет территорию Академии — оставив в качестве конфиската свою газировку Кракену, Уборщик получит повышение, а главный герой.
— Я ведь получу что-нибудь в награду за спасение школы, так? Чего-то я наверняка заслужил.
— Про тебя напишут статью в школьной газете.
Как сделать чай в игре кракен академия

1
1

| 792 | уникальных посетителей |
| 18 | добавили в избранное |








Данная статья основывается на руководстве от Mandelbrot.
Ссылка на оригинал: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2599724102
Если у вас возникнут проблемы с моим руководством, вы можете обратиться к оригиналу.
Перед прочтением данного руководства лучше всего пройти игру хоть 1 раз во избежания спойлеров. Зарабатывать ачивки удобнее всего после спасения 3 духа, т.к будет открыта вся карта.
Все перечисленные тут достижения вы откроете во время прохождения основного сюжета игры
Ученик Кракена — Обрети силу путешествовать назад во времени
Пингвин — получите костюм пингвина
Кожа да кости — Достань костюм скелета.
Вилен — освободите духа музыкального кружка
Сектант — получите мантию сектанта
Риса — спасите духа художественного кружка
Тодо — освободите духа спортивного кружка
крутой перец — добудьте форму драмкружка
Коллекционер карточек — соберите карты всех клубов
Само — освободите духа драмкружка
Спаситель — Спасите Академию Кракена от гибели и разрушения.
Эти достижения выполняются путем сбора предметов или повторения действий
Хулиган — сломать 250 вещей
Разбойник — Разбейте 1000 вещей.
Это произойдет в ходе обычного выполнения других достижений. Просто разбейте своей битой мусорные баки, мусорные контейнеры, шкафчики и все остальное. Вам дадут биту во время вашего первого занятия. Разбивая всё это, вы зарабатываете бутылки. так что вам всё равно нужно много разбивать
Коллекционер бутылок — собрать 75 бутылок за 1 забег
Ожержимый бутылками — Соберите 175 бутылок за один раз.
Для этих двоих вам нужно разбить все, что есть, а затем собрать 75 или 175 + бутылок без сброса счетчика на ноль. Белые бутылки стоят 1, синие бутылки стоят 10, а розовые бутылки стоят 40. Вы, скорее всего, получите ачивку без попыток, если вам повезет, но чтобы убедиться в этом, разбейте кучу мусорных контейнеров или ряд шкафчиков и постарайтесь не поднимать вещи, затем поверните назад и схватите все во время бега.
Копилка к празднику — Соберите 10 000 шлотинок.
Делец — Соберите 75 000 шлотинок.
Шлотинки — это игровая валюта. Они накапливаются на протяжении всего игрового процесса, так что не беспокойтесь о трате денег. Вы превращаете бутылки в шлотинки на многих бутылочных машинах. бомж даст вам обновления, которые увеличат обменный курс (с 1:1 до 2:1, до 3:1) в своей пещере после того, как вы подружитесь с 3, а затем с 6 персонажами, так что, возможно, стоит подержать бутылки до тех пор, пока вы получите эти обновления, если это возможно. Единственные деньги, которые вам нужно потратить в игре, — это 2000 шлотинок за каждый из дополнительных трех пропусков карт, в общей сложности 6000.
Дом, милый дом — Поставьте мебель в каждую щель в своей комнате.
Вы можете купить мебель у бабушки Тадорки, получить мебель во время квестов или найти мебель. Возвращайтесь в свою комнату в Музыкальном общежитии в любое время, чтобы поменять мебель в своей комнате. Как только все слоты будут заставлены, достижение разблокируется (иногда нужно поменять цвет стен).
Дизайнер интерьера — Соберите всю мебель
Чтобы получить всю мебель, вам нужно будет выполнить несколько побочных квестов и найти их во время миссий духа.
Можно купить: Растение Ананаса, Плакат "Полуночный бунт", Геометрический Ковер, Доска для фотографий, Готическая кровать, Радужный Ковер, Лавовая Лампа, Стереоприемник 3 в 1, Телевизор. Всего 23 950 шлотинок, чтобы купить все.
Из квестов: Кровать Брокколи-Тян (из Основной истории), Детская Бутылочная машина (см. Достижение Повстанцев), Коврик из Медвежьей шкуры (см. Задание Друга Дмитрия), Плакат Иллюминатов (см. Задание Друга Константина), Фотография Владимира в рамке (см. Задание Друга Владимира)
Найдено: Двухъярусная кровать (Миссия спортивного клуба в ящике)
Мамина радость — Позвоните своей маме 8 раз.
Используйте телефонные будки, чтобы скоротать время, и это достижение разблокируется. Если вы используете телефонную будку, чтобы немного перемотать вперед, вы можете получить это естественным образом.
Назад в прошлое — Вернитесь в понедельник 5 раз.
Начните свой цикл более 5 раз. Можно завершить игру и все другие достижения, не разблокируя это, так как вам нужно всего 3 раза перемотать время назад, чтобы пройти игру.
Эти достижения связаны с дружбой с одноклассниками и сотрудниками Академии Кракена.
Работа на стороне — выполните все второстепенные задания
Романтик — сходи на все свидания.
Можно пойти всего на три свидания, с Симоной, Брокколи-тян и Владимиром. Каждое из них требует поездки на автобусе в другое место в среду утром.
Анна — Подружись с Анной
Выполните побочный квест "Мальчик с плаката".
Его можно выполнить после получения ключа от Арт-клуба. Поговорите с Анной в ее комнате в общежитии после (или перед) занятий искусством, и она даст вам плакаты, чтобы развесить их вокруг Художественного клуба. На каждом из трех зданий арт-клуба есть пустая белая панель, взаимодействуйте с каждой из них и возвращайтесь к Ане, чтобы подружиться с ней.
Николай — Подружись с Николаем
Выполните побочный квест "День торта".
Поговорите с Николаем в понедельник в кофетерии.
Вам нужно собрать 3 ингредиента:
Сахар находится в кофетерии рядом с кружками
Молоко — используйте ведро на козе, которая блокирует заброшенный путь в общежитие в среду
Яйца — находятся около верхнего гонга на территории спорт кружка
Как только у вас будет все три ингредиента , вам нужно будет переодеться в одежду сектанта и вечером в понедельник или во вторник и отправиться к озеру, где находятся сектанты из музкружка. Когда вы дойдете до того места, где вы должны бросать грибы в котел, вместо этого бросьте собранные ингредиенты. Вместо этого вы вызовете торт. Возьмите этот торт и в среду утром отдай его Николаю.
Патица — Подружись с Патицой
Выполните побочный квест "Проблемы с домашней птицей".
Может быть выполнено после того, как у вас будет карточка от спортивного клуба. Поговорите с Патицей в ее комнате в Художественном клубе в течение дня, и она попросит вернуть ей потерянную игрушку. Идите в Спортивный клуб, найдите Дмитрия и идите вправо (за его спиной есть проход) в лес. В этой области находится коробка с резиновой курицей. Верните игрушку Патице.
Жан — подружитесь с Жаном
Получите карточку драмкружка, идите в комнату Жана и согласитесь помедитировать с ним.
Пьер — подружитесь с Пьером
Выполните побочный квест "Помощник волшебника".
Можно выполнить после получения ключа от Драматического кружка.
Сначала отправляйтесь в здание Спортивного клуба и зайдите в темную раздевалку. В левом нижнем углу есть коробка с пилой. Возьмите ее, затем идите в Театральный зал (Скорее всего, делать это надо утром понедельника или вторника), и вы увидите, как Пьер практикует фокус. Дай ему пилу, чтобы подружиться с ним.
Симона — подружитесь с Симоной
Выполнил побочный квест "Свидание в кино".
Может быть выполнено в первом временном цикле и должно быть сделано в одном временном цикле (считается датой).
Доступно после первого дня занятий музыкой. Симона просит вас прийти на репетицию группы во вторник утром, если вы придете и успешно завершите репетицию, сможете встретиться с ней на автобусной остановке в среду утром.
Брокколи-тян — подружитесь с Брокколи-тян
Выполните побочный квест "Крепость всплеска".
Может быть выполнено после получения карты Арт-клуба, должно начаться в понедельник утром, должно быть выполнено за один цикл времени (считается датой).
На центральном острове в районе арт-клуба есть гриль, возьмите его и идите в главную зону, справа от стола для пинг-понга встретьте Брокколи-тян и отдайте ей гриль. Она пригласит вас в аквапарк. В среду утром поговорите с ней на остановке.
После аквапарка Брокколи-тян даст вам ключ от своей комнаты. Для ачивки он не нужен, но особо любопытные смогут с его помощью узнать, что Брокколи-тян превращается в человека ночью в полнолуние , если придут к ней в комнату в понедельник вечером.
Владимир — подружитесь с Владимиром
Выполните побочный квест "Фестиваль урожая".
Может быть сделано после получения ключа от спортивного клуба, должно начаться в понедельник вечером, должно быть выполнено за один цикл времени, награждается мебелью и считается датой.
В общежитии Спортивного клуба, рядом с комнатой Венди, лежит посылка с марками лошадей. Заберите их, затем идите в комнату Владимира в Музыкальном клубе и отдайте ему марки. Вам придется ответить на два письма поклонников (ответы не имеют значения), затем он пригласит вас пойти с ним на Праздник урожая в среду утром. Поговорите с ним на автобусной остановке,после чего вы посетите с Владимиром фестиваль. После фестиваля вам дадут фотографию Владимира в рамке, которая будет учитываться интерьером.
Константин — подружитесь с Константином
Выполните побочный квест "Влюбленность Константина".
Можно сделать после получения карты от Драматического кружка, не нужно делать за один цикл времени, награждает мебелью.
В любой временной петле поговорите с Константином в его комнате в общежитии в понедельник вечером и помогите ему написать любовное письмо. Он попросит вас положить его на стол в комнате общежития драмкружка с синей дверью. Отправляйтесь в общежитие драмкружка, откройте единственную синюю дверь и используйте любовное письмо на столе . Затем вернитесь в музыкальное общежитие в среду вечером, чтобы стать свидетелем встречи и подружиться с Константином. Он даст вам плакат в качестве награды, который считается интерьером.
Димитри- подружитесь с Димитри
Выполните побочный квест "Охота на медведя".
Поговорите с Димитри на территории спорткружка , он попросит вас принести книгу о медвежьем кунг-фу. Идите в кабинет директора и осмотрите книжную полку, затем вернитесь к Димитри и отдайте ему книгу.
Хозяин столовой — подружитесь с хозяином столовой
Выполните побочный квест "Первая помощь".
Может быть выполнено в любой временной петле. Возьмите бинты в коробке в коридоре Музыкального общежития. В среду идите в медпункт (он находится в столовой). Поговорите с хозяином столовой и студентом, затем используйте бинт на студенте, чтобы подружиться с хозяином столовой.
Бомж-чел — подружитесь с бомж-челом
Выполните побочный квест "Плюшевый вор".
Его можно выполнить после того, как у вас будет карта от Драматического кружка. Может быть выполнено одновременно с достижением "Охотник за сокровищами".
Поговорите с бомж-челом после покупки второго обновления бутылочной машины, доступного, как только вы подружитесь с 6 другими. Он попросит помочь вернуть украденного плюшевого мишку, а для этого ему нужен знак протеста. Он где-то зарыт. В 5 местах по всей академии есть кучи грязи, взаимодействуйте с любой из них, и вы прокомментируете, что не можете копать. Найдите Патицу в ее комнате ночью (вам не обязательно сначала подружиться с ней), и она даст вам свисток. Теперь идите к куче грязи в Музыкальном клубе, используйте свисток, чтобы получить знак протеста. Верните знак бомжу.
Уборщик — подружитесь с уборщиком
Выполните побочный квест "Младший уборщик".
можно выполнить после того, как у вас будет карта от Драматического кружка. Должно быть сделано за один временной цикл.
Вам понадобятся четыре предмета, чтобы начать это:
Гаечный ключ — Найден в Секретной комнате с Автоматом для бутылок в Музыкальном общежитии;
Маленькая клетка — Находится на восточной стороне зоны отдыха зрительного зала;
Вантуз — Находится в учительской в здании кафетерия, коробка в северо-восточном углу;
Факел — Находится в здании художественной выставки, коробка между двумя деревьями.
Уборщик передвигается между 4 местами по 6 часов за день, вам нужно помогать ему в каждом месте. Проще всего это сделать за один день, чтобы:
6 утра — Уборщик в коридоре Музыкального общежития, дайте ему гаечный ключ.
Полдень — Уборщик в туалете Художественного класса, дайте ему вантуз.
6 вечера — Уборщик находится в раздевалке Спортивного класса, дайте ему факел.
Полночь — Уборщик в туалете Драматического класса, дайте ему маленькую клетку.
Вы сохраните все предметы, если не используете все четыре за один временной цикл, однако все предметы исчезнут, когда вы завершите квест. Их можно приносить в любом порядке.
Мисс Маркова — подружитесь с Мисс Марковой
Завершите побочный квест "бессонница"
Поговорите с Марковой в понедельник вечером, она будет около столов для пинг-понга. Идите в медпункт ( он находится в столовой), возьмите снотворное и отнесите его Мисс Марковой.
Революционер — привлеките 3 фандомата на сторону революции в течение одной временной петли.
Выполните побочный квест "Повстанческие роботы".
Можно выполнить после завершения квеста "Дух Вилена", так как вам нужен костюм Скелета. Должно быть сделано за один временной цикл.
Идите в Музыкальное общежитие в костюме скелета и сломайте рушащуюся стену. Внутри бутылочная машина попросит установить программу на другие машины и выдаст вам компакт-диск. Просто повзаимодействуйте с помощью компакт-диска на трех других машинах, а затем возвращайтесь в секретную комнату для завершения квеста. Примечание: как только вы взаимодействуете с машиной, она больше не будет преобразовывать бутылки для этого временного цикла.
Эти достижения могут быть пропущены игроком.
Кошатник — погладьте кота.
Повзаимодействуйте с любой кошкой, чтобы разблокировать достижение. Первая кошка (или кот) появится во время квеста "Дух Вилена" около заброшенной общаги, если вы ее пропустили, у вас будет шанс погладить ее во время финального квеста "Спаситель".
Чистюля — помойте руки в 4 разных раковинах.
Это достижение можно выполнить за несколько временных циклов. Помыть руки можно в раковинах, в уборной. Уборные есть почти в каждом здании ( например, в выставочном зале на территории художественного кружка или в любом учебном корпусе)
Попрыгунчик — попрыгайте в надувном замке.
Во время основного квеста по спасению Вилена, после получения VIP карточки, идите в VIP зону и зайдите в замок до того, как впустить друзей внутрь.
Повелитель демонов — призовите ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥демона.
В понедельник или во вторник вечером придите на детскую площадку в форме культиста. Киньте в котел грибы (в правильном порядке), добавьте по 1 ягоде каждого цвета, чтобы получился коричневый цвет, и призовите демона.
Не тот рычаг! — дерните все рычаги в кабинете босса.
Во время основного квеста по спасению Вилена вы окажитесь в комнате босса с рычагами. Дерните все рычаги слева направо.
Свидетель — станьте свидетелем конца света.
Для получения достижения нужно позвонить маме и перемотать время до вечера среды, а потом подождать немного.
атлет — забейте гол в спортзале.
Для получения достижения нужно мяч в спортзале забить в ворота. Вы можете ударить его битой или просто идти на него с нужной стороны, пока мяч не окажется в воротах.
Сорвиголова — пройдите испытание Юки и Венди на высоком уровне сложности.
Для получения достижения, нужно ударить в гонг и выбрать высокую сложность в испытаниях Юки и Венди, а дальше страдать пройти испытания.
Сила разума — наберите не менее 20 очков в испытании Димитри.
Для получения достижения ударьте в нужный гонг, выберите любую сложность испытания (сложность влияет только на количество получаемых очков за 1 раунд) и пройдите испытание. Если у вас плохая помять, можете записывать последовательность движений на бумажке.
Охотник за сокровищами — Раскопайте все кучи грязи в течение одной временной петли.
Это достижение можно получить во время (или после) выполнения задания от бомж-чела.
Просто ищите все кучи грязи и раскопайте их.
Первая куча грязи будет около фонтана
Вторая куча грязи будет у дороги к озеру с кракеном
Третья куча будет на территории драмкружка в правой нижней части карты
Четвертая куча грязи расположена около мусорных баков на территории музыкального кружка
И последняя куча грязи расположена на территории спортивного кружка
7 советов начинающим для Kraken Academy!!
ТОПы
Надевание костюмов и переработка бутылок — вот что нужно знать, когда вы начинаете учиться в Kraken Academy!!
Kraken Academy – это нестандартная приключенческая игра, захватывающая время, главной целью которой является остановить конец света, освободив различных духов Академии. Как следует из названия игры, игроками руководит огромный розовый Кракен, персонаж, у которого не всегда могут быть самые лучшие намерения. Спойлеры в сторону, Академия Кракен— это совершенно сумасшедшая игра, предлагающая игрокам множество причудливых сюжетных ходов, глупых персонажей и множество забавных игровых моментов.

Хотя это и не совсем сложная игра, новичкам все же есть некоторые вещи, которые следует учитывать при переходе в эту ориентированную на время приключенческую игру. Большая часть этой игры проходит как Академия, где игрокам нужно исследовать, разговаривать с другими учениками и манипулировать временем, чтобы спасти положение, или, по крайней мере, это надежда. Следующие советы для начинающих должны помочь новым студентам Академии.
7 Поговори со всеми
Действуя в названной Академии и вокруг нее, игроки будут проводить много времени, исследуя и блуждая, часто приходя через области, к которым еще нет доступа. Например, к некоторым воротам можно получить доступ, только купив специальную карту у странного подозрительного студента.
Одна из лучших вещей, о которой следует помнить на протяжении всего этого путешествия, это то, что общение со всеми в игре является абсолютной необходимостью. Учитывая, что это приключенческая игра, которая в значительной степени зависит от сюжета и взаимодействия персонажей, игрокам следует поговорить с каждым учеником, учителем или Кракеном, с которым они столкнутся. Это приведет к обновлению квестов, новым предметам и даже некоторым дополнительным наградам.
6 Управление множеством квестов и миссий
Проводить время, общаясь с разнообразными главными и второстепенными персонажами в Kraken Academy обычно означает, что журнал квестов быстро заполняется. Эта игра полна квестов, как в форме основных квестов, которые помогают игроку освободить основных духов животных из школьных домов, так и второстепенных квестов, которые просто помогают конкретизировать знания.
К счастью, Kraken Academy дает игрокам удобный блокнот, чтобы все отслеживать. Квесты делятся на основные, побочные и выполненные квесты. Хотя это может показаться относительно простым, эти вкладки квестов могут быстро заполниться. Текущий квест обычно отображается на экране, чтобы игроки могли понять, что делать дальше. Если в какой-то момент возникает путаница, просто обратитесь к блокноту.
5 Утилизируйте эти пластиковые бутылки
Ничто не сравнится с уничтожением множества объектов окружающей среды только для того, чтобы получить деньги, награды или другие макгаффины. В Академии КракенДело в том, что валюта поставляется в виде пластиковых бутылок. Пластиковые бутылки можно найти в мусорных баках, шкафчиках, кучах листьев и других подобных местах, причем главный герой может разбить их бейсбольной битой.
Не только Разбивание этих объектов окружающей среды является забавной частью исследования в этой игре, но это также приводит к сбору сотен, если не тысяч, пластиковых бутылок. Просто отнесите собранные пластиковые бутылки разумному переработчику, чтобы он волшебным образом превратил их во внутриигровую валюту, которую можно потратить в нескольких магазинах Академии.
4 Время костюмированной вечеринки
И главный герой, и сестра главного героя впервые знакомятся с Kraken Academy и теперь должны научиться заводить друзей, выполнять классные задания и вообще делать все эти новые школьные штучки. Часть игрового процесса в Kraken Academyсводится к дружбе с определенными кликами и группами друзей. Эти группы, как правило, разбиты на различные школьные факультеты, такие как студенты музыки, спортсмены и т. д.
В самом начале игры игрокам нужно будет надеть костюм, чтобы продолжить историю. . Опять же, здесь в игру вступает титулованный Кракен, который помогает нетерпеливым ученикам подобрать этот костюм. Этот первый костюм — один из нескольких в игре. Игроки могут свободно переключаться между костюмами на экране рюкзака. Изучение того, когда и где использовать эти костюмы, является частью повествования о том, как заводить друзей в этой игре.
3 события Quick Time в изобилии
Любите их или ненавидите, быстрые события – важный компонент игрового процесса Kraken Academy . Перед началом игры игроки могут выбирать из простых или обычных быстрых событий. События Quick Time обычно появляются во время определенных сюжетных ходов или взаимодействий с персонажами, когда игрок принимает участие в игре или своего рода взаимодействии в мире.
События Quick Time в Академии Кракенсостоят из нажатия кнопки в соответствии с несколькими областями на экране. Подсказка быстро перемещается слева направо, и значок должен быть как можно ближе к центральной области, чтобы получить наилучший результат. Это совершенно простое быстрое событие, но его легко испортить. Постарайтесь нажать кнопку немного раньше, чем кажется необходимым, чтобы выровнять ее правильно.
2 Украсьте свою комнату в общежитии
Одной из наиболее ненужных, но привлекательных частей этой игры является то, что комнату в общежитии игрока можно настроить с помощью множества различных предметов. От кроватей до обоев и плакатов — эту простую комнату в общежитии можно изменить несколькими способами, чтобы сделать ее действительно уникальной.
Учитывая, что Kraken Academyработает на своего рода механике, основанной на времени, было бы логично, что игрокам в какой-то момент нужно поспать. Сон не нужен для исцеления, он необходим, чтобы ускорить время, чтобы перейти к другому дню. В связи с этим сделать эту комнату в общежитии максимально уютной и причудливой — это забавный побочный компонент игрового процесса. Игроки могут использовать собранную валюту для покупки предметов у продавца к югу от главного кампуса на карте игры.
1 Перемотка времени по мере необходимости
Как и The Legend of Zelda: Majora's Mask, Kraken Academy работает на механика, основанная на времени, в соответствии с которой определенные сюжетные события разворачиваются с течением времени. Хотя подобная механика может быть довольно напряженной, есть широкие возможности перемотать время, замедлить или ускорить время по мере необходимости.
Одним из основных компонентов игрового процесса в этой игре является Устройство Кракен. Устройство дается игрокам в начале игры и позволяет управлять временем. Если допущена ошибка или слишком много времени было потрачено на сбор пластиковых бутылок и обустройство комнаты в общежитии, просто нажмите и удерживайте кнопку, чтобы перемотать время на предыдущую часть дня, чтобы начать заново.
10 вещей, которые мы хотели бы знать перед запуском Kraken Academy!!

Изучите эти полезные советы, прежде чем играть в Kraken Academy.
Вы когда-нибудь задумывались, каково это – вступить в музыкальный клуб, а затем стать учеником огромного Кракена, который говорит вам, что конец света близок, и теперь перед вами стоит задача спасти мир? Мы тоже, но вы можете воплотить эту фальшивую фантазию в Kraken Academy, если хотите. И вся игра такая же дурацкая, как и представленная здесь предпосылка, с необычными персонажами и странными побочными квестами, которые нужно выполнить, пытаясь не дать миру рухнуть на себя.
Устанавливайте связи, исследуйте различные школьные клубы и ссорьтесь со своей сестрой Надей, пытаясь освободить духов и спасти мир. Но не начинайте, пока не узнаете жизненно важные советы, которые сделают ваше знакомство с Kraken Academy беззаботным.

10 Quick- События времени и непобедимость

Прежде чем нажать ‘Новая игра’ Первое, что нужно сделать, это быстро зайти в настройки и посмотреть, что там есть. Двумя наиболее интересными вариантами являются Quick-Time Events и Invincibility, которые вы можете изменить по своему усмотрению. Quick-Time Events можно установить как простой или обычный, и хотя ни один из них не является особенно сложным, простой вариант может быть более подходящим для вашего стиля.
Есть также вариант Invincibility, который, когда активен, делает вас непобедимым во время битв с боссами, если вы предпочитаете сосредоточиться на истории, а не на бою.
9 SaveSnackMachine
SaveSnackMachines — это место, куда можно пойти, если вы хотите сохранить свою игру, и вы можете некоторое время не замечать, если не взаимодействуете с объектом. Сохраняйтесь в начале каждого временного цикла, если вы хотите отменить предпринятое действие, не возвращая другие части вашего игрового процесса, но кроме этого, просто сохраняйтесь, когда хотите.
Автоматы сохранения выглядят как торговые автоматы с розовым цветом. -цветные углы и разбросаны по всей карте Kraken Academy.
8 Почти все интерактивны
Почти со всем в Kraken Academy можно взаимодействовать, давая диалог при нажатии. Вы можете исследовать одноклассников’ комнаты в общежитии, разговаривайте с персоналом, исследуйте разные области и взаимодействуйте с такими предметами, как плакаты и животные. Поэтому, если вы его видите, вы, вероятно, можете каким-то образом с ним взаимодействовать.
Представьте, что вы играете в такие игры, как Life Is Strange или The Wolf Among Us, где персонажи комментируют предметы в окружающей среде, которые в дальнейшем историю и расширить мир. Та же концепция присутствует и в этой игре.
7. Вы можете обновить свой профиль в Kraken-Net
Kraken-Net — это базовая социальная сеть, которую используют персонажи в Kraken Academy. Здесь вы узнаете все о людях в игре, а они также могут узнать о вас. Если вы проверите свой собственный профиль, вы можете настроить несколько вещей, чтобы сделать его более личным для себя. Не все редактируется, но есть категории зодиака, симпатий и антипатий, которые можно выбрать в раскрывающемся списке.
Забавная маленькая деталь заключается в том, что неприязнь автоматически возникает к Наде, сестре вашего персонажа в игре. Хотя вы можете изменить его на что-то более приятное, например, на сов или астрономию, нет ничего лучше старого доброго соперничества между братьями и сестрами.
6 Хижина Стикс и рынок Бабы
Stix's Shack — это то место, куда можно пойти, если вам нужен доступ к другим частям карты, поскольку Stix в основном продает карты, которые открывают доступ к другим клубам. Их можно приобрести только после того, как вы освободите дух в музыкальном клубе (который находится внутри девушки-брокколи). Однако, если вам нужна дизайнерская свобода, отправляйтесь на рынок Бабы, где она продаст различные предметы, чтобы сделать вашу комнату более уютной.
Оба магазина расположены рядом друг с другом в нижней части карты, но помните, что рынок Бабы открыт только днем.
5 Hobo Guy’s Cave Emporium
Hobo Guy’s Emporium расположен прямо над магазинами Stix and Baba, в небольшой пещере с табличкой над надписью «Не входить». Очевидно, увидев этот знак, вы войдете при первой же возможности и осмотритесь. Войдя в эту пещеру и поговорив с Парнем-бродягой, вы получите покупаемые улучшения для машины для бутылок (где бутылки превращаются в валюту), которые можно купить после получения определенного количества значков дружбы.
Значки дружбы. открываются путем выполнения побочных квестов для персонажей, таких как поиск гриля для девочки-брокколи, а затем посещение с ней аквапарка.
4 Ускорить время в телефонной будке
Самый простой способ перемотать время вперед — вздремнуть в своей комнате в общежитии и выбрать время, к которому вы хотите перейти, хотя вы можете сделать то же самое в любой из телефонных будок, где главный герой затем поговорит со своей матерью. Каждый раз, когда вы используете телефонную будку, вы будете слышать небольшой диалог между двумя персонажами, который обычно заканчивается тем, что мама говорит, что продала важную вещь главного героя.
Телефонная будка, несмотря на то, что в ее коротких и милых диалогах есть дополнительный слой комедии, также обеспечивает удобство, поскольку вам не придется вальсировать всю дорогу до своей комнаты, чтобы перейти к следующему дню.
3 Петля времени и события по средам
Каждое значимое событие происходит где-то в среду, что немного напрягает, поскольку в этот день должен наступить конец света. К счастью, вы можете перемотать время на начало понедельника, но вам придется решить, какое событие имеет приоритет в среду, а какое вы будете решать в первую очередь.
Вместо того, чтобы продвигать время до среды только для того, чтобы завершить побочное задание или освободите дух, планируйте свои действия и посмотрите, что еще вы можете открыть для себя в понедельник и вторник. Никогда не знаешь, что можешь найти.
2 ломающихся предмета, сброшенных во временной петле
Чтобы заработать деньги в Kraken Academy, нужно разбивать хрупкие предметы своей верной битой, собирать бутылки, из которых выпадают предметы, а затем конвертировать их в валюту в автомате для бутылок. Валюта используется во всех магазинах в игре, так что вам понадобится их много, поэтому здорово, что разбиваемые предметы сбрасываются в начале каждого временного цикла, и поэтому вы’ никогда не закончатся бутылки.
Последовательное прохождение этих предметов через каждую временную петлю означает, что вы можете купить все, что вам нужно для продвижения по сюжету, и все милые украшения, чтобы сделать вашу комнату более живой.
1 Костюм скелетонера
Костюм Skeleboner (фантастическое название) — это наряд, который вы открываете во время вечеринки в комнатах заброшенного общежития на Среда вечером и, пока носится, делает вас сильнее. Затем костюм можно использовать за пределами вечеринки, чтобы сломать слабые стены и найти скрытые области. Одна из этих областей находится в разделе карты, посвященном музыкальному клубу, и как только вы сломаете стену и войдете, вам будет поручено распространить революцию бутылочных машин.
Если вы выполните этот квест, вы больше не сможете конвертировать бутылки в деньги в течение текущей временной петли. Наградой за выполнение миссии является машина для бутылочек, которую вы можете разместить в своей комнате, а также использовать ее для конвертации бутылочек в эту сладкую валюту.
Введение

Кракен Академия!! содержит 48 достижений, 11 из которых открываются по мере прохождения сюжета. Для прохождения на 6 % потребуется от 10 до 100 часов, в зависимости от вашей скорости игры, и, если потребуется возврат, широкое использование перемотки назад и пропуск времени облегчит эту задачу, если это необходимо.
Скриншоты предоставлены для достижений, где это полезно, мне все еще нужно обновить локации мебели.
Спойлеры повсюду ниже!
Связанные с историей
Все это будет предоставлено по мере прохождения истории. Перечислены в порядке достижения.

Ученик Кракена — Получите возможность путешествовать во времени.

Пингвин — Получите костюм пингвина.

Жуткий — Получите костюм скелета.

Вилен — Освободите дух музыкального клуба.

Cultist — Получите одежду сектанта.

Руса – Free the Art Club Spirit.

Todo — освободить дух спортивного клуба.

Cool Kid — Получите форму драмкружка.

Коллекционер клубных карт — соберите все клубные карты.

Само — Освободите дух драматического клуба.

Спаситель — спасите Академию Кракен от гибели и разрушения.
Связанные с коллекцией / подсчетом
Они требуют повторных действий или сбора валюты.

Панк — разбить 250 штук.

Грабитель — разбить 1000 вещей.
Они появятся в ходе обычного выполнения других достижений. Просто разбивайте мусорные баки, мусорные баки, шкафчики и все остальное своей битой. Вам дадут летучую мышь во время вашего первого занятия. Так вы получаете бутылки, поэтому вам все равно нужно много разбивать.

Сборщик бутылок — Соберите 75 бутылок за один раз.

Bottle Fiend — Соберите 175 бутылок за один раз.
Для этих двух вы должны разбить вещи, а затем собрать 75 или 175+ бутылок без сброса счетчика до нуля. Белые бутылки стоят 1, синие бутылки стоят 10, а розовые бутылки стоят 40. Скорее всего, вы получите это, не пытаясь, если вам выпадут счастливые капли, но чтобы гарантировать это, разбейте кучу мусорных контейнеров или вереницу шкафчиков и постарайтесь не чтобы забрать вещи, затем повернитесь назад и схватите все во время бега, и вы должны ударить его.

Сбережения ко дню рождения — соберите 10,000 XNUMX шлотинок.

Предприниматель – Соберите 75,000 XNUMX шлотинок.
Шлотинки — внутриигровая монета. Они накапливаются на протяжении всего игрового процесса, а не удерживаются сразу, поэтому не беспокойтесь о трате денег. Вы превращаете бутылки в шлотинки на многих бутылочных автоматах. Парень-бродяга даст вам улучшения, которые увеличат обменный курс (с 1:1 до 2:1, до 3:1) в его пещере после того, как вы подружитесь с 3, а затем с 6 персонажами, так что стоит придержать бутылки до тех пор, пока эти обновления, если это возможно. Единственные деньги, которые вам нужно потратить в игре, — это 2,000 за каждый из трех дополнительных пропусков карт, всего 6,000.

Home Sweet Home – Расставьте мебель по всем слотам в вашей комнате.
Мебель можно купить у Бабы Тадорки, получить мебель во время квестов или найти мебель. Вернитесь в свою комнату в музыкальных общежитиях в любое время, чтобы поменять мебель в своей комнате. Как только у всех слотов появится опция, она должна разблокироваться. Мне также пришлось изменить цвет стены, чтобы вызвать это.

Дизайнер интерьера — Соберите всю мебель
Чтобы получить всю мебель, вам нужно выполнить несколько побочных квестов и найти их во время духовных миссий.
Полная информация о мебели, которая может быть упущена, будет добавлена в ближайшее время!
Можно купить: ананас, плакат Midnight Riot, геометрический ковер, фотодоску, готическую кровать, радужный коврик, лавовую лампу, стереорадио 3-в-1, телевизор. Итого 23,950 шлотинок на покупку всего.

Mommy’s Boy – Позвони маме 8 раз.
Используйте телефонные будки, чтобы скоротать время, и это откроется. Если вы используете телефонную будку, чтобы немного пропустить вперед во время истории, вы можете получить это естественным образом, но очень быстро спамить звонки и пропустить полдня вперед, чтобы разблокировать в любое время.

Перемотка назад — вернитесь в понедельник 5 раз.
Начните цикл более 5 раз. Можно пройти игру и все остальные достижения без разблокировать это (я сделал), так как вам нужно всего лишь 3 раза перемотать назад, чтобы пройти игру. Вы можете спамить возможность перемотки в любое время, чтобы разблокировать.
Побочные квесты / Друзья, часть 1
Эти достижения связаны с дружбой с одноклассниками и сотрудниками Kraken Academy. Перечислены в том порядке, в котором они появляются в kraken-net, где это применимо.

Gig Economy — Выполните все побочные квесты.
Многие из побочных квестов на самом деле связаны с сюжетом и будут выполняться во время обычного прохождения, однако побочные квесты для друзей не требуются, и к каждому из них привязано достижение.

Популярно — ходите на все свидания.
Ты можешь пойти на три свидания, с Симоной, Девушкой Брокколи и Владимиром. Каждое из них требует пересадки на автобусе в другое место в среду утром.
Арт-клуб

Ана — Подружиться с Анной
Выполните побочный квест «Мальчик с плаката».
Можно сделать после получения ключа Арт Клуба. Поговорите с Аной в ее комнате в общежитии после посещения художественного класса, и она даст вам плакаты, которые вы сможете развесить в художественном клубе. На каждом из трех зданий художественного клуба есть пустая белая панель, взаимодействуйте с каждым и вернитесь к Ане, чтобы подружиться с ней.

Николай – дружить с Николаем
Выполните побочный квест «День торта».
Это, пожалуй, самый сложный побочный квест на дружбу. Вы можете получить этот побочный квест в своем первом временном цикле, поговорив с Николаем в столовой в понедельник утром, но не сможете выполнить его, пока у вас не будет ключа спортивного клуба.

Сахар — взаимодействуйте с чайным сервизом в столовой:

Молоко — используйте ведро на козе, либо на тех, что преграждают путь к заброшенному общежитию, либо во время миссии Вилена:

Яйца — можно найти над гонгом Венди на севере спортивного клуба:

Когда у вас будут все три, вам нужно будет переодеться в одежду культистов в понедельник или вторник вечером и отправиться к озеру, где находятся культисты. Когда вы доберетесь до того места, где вы бы бросили грибы в котел, вместо этого бросьте ингредиенты. Вместо этого вы вызовете «торт» (который очень похож на пирог!). Возьми этот торт и в среду утром отдай его Николаю, чтобы выполнить квест:


Патица – подружиться с Патицей
Выполните побочный квест «Проблемы с птицей».
Можно выполнить после получения ключа спортивного клуба. Поговорите с Патицей в его комнате в Арт-клубе днем, и он попросит потерянную игрушку. Идите в спортивный клуб, найдите Дмитрия и идите на восток от него через лес в секретную зону. В этой области находится коробка с резиновой курицей. Верните игрушку Патице, чтобы подружиться с ним.
Драматический кружок

Джин — подружиться с Джин
Можно сделать после того, как у вас есть ключ от Драматического клуба. Самый быстрый из них, здесь даже нет побочного квеста. Просто поговорите с Джином в его комнате в общежитии в драматическом клубе ночью, согласитесь медитировать, и вы подружитесь с ним во время разговора.

Пьер – подружиться с Пьером.
Выполните побочный квест «Помощник волшебника».
Можно сделать после получения ключа Драматического клуба.
Сначала отправляйтесь в классную комнату спортивного клуба и пройдите в темную раздевалку. В левом нижнем углу есть коробка с негабаритной ручной пилой. Поднимите это, затем идите в драматический зал (нужно подтвердить день, я думаю, в понедельник или вторник утром), и вы увидите, как Пьер отрабатывает трюк. Дайте ему пилу, чтобы подружиться с ним.

Музыкальный клуб

Симона — подружиться с Симоной
Выполнен побочный квест «Свидание в кино».
Это может быть сделано в первом временном цикле, должно быть выполнено в одном временном цикле и считается датой.
Доступно после первого дня занятий в музыкальном классе. Симона просит вас прийти на репетицию группы во вторник утром. Если вы успешно завершите Quick Time Events, вы сможете встретить ее на автобусной остановке в среду утром.

Девушка-брокколи – Подружитесь с девушкой-брокколи
Выполните побочный квест Splash Fortress.
Может быть выполнено после получения ключа Art Club, должно начаться в понедельник утром, должно быть выполнено в одном временном цикле и считается датой.
На центральном острове в районе арт-клуба есть гриль, возьмите его и идите в основную зону, к востоку от стола для пинг-понга, и отдайте его девушке-брокколи. Она пригласит вас в аквапарк Splash Fortress в среду утром. Сядьте на автобус до даты, и это откроется после! Девушка-брокколи даст вам предмет, который можно использовать в будущей петле времени, но он не нужен для этого достижения.



Владимир – дружить с Владимиром.
Выполните побочный квест «Праздник урожая».
Может быть выполнено после получения ключа спортивного клуба, должно начаться в понедельник вечером, должно быть выполнено в одной временной петле, присуждается мебель и считается свиданием.
В общежитии спортивного клуба, возле комнаты Венди (девушка на лошади) лежит пакет с марками лошадей. Соберите их, затем идите в общежитие Владимира в музыкальном клубе и отдайте ему марки. Вам нужно будет ответить на два письма фанатов (ответы, похоже, не имеют значения), после чего он пригласит вас пойти с ним на Праздник урожая в среду утром. Завершите дату, и вы разблокируете это и получите рамку для фотографии, которая засчитывается для дизайнера интерьера.

Костадин — подружиться с Костадином.
Выполните побочный квест «Любовь Костадина».
Можно сделать после получения ключа Drama Club, не так ли? не нужно сделать в едином временном цикле, наградить мебелью.
В любой временной петле поговорите с Костадином в его комнате в общежитии в понедельник вечером и помогите ему написать любовное письмо. Он попросит вас положить его на стол в комнате общежития с синей дверью в Драме. Направляйтесь в общежитие драмы, откройте единственную синюю дверь и используйте любовное письмо на столе (это может быть много циклов позже, вам не нужно получать письмо в том же цикле, в котором вы его бросили). Затем вернитесь в музыкальные общежития в среду вечером, чтобы стать свидетелем встречи и подружиться с Костадином. Он даст вам плакат в качестве награды, которая засчитывается дизайнеру интерьера.
Побочные квесты / Друзья, часть 2
Спортивный клуб

Дмитрий – дружить с Дмитрием
Выполните побочный квест «Охота на медведя».
Можно сделать после того, как у вас есть ключ Спортклуба, наградная мебель. Поговорите с Дмитрием на юго-западе спортивной зоны, и он попросит книгу Bear Kung Fu. Идите в кабинет директора и взаимодействуйте с книжной полкой, и директор даст вам книгу. Вернитесь к Дмитрию и отдайте ему книгу, и он проведет вас в секретную область, и квест завершится. Он дает вам ковер из медвежьей шкуры, который считается дизайнером интерьера.
Персонал

Лорд кафетерия — подружитесь с лордом кафетерия.
Выполните побочный квест «Скорая помощь».
Можно сделать в любой временной петле. Поднимите бинты в коробке в коридоре музыкального общежития. В среду идите в столовую и в кабинет медсестер. Взаимодействуйте с Лордом Кафетерия и учеником, затем используйте бинты на студенте, чтобы подружиться с Лордом Кафетерия.



Бродяга – подружитесь с бродягой.
Выполните побочный квест «Медвежий вор».
Можно сделать после того, как у вас есть ключ от драматического клуба. Можно выполнить одновременно с пропущенным достижением «Охотник за сокровищами».
Поговорите с Бродягой после покупки второго улучшения бутылочной машины, доступного после того, как вы подружитесь с 6 другими. Он попросит помочь вернуть украденного плюшевого мишку, а для этого ему нужны знаки протеста. Эти где-то зарыты. В 5 местах по всему кампусу есть кучи грязи, взаимодействуйте с любой из них, и вы скажете, что не можете ее выкопать. Найдите Патицу (возможно, сначала нужно подружиться с ним), и он даст свисток. Теперь идите к куче грязи в музыкальном клубе, используйте свисток, чтобы получить знак протеста. Верните это Бродяге и следуйте его подсказкам, чтобы завершить квест.

Дворник – подружитесь со дворником.
Выполните побочный квест «Младший дворник».
Можно сделать после того, как у вас есть ключ от Драматического клуба. Должен быть выполнен в одном временном цикле.
Для начала вам понадобятся четыре предмета:
Гаечный ключ — находится в секретной комнате с бутылочной машиной в музыкальном общежитии:

Маленькая клетка — находится на восточной стороне зрительного зала:

Вантуз — находится в учительской в здании столовой, ящик в северо-восточном углу:

Факел — находится в здании художественной выставки, ящик между двумя деревьями:

Дворник перемещается между 4 локациями по 6 часов, вам нужно помогать ему в каждой из них. Легче всего сделать за один день по порядку:
6 утра — Дворник в коридоре музыкального общежития, дайте ему гаечный ключ.
Полдень — уборщик в ванной художественного класса, дайте ему вантуз.
6:XNUMX – Дворник в раздевалке спортивного класса, дайте ему факел.
Полночь — уборщик находится в ванной комнате драматического класса, дайте ему маленькую клетку.
Вы сохраните все предметы, если не завершите все четыре за один цикл времени, однако все четыре исчезнут, когда вы завершите их все. Их можно делать в любом порядке.

Мисс Маркова – подружитесь с мисс Марковой
Выполните побочный квест «Бессонница».
Технически это можно сделать в первом временном цикле, однако это будет означать, что вы не сможете выполнить основной квест без перемотки, поэтому, вероятно, лучше сохранить его до тех пор, пока вы не освободите Вилена. Поговорите с г-жой Марковой возле столов для пинг-понга в понедельник вечером, и она упомянет, что не может заснуть. Проберитесь ночью в кабинет медсестры в здании Кафетерия, подойдите к камере и разбейте ее, затем возьмите снотворное. Отдайте это г-же Марковой, чтобы она подружилась с ней.



Другое

Повстанец — Преобразуйте 3 бутылочные машины в дело за одну петлю времени.
Выполните побочный квест «Повстанческие роботы».
Технически это не дружба, но работает так же. Можно выполнить после выполнения квеста духа Вилена, так как вам понадобится костюм скелетонера. Должно быть сделано в одной временной петле, наградной мебели.
Идите в музыкальное общежитие, переоденьтесь в костюм скелета и сломайте рушащуюся стену. Внутри Bottlemachine попросит вас установить программу на другие машины и даст вам компакт-диск. Просто взаимодействуйте с помощью компакт-диска на трех других машинах, а затем вернитесь в секретную комнату для завершения. Примечание: как только вы взаимодействуете с машиной, она больше не будет конвертировать бутылки для этой временной петли. Награждает машину для бутылок в номере, которая засчитывается дизайнером интерьера.


Достижения, которые можно пропустить
Эти достижения могут быть пропущены и требуют повторения областей. Однако вы можете повторять области!

Feline — погладить кошку.
Взаимодействуйте с любым котом, чтобы разблокировать. Первый доступен во время квеста духа Вилена, если вы его пропустили, есть много шансов во время финального квеста Спасителя.
Место во время квеста Vilen Spirit:


Гигиеничность — мойте руки в 4 разных раковинах.
Не уверен, нужно ли это делать в одной временной петле, но легко, когда вы разблокируете больше клубов. В музыкальном общежитии есть две ванные комнаты с раковинами, ванные комнаты в искусстве и драме и ванная комната в каждой миссионерской зоне с раковинами. Используйте любые четыре, чтобы разблокировать.

Надувной — Прыгайте на надувном замке.
Во время миссии «Музыкальный дух», когда вы получите доступ к VIP-зоне, войдите в надувной замок. Если вы не сделаете этого при первом же шансе, у вас не будет другого, пока вы не переделаете всю миссию!


Повелитель демонов — вызывает демона какашек.
Во время ритуала сектанта по вызову демона вам говорят, что ваш цвет определяет призванного демона. После добавления грибов в правильном порядке добавьте по одному каждого цвета, чтобы получился коричневый цвет, который «вызовет» демона какашек. Вы можете повторить этот раздел о культистах в любой вечер понедельника или вторника, если пропустите его.

Неправильный рычаг! – Потяните все рычаги в кабинете босса.
В конце миссии «Спортивный дух» вы окажетесь в комнате с 4 рычагами. Потяните их слева направо (или в любом порядке, пока крайний правый последний), чтобы разблокировать это.

Свидетель – станьте свидетелем конца света.
Просто подождите, пока время не истечет в среду вечером. Когда время достигнет 6 утра, будет показана кат-сцена разрушения школы, и это откроется. Вы автоматически вернетесь назад и начнете с понедельника, и этот цикл назад не будет учитываться для перемотки назад.

Спортсмен — Забейте гол в спортзале.
Либо после занятия в спортивном классе, либо вернувшись позже, разбейте футбольный мяч, пока он не попадет в ворота. У вас есть некоторый контроль над направлением, но не так сильно, как вам хотелось бы.

Челленджер — Пройдите испытания Юки и Венди на высокой сложности.
Во время испытаний Гонг. Обязательно выберите Hard на обоих из них и выиграйте. Юки может быть немного беспокойным на Hard, обязательно продолжайте спринт и, если возможно, заранее настройте себя на шаблон в самом начале. Для Венди мне было проще, просто обязательно используйте стрелки ускорения. Вы можете сделать это, когда захотите, если продолжите историю после этого, просто позвоните в гонг.

Сила разума — наберите 20 или более очков в испытании Дмитрия.
Я обнаружил, что ручка и бумага помогли здесь, и игра на харде. Теоретически вы могли бы сделать это на легком уровне, но получение трех за раз ускорило запись. Просто запишите каждый триплет/куплет/синглет в зависимости от вашей сложности, а затем введите их обратно. Как только вы наберете 20 или больше, вы можете напортачить, чтобы закончить его и получить достижение.

Охотник за сокровищами — выкопайте все кучи грязи за один временной цикл.
Что касается побочного квеста Hobo Guy, вам нужно использовать собачий свисток, чтобы выкопать 5 куч грязи.
Главный квадрат — к юго-востоку от рабочего фонтана:

Музыкальный клуб — юго-восток музыкального класса:

Драматический клуб – Юго-восточный угол:

Спортивный клуб — Поднимитесь по первой лестнице на запад:

Озеро — На пути от школы к Кракену, к югу от Кракена:

Надеюсь, вам понравится руководство по Kraken Academy!! — Полные достижения + прохождение, если вы считаете, что мы должны добавить дополнительную информацию или что-то забыть, сообщите нам об этом в комментариях ниже, и мы сделаем все возможное, чтобы исправить или обновить как можно скорее!
Поиск жилья для Ивана

Aleks3310
а как сломать стену ты случайно не знаешь?
- пожаловаться
- скопировать ссылку

Maximrtertertertert
Костюм скелета надеть, не?
- пожаловаться
- скопировать ссылку



Обратная связь
- О нас
- Наши проекты
Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.
Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.