Meta-вселенная Facebook: главное из интервью Марка Цукерберга The Verge

Вот уже несколько дней Марк Цукерберг и компания Facebook не сходят с первых полос российских и международных СМИ. На этот раз поводом для обсуждения стало заявление американского медиамагната. Интернет-предприниматель создает вселенную под названием Meta*, где пользователи смогут перемещаться в другие виртуальные миры, покупать и продавать товары, работать, жить и отдыхать.
Подробно о своих планах Марк Цукерберг рассказал изданию The Verge. Делимся главными тезисами из интервью и презентации Facebook Connect 2021.
Новое название
28 октября Марк Цукерберг официально стал генеральным директором и председателем корпорации Meta*. На такое название Цукерберга вдохновил культовый роман Нила Стивенсона 1992 года в жанре киберпанк «Лавина».
Книга рассказывает о событиях, которые развернулись в далеком будущем. Страны живут по правилам крупных корпораций, а объединяет их Метавселенная (трехмерная виртуальная реальность). В центре сюжета — герой Хиро Протагонист. В реальной жизни он работает разносчиком пиццы. Однако в виртуальном мире он известный хакер и самурай, которому нужно остановить распространение запрещенного вещества под названием «Лавина».
Разработка вселенной началась в начале 2021 года. По признанию Цукерберга, смена курса развития никак не связана со скандалами, которые преследовали компанию в последние годы: обвинения в нарушении конфиденциальности, разжигание ненависти и судебные разбирательства с бывшими сотрудниками. О ребрендинге он начал задумываться с тех пор, как купил Instagram и WhatsApp в 2012 и 2014 годах соответственно.
«Я думаю, что была некоторая путаница в том, что бренд компании был неразрывно связан с названием одного из приложений для социальных сетей», — сказал Цукерберг журналисту The Verge.
О новом проекте медиамагната знал ограниченный круг лиц внутри корпорации. Им даже пришлось подписать документ о неразглашении информации. Сейчас метавселенную создают более 10 тыс. сотрудников. На ребрендинг уже направлено $10 млрд, но это не окончательная сумма. В итоге должен получиться виртуальный мир с VR и AR-технологиями:
- Люди смогут общаться с помощью аватаров.
- Контент будет представлен в виде голограмм.
- У пользователей появится виртуальный дом Horizon Home, а рабочие места будут оборудованы в сервисе Horizon Workrooms.
«Лично для меня было очень важно, чтобы мы шли к чему-то. И это видение будущего, которое нас действительно волнует, к которому мы стремимся», — добавил Цукерберг.
Унифицированная система учетных записей

В новой метавселенной пользователи не будут привязаны к какой-то конкретной социальной сети. Как объяснил Цукерберг, поскольку главным брендом компании был Facebook, то многие процессы проходили именно в этом приложении. Это вызывало трудности.
«Facebook по-прежнему является популярным приложением среди наших пользователей. Но есть люди, которые хотят просто использовать WhatsApp или Instagram, или быть в VR или AR. Поэтому важно, чтобы пользователи знали, что независимо от того, что произойдет с учетной записью Facebook или аккаунтом Instagram, все равно останется весь контент и купленные виртуальные товары. Вы сможете привязать свой аватар к одной из этих учетных записей или к вашей общей личности в различных семействах приложений», — рассказал глава Meta*.
Разработка VR и AR-оборудования

В ближайшие несколько лет Meta* представит несколько инновационных устройств. Они пока находятся в процессе разработки.
- В 2022 году компания выпустит на рынок гарнитуру дополненной реальности Project Cambria. Ее можно будет использовать с приложениями виртуальной и смешанной реальности. Гарнитуру оснастят технологиями отслеживания мимики лица и направления взгляда.
- Разрабатываются и очки дополненной реальности под техническим названием Project Nazaré. Пока их дизайн неизвестен. Они будут оснащены голографическим дисплеем, проектором, чипами, камерами, датчиками и динамиками. Сколько времени уйдет на создание такого аппарата — пока неизвестно.
Мир игр, фитнеса и образования

Перемен ждут и любители игр. Более детальную информацию разработчики обещали рассказать на Oculus Gaming Showcase в 2022 году. Но некоторые подробности все же известны:
- В 2022 году приложения и игры для Oculus Quest (теперь переименованы в Meta* Quest) не будут требовать привязки к аккаунту Facebook.
- Пользователи смогут заниматься спортом и играть в игры с дополненной реальностью, находясь в разных точках планеты.
- Создав отдельный аккаунт или аватар, можно будет играть и работать.
- Oculus Quest 2 займется VR-переизданием культовой игры GTA: San Andreas. Над проектом создатели работают уже несколько лет.
- В Meta* по-новому взглянули и на сферу образования. Учиться станет проще, интереснее и интерактивнее с помощью новых очков. Так, будущие врачи и медицинские работники смогут оттачивать свои навыки в виртуальной реальности. Студенты астрономических факультетов будут изучать космические объекты благодаря дополненной реальности.
Деньги и новые возможности

Изменится и система оплаты. Компания идет в сторону уменьшения стоимости за свои сервисы. Появятся новые возможности для авторов и предпринимателей.
- Авторы смогут создавать собственные продукты и масштабировать их в рамках метавселенной.
- Для бизнесменов появится новая площадка реализации своих товаров и взаимодействия с клиентами.
- Разработчики получат набор SDK (средства для разработки программного обеспечения), чтобы создавать приложения для метавселенной.
«Люди думают, что мы компания социальных сетей. Но мы — компания, которая создает технологии, чтобы помочь людям общаться друг с другом. Это и отличает нас от других. Остальные пытаются работать над тем, как люди взаимодействуют с технологиями, а мы создаем технологии, чтобы люди могли взаимодействовать друг с другом», — подытожил Цукерберг.
* 21 марта 2022 года российский суд признал компанию Meta экстремистской организацией и запретил ее деятельность на территории страны
Метавселенная Facebook
С 28 октября 2021 года корпорации Facebook inc прекратила существование… Чтобы после ребрендинга предстать в новом обличии. Компания Марка Цукерберга называется Meta (Meta Platforms, Inc.). Привычные Instagram, Facebook и WhatsApp продолжают работать. Переименование — это больше о целях и перспективах развития.
Фейсбук станет Метавселенной (Metaverse). Что это такое, какие перспективы открывает? И что нас ждет в будущем?
Что такое Метавселенная?
Несмотря на греческие корни, термин “Метавселенная” впервые использовал Нил Стивенсон в 1992 году в научно-фантастическом романе “Лавина” (Snow Crash). Тридцать лет назад писатель заложил концепт, который планирует реализовать Марк Цукерберг в ближайшие годы.
В романе Метавселенная — это виртуальный мир, куда герой убегал, чтобы забыть о мрачной реальности. Идею хорошо передает экранизация “Первому игроку приготовиться” – сценарий к фильму написан под влиянием “Лавины”. Еще один пример компьютерной вселенной продемонстрирован в фильмах “Матрица” и “Тринадцатый этаж” — но это уже другая история… Пока подобного уровня реализации ждать рановато.
А что такое Метавселенная в реальности, нашей реальности? По словам Марка Цукерберга, это “как будто мы находимся рядом с людьми, независимо от того, они в соседней комнате или на другом континенте. Это мир, где мы можем выражать себя новыми, захватывающими способами”.
Метавселенная, какой ее видят современные технологические компании (некоторые разработчики используют термин “смешанная реальность”) — симбиоз компьютерной симуляции и реального мира, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой, свободно перемещаться внутри смоделированного трехмерного пространства. Она будет состоять из виртуальных общественных комнат и домашних пространств, закрытых для сторонних — между ними можно перемещаться одним щелчком. Здесь вы будете представлены аватаром. Это настраиваемый персонажа, которого можно сделать похожим на себя или представить в необычном облике.
Может показаться, что это описание обычной 3D видеоигры с открытым миром. Как, например, GTA Online. Это не так. Общего лишь трехмерная графика — прорисованная дизайнерами окружающая среда (к этому процессу смогут подключаться и сами пользователи). Зато отличий намного больше:
- метавселенная, как и сам интернет, существует постоянно — она не перезагружается и не останавливается. Как и реальную жизнь невозможно поставить на паузу;
- работает в режиме реального времени — разработчики могут заранее планировать события, например праздник или челлендж. Но не могут управлять пользователями, откатить события назад, влиять на экономику — все идет своим чередом;
- нет ограничений по количеству пользователей — внутри может одновременно находиться как два человека, так и семь с половиной миллиардов;
- открытая самодостаточная экономика. Продавайте, покупайте, владейте имуществом, откройте бизнес, инвестируйте деньги в недвижимость, предприятия других людей — все как в реальном мире;
- события из реального мира могут проецироваться на виртуальный и наоборот. Стороны должны соблюдать обязательства, возникшие в одном из миров, например, при заключении контрактов, покупке товаров, предоставлении услуг;
- большую часть виртуального мира заполняют сами люди — они могут строить, создавать вещи, обустраивать дом, добавлять новые “комнаты”;
- синхронизация между цифровыми мирами. Это экосистема. Внутри можно создавать приложения, куда доступ будет доступен из единого пространства.
Метавселенная Фейсбук — это не просто новый продукт. Это принципиально другой способ взаимодействия с контентом и интернетом в принципе. От игр она отличается на фундаментальном уровне. Это проекция реального мира.
По словам Цукерберга, Метавселенная — как мобильный интернет. Это технология, которая полностью меняет наше представление о взаимодействии внутри сети.
Более точное описание дал технологический инвестор Мэтью Болл: “Интернет в современном виде это то, что можно охарактеризовать словом “push” (“толчок”). Вы видите, что пришло уведомление, чтобы его посмотреть — берете устройство, разблокируете его, открываете приложение. Метавселенная — это встроенный движок. Не нужно тянуть руку, чтобы получить доступ. Вы уже находитесь внутри и можете взаимодействовать с контентом”.
Чтобы получить точное понимание, что такое Metaverse, можно посмотреть на историю интернета и пользовательского интерфейса на персональных компьютерах. Изначально все сводилось к вводу текстовой команды. Из графики — максимум пара линий, отделяющих колонки. Позже появился графический интерфейс, сначала простой и неуклюжий, как у Windows 95. Сайт в интернете в конце 90-х — это не всегда форматированный текст, украшен простыми иллюстрациями, иконками. С ростом производительности ПК и скорости передачи данных появилась возможность запускать через web тяжелые приложения, браузерные игры, смотреть фильмы, онлайн ТВ. Графика со сложными спецэффектами перестала быть чем-то удивительным.
Что дальше? Настало время перейти от двухмерных до трехмерных интерфейсов — эта идея заложена в Метавселенной Facebook. По словам Марка Цукерберга, для людей не естественно взаимодействовать с контентом, нажимая на плитки на экране. Человеку привычнее исследовать мир в трехмерной среде. Именно такой опыт предлагает компания Meta inc.
По мнению основателя компании, Метавселенная должна поменять принципы работы в интернете, как когда-то это сделали соцсети. На заре распространения веба были статические сайты, созданные вебмастерами, и пользователи, которые только получали информацию. С появлением Фейсбук, YouTube, Instagram именно юзеры стали генерировать контент. Даже в App Store и Google Play Market большая часть приложений написана не крупными издательствами, а небольшими разработчиками.
Вместо плиток на экране, мы перемещаемся между комнатами. Выходим из Need For Speed online и переходим GTA или из Fortnity в Second Life. При этом можем забрать с собой автомобиль или оружие — все это не покидая единой экосистемы. Также легко можно переместиться из концерта в рабочий кабинет с офисными программами. А после отправиться в парк или торговый центр, где можно провести время с друзьями или присмотреться к обновкам.
Вселенная Meta — больше, чем отдельный портал в интернете. Это не один из множества продуктов. Это экосистема, внутри которой будут создаваться и запускаться приложения с трехмерным интерфейсом. Она должна стать альтернативой протоколу web. Вы сможете запустить видео с Youtube или открыть сообщение прямо перед собой. Заниматься трехмерным проектированием, перемещая отдельные элементы и даже пройтись внутри макета проектируемого здания. Для взаимодействия с миром и создаваемым контентом будут использоваться технологии телеприсутствия. На начальном этапе это VR-очки Ocukus, которые продвигает компания Марка Цукерберга.
Перспективы развития метавселенной Фейсбук
Корпорация Facebook, а точнее Meta — не единственная компания, которая планирует создать метавселенную. Пока Цукерберг только инвестирует в проект и демонстрирует прототипы, в мире существуют успешные продукты уже почти двадцать лет.
Отлично реализован концепт в популярной онлайн-игре Second Life, запущенной в 2003 году. Это виртуальный игровой мир, где можно общаться, покупать и продавать участки, строить, создавать одежду. Здесь даже есть магазины крупных брендов и виртуальный исследовательский центр NASA.
В концепцию Metavers отлично вписывается игровой мир Fortnite, где уже проводятся концерты с участием реальных реперов, прошла презентация одного из эпизодов Звездных войн, которую провел режиссер Джей Джей Абрамса. Игра даже стала культурным феноменом, куда значительная часть пользователей заходит просто пообщаться. Как когда-то World of Warcraft, где познакомилось много будущих супругов. Похожая идея заложена и в других гейм-проектах: Minecraft, Warhammer, GTA Online.
В технологии заинтересованы не только игровые, но и крупные IT-гиганты. Свои проекты представил Microsoft: AltSpase VR — социальная площадка для общения и организации мероприятий, и Mesh — виртуальное пространство для совместной работы. Nvidia создала платформу для разработки виртуальных миров Omniverse, где действуют реальные физические законы. Есть метавселенная и у китайского гиганта Baidu — Xi Rang. В виртуальном мире Decentraland официально открыто посольство Барбадоса.
Но у Фейсбук Meta есть несколько важных отличий. Первое — масштаб. Это будет не игра и не виртуальное пространство для исследований или рабочих встреч. Это полноценная проекция реального мира. Место, где можно отдыхать, общаться, путешествовать, работать, вести бизнес.
Марк Цукерберг планирует создать не нишевый продукт для геймеров, гиков и программистов. Это будет универсальное пространство, где можно делать то же, что мы делаем и в реальной жизни. Но коммуникация будет намного проще, экономия времени на дорогу, в распоряжении более гибкие и эффективные инструменты. Обмен информацией в один клик в единой файловой системе.
Метавселенная — это как Facebook, WhatsApp, Instagram, DropBox, Zoom, браузер и GTA в одном. Но с большими возможностями. Если у Цукерберга получится реализовать все планы и создать крутой продукт, можно уверенно говорить, что это будет началом конца социальных сетей, и проектов, связанных с ними.
Важный момент. Метавселенная — это смешанное пространство, где виртуальный мир объединятся и переплетается с реальным. Это открывает огромные перспективы для всех: пользователей, предпринимателей, создателей контента.
Бизнес можно развивать виртуально: открыть магазин скинов (например, сейчас можно купить виртуальные кроссовки Adidas или одежду H&M), мебели для дома в Metaverse создавать новые комнаты, залы для переговоров с платным доступом или продвигать оффлайн-бизнес. К примеру, создать виртуальную витрину или целый торговый центр, где купленные вещи можно заказать с доставкой в реальном мире. Открыть офис и принимать клиентов из разных городов, стран, проводить консилиумы или совещания в переговорных кабинетах, делать презентации. Похожие подходы уже используются в Fortnite, Second Life и других проектах.
Здесь проявляется второе преимущество Метавселенной Фейсбук — огромная аудитория. Если у других проектов, таких как Fortnite, Second Life, MineCraft аудитория исчисляется миллионами, у Facebook порядка трех миллиардов потенциальных пользователей (не забываем об Instagram, WhatsApp). Около 40% населения планеты. Достойную конкуренцию по уровню охвата не сможет составить даже Microsoft с проектом Mesh — экосистемой для запуска приложений смешанной реальности.
С высокой долей вероятности большая часть аудитории Facebook, Instagram и WhatsApp при первой возможностей отправится в киберпространство. Запуск вселенной Мета ожидаемо увеличит интерес и приведет к быстрому росту аудитории.
На каком этапе находится проект?
Пока Метавселенная Фейсбук на этапе концепта. По словам Марка Цукерберга, идея создать виртуальный мир у него появилась еще в подростковом возрасте. Но первые шаги к реализации сделаны в 2014 году, когда корпорация Facebook inc приобрела акции разработчика VR-шлемов Oculus, инвестиции в разработку превысили миллиард долларов. За последние семь лет приобретено столько же стартапов, работающих в сегменте виртуальной реальности, в том числе Reality Labs.
Есть и рабочие продукты. В 2019 году анонсирован выпуск игры в формате VR с открытым миром Facebook Horizon. В 2021 году на ее основе создана платформа виртуального рабочего пространства Horizon Workroom — приложение для совместной удаленной работы. Полностью превратиться в метавселенную Фейсбук планирует минимум через пять лет.
Уровень ожиданий от проекта легко оценить по размеру инвестиций. Марк Цукерберг собирается потратить порядка 10 миллиардов долларов (уже вложено более 50 миллионов) и формирует команду в 10 000 сотрудников. Недавно прошла презентация смарт-очков Ray-Ban Stories и проекта Arija — интерактивных карт для будущих миров. На пресс-конференции, посвященной проекту, глава корпорации Meta сообщил о планах привлечь другие компании к процессу. Приглашает к участию и правительства для регуляции новой среды.
Стоит ли инвестировать в проект?
Сейчас сложно сказать, насколько глобальной будет метавселенная, сможет ли проект побить популярность Фейсбука. Но в чем можно быть уверенным — в массовости.
Из последних новостей криптомира: ребрендинг Facebook и заявление о создании метавселенной сказалось на котировках проектов, которые развивают собственные миры. Так, цена акция MANA (Decentland) и SAND (SandBox) за несколько часов выросла на 250%.
Сейчас отличный момент для инвестирования. Вариантов два:
- это может быть покупка акций Мета, которые все еще котируются по заниженной цене из-за скандалов, связанных с утечкой данных и медленной реакцией на распространение в социальной сети фейков;
- покупка NFT (внутренней децентрализованной криптовалюты не будет) — вероятно, будет запущена внутренняя валюта для взаиморасчетов в виртуальной вселенной.
Здесь можно проводить аналогии с криптовалютами. Даже созданные в шутку коины (Dogecoin, Shiba Inu, CAT token) показали рост, который исчисляется сотнями, тысячами процентов. Внутренняя валюта в метавселенной будет двигать виртуальную экономику и получит реальную ценность, в отличие от таких монет как биткоин, которые ценятся лишь благодаря вере в него энтузиастов.
К сожалению, сейчас купить биткоин по 50 центов и даже по 5 долларов не получится. Но с Метавселенной поезд пока еще на ушел. Покупать акции компании Meta inc можно уже сейчас. На фондовых биржах котировки на конец января 2022 года опустились до $300. Максимальная цена зафиксирована на уровне 380$ в конце августа 2021 года.
Подводные камни
Появилось много скептиков, высказывающих опасения. Популярные страхи и сложности:
- технология не практична, человек не может находиться в виртуальной реальности больше 40-50 минут. Отчасти опасение правдиво, проблема возникает из-за несовершенства шлемов. Но уже сейчас распространены экраны с частотой обновления 120 и даже 140 Гц. Цукерберг активно инвестирует в разработку гарнитур и заявил о новом концепте — небольших очках, в которых видно глаза человека. Ожидаемо, что через пять лет пользователи смогут использовать систему без дискомфорта намного дольше, чем в 2022 году;
- метавселенная станет “виртуальным опиумом” и заставит людей “забыть” о личном контакте. Да, с высокой реальностью можно говорить, что люди будут активно использовать технологию. Но подобные высказывания были о самом интернете, социальных сетях, видеоиграх. Но мир не стал мрачной антиутопией, как и не исчезло личное общение. Мы продолжаем вести активную жизнь;
- не превратится ли метавселенная в “Дикий Запад”? Как с безопасностью личных данных? Этот вопрос, пожалуй, самый актуальный, учитывая что у Фейсбук проблемы есть даже сейчас. Но в компании изначально сообщили, что не собираются строить глобальный проект в одиночку. Марк Цукерберг приглашает другие технологические компании, готов сотрудничать с государственными органами. В любом случае утечки и тролли не мешают нам пользоваться интернетом. Вероятно, похожие механизмы блокировки назойливых пользователей, скрытие активности появятся и здесь.
Перспективы метавселенной Facebook для партнерского маркетинга и арбитража
Чтобы более точно оценить перспективы для партнерского маркетинга и арбитража, важно понять, что это будет за “мир”. Метавселенная должна изменить то, как мы работаем, общаемся, отдыхаем. Технологии VR, AR должны превратиться из нишевого в массовый продукт.
Вот основные направления, в которых Фейсбук Мета будет использоваться:
- налаживание связей, работа, общение. Уже сейчас Фейсбук предлагает комнаты для проведения виртуальных встреч и совместной работы (Horizon Workrooms), а также неформального общения (Horizon World и Home). В таких “комнатах” можно не только работать, но и смотреть фильмы, посещать концерты, устраивать вечеринки. Здесь же будут доступны и привычные инструменты: WhatsApp, Dropbox, Office Word;
- научные исследования — виртуальные лаборатории существуют еще со времен Second Life. В такой трехмерной лаборатории намного удобнее проводить моделирование, разрабатывать новое оборудование или изучать вселенную по 3D-картам;
- игры. Фейсбук активно развивает игры с элементами VR. В 2021 году вышел релиз Facebook Horizon, анонсирован запуск адаптации GTA San Andreas для VR гарнитуры Oculus Quest 2;
- тренировки — будут спортзалы, комнаты для тренировок и фитнеса, где можно обучаться единоборствам или танцам с виртуальным наставником;
- образование. Виртуальная реальность уже используется для тренировки врачей или посещения исторических объектов, например средневековых замков или римских форумов. С развитием метавселенной появится больше инструментов и возможностей, обучение станет продуктивнее.
По мнению Мэтью Болла, еще на этапе разработки Метавселенной появятся новые профессии и развлечения. Здесь огромные возможности для партнерского маркетинга и арбитража.
Метавселенная — единое пространство, которое объединит разные сервисы. А значит еще больше аудитории. Одна экосистема, где можно активно продвигать продукты для геймеров, ЗОЖников, гемблеров, предпринимателей, блогеров, продавать одежду, аксессуары, косметику книги. И в дополнение — огромный рынок виртуальных предметов, от скинов для аватаров до мебели и целых виртуальных домов.
Метавселенная частично заменит реальную жизнь — посетители здесь будут проводить намного больше времени, а это огромный массив поведенческих данных. Можно точно отследить распорядок дня, привычки, увлечения, уровень здоровья: гарнитура уже сейчас с высокой точностью захватывает мимику, телодвижения. Существует софт, который оценивает пульс, давление по лицу с помощью фотокамеры. Вероятно по походке и плавности движений ИИ выявит проблемы с суставами. Как итог — точность таргетинга приближенная к 100%.
Можно продавать препараты для похудения, лекарства от артрита или давления реально тем людям, которые в них нуждаются. Появится возможность точно планировать рекламу по времени: днем офферы для бизнеса, вечером — развлечения. И по месту: дома — стриминговые сервисы или новые фильмы, в парке — продвижение концертов, сервисов для знакомства.
Пока рано говорить о форматах рекламы в Метавселеной. Вероятно, будут доступны баннеры внутри виртуальных приложений (в мессенджерах, например) и аналог наружной рекламы: баннеры, брандмауэры, бегущие строки, лайтиксы, небольшие объявления, которые будут размещаться в общественных зонах, комнатах для работы, развлечений. Отдельное поле для фантазии — 3D. Например, вместо всплывающего баннера в парке или на концерте к вам подойдет виртуальная 3D-девушка, которая проведет презентацию магазина или поманит за собой в казино. Или появится голограмма с трехмерной демонстрацией телефона, который даже можно подержать в руках и получить опыт использования.
Вероятно, возможности инструментов значительно расширяться. Марк Цукерберг заявил, что пользователи смогут сами создавать скины и даже строить новые здания. Отличная возможность создавать рекламные витрины продвигаемых товаров или новые общественные места с “встроенной” нативной рекламой. Это может быть и строительство или аренда “виртуальных магазинов” с витриной и движущиеся голограммы.
Скорее всего, в виде комнат будут “строиться” лендинги. Появляется небольшой баннер с приглашением перейти. Внутри можно сделать пару спинов в слот машине или познакомиться с девушкой, которая приглашает зарегистрироваться и продолжить общение в приватной обстановке.
Одно точно понятно — в таком мире люди будут потреблять еще больше, чем сейчас. И запуск метавселенной только увеличит объемы онлайн-коммерции. Доля цифровых продуктов значительно увеличится.
Но для арбитражника есть и недостатки. Вероятно, подходы и вертикали, которые хорошо работают в “двухмерном интернете” в экосистеме Facebook Metaverse будут невостребованным. Это касается дейтинга — искать друзей будет намного проще в виртуальной вселенной с возможностью “телепортироваться”. Изучать принципы продвижения в Метавселенной можно на таких платформах как Fortnite, Baidu — Xi Rang, Alt Space или других аналогах. Поэтому нужно уже сейчас проявлять больше гибкости. И быть готовым создавать креативы в 3D.
Что в итоге…
Метавселенная Facebook — смелый шаг даже для такого гиганта, как Facebook (теперь Meta). Но Марк Цукерберг настроен оптимистично и уверенно идет к цели. У него есть крутые разработчики, технологии, многомиллиардный бюджет. Ожидаемо, что и в этот раз у него получится перевернуть цифровую индустрию, как когда-то случилось с Фейсбуком.
Что остается нам? Следить и при первой возможности идти за ветром перемен и использовать все возможности новой технологии в свою пользу.
Раскладываем Meta Цукерберга по полочкам: угрозы, план заработка и кто еще в игре
Всем привет! Сегодня поговорим подробнее про ребрендинг Facebook, метавселенные и компании, которые собираются внести свой вклад в создание будущего виртуального мира.
В этой статье мы собрали актуальную информацию по теме и с нетерпением ждём вашего мнения о «meta» в комментариях;)
Метавселенная — это виртуальный мир, который сочетает в себе разные цифровые технологии, включая видеоконференции, онлайн-игры, криптовалюты, электронную почту, виртуальную реальность, социальные сети и прямую трансляцию.
На самом деле, метавселенную описать довольно трудно, потому что ее пока не существует. Концепция заключается в сочетании различных цифровых продуктов от множества компаний. Метавселенная похожа на всемирную паутину, где информационно-коммуникационные инструменты совместимы и иммерсивны. Грубо говоря, это цифровое воплощение реального физического мира, попасть в который можно через VR-очки.
Люди смогут создать аватара, как в компьютерной игре, при помощи которого можно будет встречаться с аватарами других людей по всему миру, чтобы работать, делать покупки, посещать занятия в школах, уделять время любимому хобби, сидеть в социальных сетях и многое другое.
Опыт использования аватара будет настолько реальным, что вы вряд ли сможете отличить виртуальную встречу от физической
Современные видеоигры, например, Minecraft и Roblox, уже дали нам возможность ощутить концепт виртуального мира. Однако метавселенная будет гораздо более привлекательной и надежной для пользователя, не только отражая реальность во всей его трехмерной сложности, но и расширяя ее. В метавселенной нам будет позволено делать то, что раньше невозможно было представить.
Вообразите: Вы гуляете по Марсу в пижаме; Смотрите футбольный матч от лица нападающего; Бегаете по полю с единорогами — или вы сами единорог? Разработчики говорят, что в виртуальном мире будет возможно все.
Как вы уже знаете, гигант социальных сетей Facebook изменил свое название на «Мета» в рамках ребрендинга, призванного подчеркнуть новый акцент компании на развитии «метавселенной». Марк Цукерберг заявил об этом на конференции 29 октября.
Отныне мы будем в первую очередь метавселенной, а не Facebook
Корпоративная структура компании остаётся без изменений, как и миссия (Объединять людей) и названия приложений (Facebook, Instagram, WhatsApp, Oculus и другие). Однако бренд компании теперь не будет тесно связан с одним лишь Facebook, который «не может отражать всё, что мы делаем сегодня, не говоря уже о будущем», отметил Марк Цукерберг.
Зачем Facebook это делает? Есть несколько возможных причин:
В течение многих лет компания подвергалась критике за поощрение распространения дезинформации и за свою непрозрачную политику в отношении пользовательских данных. Ситуация только ухудшилась в последние месяцы после того, как информатор раскрыл многие «секреты» компании. Такое яркое событие, как ребрендинг, сместит внимание журналистов и пользователей.
Социальная платформа теряет популярность у молодежи. Новость о том, что компания Facebook строит новое цифровое будущее привлекает потенциальную молодую аудиторию и закрепляет за собой позицию лидера на новом рынке.
В августе Facebook запустил бета-версию Horizon Workrooms, профессиональной версии приложения Horizon. Это позволяет пользователям VR-гарнитур встречаться в настраиваемых виртуальных конференц-залах, где их аватары могут разговаривать и совместно работать над проектами на цифровых досках.
В своем программном выступлении Цукерберг также описал разработки Horizon Homes, приложения, предназначенного для предоставления пользователям цифрового домашнего пространства, где они могут хранить свои цифровые товары, общаться с аватарами своих друзей и телепортироваться в другие пространства и миры.
Через день после ребрендинга Facebook и переименования бренда Oculus компания объявила о приобретении Within. Фирма из Лос-Анджелеса является разработчиком приложения «Supernatural» для тренировок в стиле Beat Sabre. Приложение стало очень успешным в сфере виртуального фитнеса с высокоэффективными кардио-упражнениями. Используя специальные контроллеры, пользователи могут проводить тренировки не выходя из дома.
Meta планируют создать отдельное подразделение Meta Reality Labs, которое будет курировать разработки на основе инструментов виртуальной и дополненной реальности.
- Nvidia Corp. — производитель микросхем компьютерной графики
- Unity Software — разработчик игр
- Roblox Corp. — разработчик игр
- Epic Games Inc. — разработчик игр
- Microsoft Corp. — производитель ПО
- Tencent Holdings Ltd. — разработчик игр
- ByteDance Ltd. — владелец TikTok
- Dubit — специализированная консалтинговая компания
- Провайдеров платежей и криптовалюты
- и другие
Все компании начинают активно вкладывать деньги в разработки, связанные с VR, программным обеспечением и технологическими характеристиками вычислительных машин, которые смогут обрабатывать огромные массивы данных и единовременно передавать большие потоки информации.
Цукерберг подчеркнул, что компания не будет сосредотачиваться на продаже устройств виртуальной реальности, таких как VR-гарнитуры, в качестве основного источника прибыли. Скорее, он видит «очень большую цифровую экономику», открывающуюся внутри самой метавселенной.
Объем цифровых товаров и их производителей будет огромным. У людей будет свой аватар, через который они смогут выражать себя при помощи «цифровой одежды, цифровых товаров, приложения, которые у них есть». Кто-то должен эти товары произвести, а покупатель найдется всегда. Пользователи также смогут покупать виртуальных животных, автомобили, и вообще все, что вздумается.
Торговля станет важной частью метавселенной
Однако компания заявила, что ей необходимо привлечь «сотни миллионов» пользователей, прежде чем эта бизнес-модель станет жизнеспособной, что является целью компании в среднесрочной перспективе.
Для того, чтобы мы встретились с вами в виртуальной вселенной должно многое измениться. Технологии не получили должного развития, общество не готово к такому скачку, не ясно, как разграничивать ответственность и регулировать взаимодействие компаний внутри метавселенной — все это требует доработки и усовершенствования.
Ждете ли вы новую эпоху виртуальной реальности или такое будущее внушает страх?
Introducing Meta: A Social Technology Company
Today at Connect 2021, CEO Mark Zuckerberg introduced Meta, which brings together our apps and technologies under one new company brand. Meta’s focus will be to bring the metaverse to life and help people connect, find communities and grow businesses.
The metaverse will feel like a hybrid of today’s online social experiences, sometimes expanded into three dimensions or projected into the physical world. It will let you share immersive experiences with other people even when you can’t be together — and do things together you couldn’t do in the physical world. It’s the next evolution in a long line of social technologies, and it’s ushering in a new chapter for our company. Mark shared more about this vision in a founder’s letter .
Our annual Connect conference brings together augmented and virtual reality developers, content creators, marketers and others to celebrate the industry’s momentum and growth. This year’s virtual event explored what experiences in the metaverse could feel like over the next decade — from social connection, to entertainment, gaming, fitness, work, education and commerce. We also announced new tools to help people build for the metaverse, including Presence Platform, which will enable new mixed reality experiences on Quest 2, and a $150-million investment in immersive learning to train the next generation of creators.
You can watch the full Connect keynote and learn more about how the metaverse will unlock new opportunities at meta.com . You can also learn more about our work over the past several months to develop the Meta brand on our design blog . Read all our news in the posts below:
Our corporate structure is not changing, however, how we report on our financials will. Starting with our results for the fourth quarter of 2021, we plan to report on two operating segments: Family of Apps and Reality Labs. We also intend to start trading under the new stock ticker we have reserved, MVRS, on December 1. Today’s announcement does not affect how we use or share data.
Meta builds technologies that help people connect, find communities, and grow businesses. When Facebook launched in 2004, it changed the way people connect. Apps like Messenger, Instagram and WhatsApp further empowered billions around the world. Now, Meta is moving beyond 2D screens toward immersive experiences like augmented and virtual reality to help build the next evolution in social technology.