Перейти к содержимому

Sigame как создать игру

  • автор:

Полный гайд: как добавить свой пак SIgame на сайт

SIgame — это платформа, на которой вы можете создавать, публиковать и делиться своими играми с другими пользователями. Если у вас есть свой пак игр, то вы можете очень легко добавить его на свой сайт. В этом гайде мы покажем, как это сделать.

Шаг 1: Создайте пак игр на SIgame

Первым шагом вам нужно создать пак игр на SIgame. Чтобы сделать это, зайдите на сайт https://sigsrv.com/sigame и зарегистрируйтесь на платформе. После регистрации вы сможете создать свой пак игр, добавить в него игры и опубликовать на сайте.

Шаг 2: Получите API ключ

Чтобы добавить свой пак игр на свой сайт, вам необходимо получить API ключ от SIgame. Для этого вам нужно зайти на сайт https://sigsrv.com/profile/api и создать новый ключ. После того, как API ключ будет создан, вы получите его на указанный вами электронный адрес.

Шаг 3: Отображение пака игр на сайте

Чтобы отобразить свой пак игр на своем сайте, вам необходимо добавить на страницу следующий код:

Замените "ВАШ_API_КЛЮЧ" на свой API ключ, а "ID_ВАШЕГО_ПАКА_ИГР" на ID вашего пака игр на SIgame.

Шаг 4: Настройки отображения

Вы можете настроить отображение пака игр на своем сайте, используя следующие параметры:

  • data-pack-id — ID вашего пака игр
  • data-width — ширина контейнера с играми
  • data-height — высота контейнера с играми
  • data-columns — количество колонок в списке игр
  • data-show-controls — отображение элементов управления в списке игр (true/false)

Шаг 5: Наслаждайтесь своими играми!

После того, как вы добавите свой пак игр на свой сайт, ваши пользователи смогут наслаждаться вашими играми, не покидая ваш сайт. Теперь вы можете продвигать свой бренд и привлекать больше пользователей с помощью своих собственных игр!

Как играть в SiGame

Скриншот с сайта https://vladimirkhil.com/

Возможно она будет обрезана, тогда просто прокрутите страницу ниже.

У вас скачается файл под названием SIGame.Setup.exe. По окончании загрузки вам нужно открыть файл.

Файл установки игры

2. Устанавливаем игру

Нажмите на файл.

Возможно у вас возникнет следующее окно, не пугайтесь.

Всплывающее окно

Нажмите "запустить". У вас начнётся установка.

Если произошла ошибка, напишите нам в комментарии, попробуем разобраться.

3. Создаём профиль

Вам предложат создать профиль. Заполните все поля, их не так много.

Если не хотите ставить свою фотографию, поставьте картинку с лицом любимого персонажа. Иначе вместо картинки будет силуэт с вопросиком.

Создание аватара

Если захотите отредактировать свой профиль, то достаточно нажать на имя в верхнем правом углу. Появится небольшое меню. Рядом с именем вашего аккаунта будет нарисован карандаш. Если нажмёте на него — вернётесь в меню редактирования профиля.

Как отредактировать профиль.

4. Создаём игру. Пункт для организатора.

Без паники! Вам не придётся придумывать вопросы самим, только если не захотите этого сами.

В этом пункте мы создадим как бы групповую конференцию, где будет один ведущий, а остальные займут места зрителей.

В главном меню нажмите "Игра онлайн".

Выбираем "ИГРА ОНЛАЙН"

Вам откроется новый экран с множеством строчек. Не теряйтесь и направьте свой взгляд вниз и влево. Там будет кнопка "Новая игра". Вам туда.

Ищем кнопку "новая игра"

В следующем пункте покажется, что придётся заполнять довольно много полей, но это только кажется.

Итак, в строчке Название игры — впишите любое слово или словосочетание вашего кабинета, по которому все участники игры его опознают.

В строчке Пароль введите любой пароль. Лучше какой-то простой, чтобы и самим не забыть и с друзьями поделиться.

Затем вам нужно выбрать Пакет вопросов для своей игры. Выбираем вариант «Файл» и загружаем скачанный файл с разрешением .siq, который и является носителем всех вопросов игры. Если все паки Псевдо вы уже изучили, но желание играть все ещё осталось, — загляните сюда или сюда, поищите другие пакеты.

В пункте Роль выберите из списка роль для себя. Вы можете быть:

  • Ведущим. Будете курировать всю игру. Озвучивать вопросы, следить за правильностью ответов.
  • Игроком. Будете соревноваться с друзьями за минуту признания и яростно нажимать на кнопку.
  • Зрителем. Будете смотреть на всё это. Лучше участвуйте 🙂

Слайдер ниже позволяет выбрать количество игроков в партии.

В появившихся ячейках нужно указать, что играют люди, то есть выбрать: «Человек», а не «Компьютер».

Рекомендуемое стандартное количество — 3. Но сколько будет в итоге — на ваше усмотрение. Максимальное число — 12.

Перейдём к кнопке Правила игры.

5. Настраиваем Правила игры

Псевдо рекомендует выбрать следующее:

  1. Тип игры: классический. Так вы сможете выбирать вопросы из таблицы.
  2. Устная игра. Вам будет достаточно проговорить ответ, чтобы он был зачтён.
  3. Фальстарты — спорная галочка. Хотите хардкора? Смело ставьте. А новичкам будет сложновато. Суть её состоит в том, чтобы игрок не мог часто и быстро тыкать на кнопку, иначе будет штраф и блок кнопки на пару секунд, а они могут быть решающими.
  4. Частичный текст вопросов. Пункт, который открывается, если вы убрали фальстарты в игре. Тогда текст будет появляться лишь частично и игроки смогут попробовать отвечать, имея на руках лишь некоторый фрагмент вопроса, появившийся на экране.
  5. Сообщать ведущему правильные ответы заранее. Так ведущий сможет узнать заранее ответ и быстрее отреагирует на него.
  6. Управляемая игра. Не ставим галочку, если не хотим иметь полной власти над временем прочитывания вопросов
  7. Замедлять игроков с хорошим пингом. Так вы снизите вероятность победы какого-то игрока из-за скорости интернета.
  8. Предзагружать медиаконтент всем участникам в начале раунда. Позволит снизить вероятность того. что у кого-то не появится картинка вопроса.
  9. Не снимать очки за неверный ответ. Рекомендуем не ставить галочку, иначе цена ошибки снизится, а в игре будет меньше азарта.

Настройка игры завершена.

Нажимаем на кнопку «Начать игру». Теперь ждём, когда загрузится пак игры на сервер и попадаем в наш личный кабинет игры. Настало время подключить к нему игроков. Для начала называем им название кабинета и пароль.

6. Подключение игроков к игре.

Это можно делать как с компьютера, так и с телефонов.

Каждому игроку нужно зайти на сайт, придумать имя и нажать Вход.

В следующем меню выбрать Играть с друзьями.

Теперь вам нужно поднапрячься и вспомнить что там говорил организатор игры? Какое название сказал? Его-то и нужно ввести в поле поиска, как на скрине №3.

Введите пароль и выберете кем хотите зайти. (Игроком)

Дорожная карта входа в игру.

Не забудьте нажать "Готов" или "Готова".

Уважаемый ведущий, последнее слово за вами. Нажимайте "Начать игру" как только все игроки будут в сборе.

Кнопка "Начать игру"

7. Краткое описание процесса игры

Игроки выбирают вопросы из таблицы и соревнуются на скорость в нажимании на кнопку и эрудиции. Ответить на вопрос можно в ограниченное время. Если ответ игрока оказался верным, он получает баллы согласно цене вопроса и право выбора следующей темы. Если же он ошибся, то баллы вычитаются. Если остаётся время, то другой игрок может попытаться ответить верно.

При выборе вопроса нужно озвучивать Тему и Цену вопроса. Так все игроки будут знать на какой вопрос им предстоит отвечать.

В Вопросе с секретом игроку, который её выбрал придётся передать право ответа другому игроку. Тема может поменяться.

Вопросы со ставкой. Как только вопрос открывается, начинается аукцион за право ответа. Если у выбравшего тему игрока меньше баллов, чем номинальная стоимость, то он может "поставить" только номинал. Если Один из игроков поставил ВСЁ, то его может перебить только игрок поставивший ВСЁ, при условии если сумма баллов у второго игрока будет больше. Да, запутано немного, но в процессе игры втянетесь.

В финале могут играть только те, у кого баллов больше нуля. Можно вручную сразу после последнего вопроса поднять игроков с отрицательными баллами до единицы, чтобы продлить веселье.

8. Послесловие

Разные вопросы могут возникнут даже после прочтения подробной инструкции. Скорее всего первый раунд, а может и первая игра могут пройти не слишком гладко. Относитесь к этому как к тестовым прогонам.

И у команды Псевдо во время тестирования пакета вопросов возникали дискуссии и баталии.

Если с форматом игры вы вообще не знакомы, то посмотрите, как в неё играют уже почти 30 лет.

В любом случае, оставляйте вопросы и предложения в комментариях. А если захотите придумать тему или целый раунд, милости просим!

SiGame — лучшая бесплатная игра которая изменит вам жизнь!

Об этой игре знает совсем мало людей, она полностью бесплатная, российская, у нее можно сказать нет аналогов и она действительно может сильно изменить жизнь некоторым, как мне например, и сейчас я подробно напишу что это!

Я всегда любил всякие викторины, но все их реализации на телефонах и пк по разным причинам мне очень быстро наскучивали, и вот как-то раз я подумал что если есть адаптации почти всех тв викторин то почему я никогда не встречал Свою Игру? Ну то есть были какие-то совсем жалкие поделки в гугл плей, но они были чисто сингловые и отвратительно сделанные. И вот я тупо решил загуглить «Своя Игра онлайн» и мне сразу выдалась игра о которой я сейчас подробнее расскажу — SiGame от Владимира Хиля!

Сначала я просто пробовал зайти в незапароленные игры и писать ответы в поле, было конечно совсем неудобно, долго и неинтересно, но тогда мне и это поначалу понравилось. Почти сразу я начал видеть в названиях комнат загадочные буквы DC или ДЦ, оказалось что такие игры проходят в голосовых каналах дискорда (которого у меня на тот момент еще не было) что конечно значительно удобнее и веселее!

А вот тут как оказалось все совсем не так как вам кажется, это не скучная тв версия с унылыми вопросами из википедии, SiGame это совсем другое!

  • В игре огромное комьюнити создающее штук по 5 паков вопросов каждый день!
  • Темы паков очень редко походят на тв версию, гораздо чаще это например угадай кино по кадру, песню по отрывку или порноактрису по фото
  • Пак для SiGame давно стал не просто набором вопросов, а формой творчества где у каждого хорошего автора свой уникальный стиль
  • Вы можете играть с любого устройства прямо в браузере! Хотя лучше по возможности использовать приложение в котором больше настроек

У всего конечно есть минусы:

  • БАГИ! К сожалению как бы автор игры не пытался в игре все еще можно встретить баги, самый неприятный из которых это когда у других игроков медиавопрос загружается быстрее чем у тебя. Конечно за годы разработки количество багов и проблем сильно уменьшилось, но баги все еще не так редки
  • Ваши впечатления от игры будут напрямую завязаны на игроках, ведущем и паке, и если вы залетаете в случайную игру со случайными людьми, то эти впечатления будут скорее негативными, как постараться этого избежать я напишу ниже
  • Почти (об этом тоже ниже) полное отсутствие нормальных крупных дискорд серверов для регулярных игр
  • Формат Своей Игры сам подталкивает вас на общение с игроками и ведущим на выбранные темы, чтобы обсудить вопрос, доказать что вы правы, дополнить вопрос или просто поговорить пока вы ждете начала игры
  • Вы сами выбираете тип пака и соответственно в выбранный вами пак обычно играют люди схожие с вами по интересам
  • Обычно на всех серверах где играют в SiGame играют также и в другие бесплатные околоинтеллектуальные игры о которых я когда-нибудь обязательно тоже расскажу
  • Естественно вы будете всегда узнавать что-то новое, насколько полезное? Ну это опять же зависит от пака
  • Начну с козырей: есть много гачи паков! Если вы не знаете что это то я вам завидую
  • Кажется стоит вообще придумать новое правило интернета: по всему есть пак Свояка: Дота, Евровидение, фурри, найткор, игровые OST’ы, косплей.
  • Есть совершенно безумные паки на разные темы которые только играются по 3 часа без перерыва, причем некоторые вообще только на 1 тему вроде Теории Большого Взрыва!
  • Некоторые делают паки настолько на любителя что с трудом находят игроков на пару прогонов, получается вопросы они готовят дольше чем потом играют их! Пару раз я вообще оставался единственным игроком, ну просто человек же старался.
  • Если вы думаете что Паша Воля хороший импровизатор и ведущий, а Друзь знаток то в SiGame вы встретите людей намного интереснее, смешнее и умнее!
  • При выборе пака смотрите на процент аудио/фото/текстовых вопросов чтобы примерно понимать подходит ли он вам, если в паке преимущественно текстовые вопросы то он скорее всего на эрудицию и вообще не ширпотреб
  • Смотрите чтобы названия тем были хоть немного оригинальные, а не просто «Аниме», «Актеры», «Мемы» и т. п.
  • Да, советую избегать паков с темами по мемам, в 99% случаев этот пак был сделан очередным школьником на перемене
  • Перед тем как запустить пак лучше скачайте SiQuester, откройте им пак и пробегите глазами что там примерно внутри, если например в музыкальной теме один кальянный рэп или автор считает что Титаник это сложный для угадывания фильм то может лучше скачать другой?
  • Часто паки называются солянка — это достаточно простые паки на смешанные темы, часто это кино, музыка, мемы, игры и т. д.
  • Большинство лучших паков нет в открытом доступе! Авторы либо проводят их только сами на каких-то серверах, либо продают

Сразу скажу почти все представленные люди делают паки где нужно хоть чуть-чуть подумать, если же вы хотите просто почиллить под пивко то и без меня найдете тысячи простых паков на любые темы.

    — пожалуй самый креативный пакодел по максимуму использующий формат сигейма, советую всем начать с его медиапаков, сложность вопросов выше среднего, но вопросы сделаны так что их даже на зрителе интересно смотреть — отличные преимущественно текстовые паки с интересными вопросами на логику и не сильно душную эрудицию
    — хорошие и несложные паки как для новичков, так и для опытных игроков, иногда нужно чуть-чуть подумать
    — отличные фотопаки для максимально широкого круга игроков
    — один из самых плодовитых и разнообразных пакоделов, к сожалению большинство паков теперь доступны только на бусти, но по ссылке бесплатно доступны его же ремастеры чужих паков, они тоже хорошие и совсем не душные
    — те самые легендарные паки на 2-3 часа! Темы максимально разнообразны, сделано со знанием дела, много паков о кино и сериалах
    — самый плодовитый автор паков на эрудицию и алфавитных паков (где в каждой теме ответ начинается на новую букву алфавита), вопросы преимущественно сложные, но самые дешевые ответить могут все
    — еще один хороший и плодовитый пакодел для эрудитов, вопросы максимально душные, для самых умных!
    — пожалуй лучший (естественно после мастодонов Freelag и Blacksmith) автор паков про кино и сериалы который выкладывает их
  • Программа для Windows: https://vladimirkhil.com/si/game/
  • Онлайн версия: https://vladimirkhil.com/si/online/
  • Неофициальная Android версия: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bitvalser.simobile
  • Редактор вопросов для создания своих паков: https://vladimirkhil.com/si/siquester
  • Онлайн редактор вопросов: https://sipacker.netlify.app/
  • Библиотека паков для игры: https://www.sibrowser.ru/ и https://sigame.ru/

Серверы по SiGame появляются так же быстро как и исчезают, на данный момент существует 3 более-менее крупных и организованных сервера где регулярно играют:

    — волею случая случайно созданный мной сервер из-за того что все остальные меня не устраивали, а сейчас стал уже официальным и крупнейшим сервером по SiGame! За 2 года я постарался сделать его максимально интуитивным и удобным, чтобы каждый мог выбрать только интересующие его темы и не получать лишние пинги. У нас играют не только в сигейм но и в любые игры хоть чуть-чуть связанные с серым веществом: Квизы, Kahoot, ЧГК, Meme-police, Jackbox, настольные игры. Более того мы регулярно в конце недели проводим спортивное Что? Где? Когда? на 36 вопросов где соревнуются одновременно много команд, будем рады вас видеть! — Сервер является партнерским проектом YouTube-канала «‎Кино Огонь», создан преимущественно для проведения различных кинотурниров в формате «Своей игры», хотя иногда играется что-то и других тематик — старейший киносервер где некоторые платные паки проводятся бесплатно, организовываются командные кинотурниры, совместные кинопросмотры, а также берутся интервью, где вы можете рассказать о себе и своих вкусах

Мой паблик вконтакте обо всем интересном: кино, сериалы, музыка, youtube, наука, комиксы.

Telegram канал в который дублируется почти все из паблика для тех кто не любит вконтакте

SIQuester: Редактор вопросов SIGame

Лого
Редактор вопросов SIGame

Редактор вопросов SIGame предназначен, как и следует из его названия, для составления пакетов вопросов для SIGame.

Редактор позволяет создавать новые пакеты, редактировать имеющиеся, соединять несколько пакетов в один, а также публиковать итоговые отчёты для печати.

Более подробную информацию можно почитать в справочном файле редактора.

Версия 5.9.3

Системные требования

ОС: Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1 Update 1, Windows 10, Windows 11.

Онлайн-установка (565 КБ + дополнительная загрузка

Офлайн-установка

Известные решения проблем

  • для 64-битной Windows: 1, 2
  • для 32-битной Windows: 1, 2

Версия 5.2.3

Системные требования

ОС: Windows XP SP2.

Версия не поддерживается.

Важно

Для того чтобы играть в текущую версию, вам понадобится компонент Клиентский профиль .NET Framework 4.0. Поэтому, если программа при запуске выдаёт ошибку, сделайте следующее.

  1. Проходите по ссылке и загружаете файл.
  2. Запускаете его.

Установка онлайн (545 Кб + все необходимые компоненты)

Установка оффлайн (1,8 Мб)

Известные решения проблем

Проблема Решение
Нет звука (Vista и выше) Проверьте, что установлена галочка «Компоненты для работы с мультимедиа» во «Включении и отключении компонентов Windows»
Не устанавливается на англоязычную Windows XP Дистрибутив предназначен для русскоязычной Windows XP, поэтому при установке на версию с другим языком могут возникнуть проблемы. Попробуйте самостоятельно установить Windows Imaging Component с этого сайта.
Windows XP: Возникает ошибка, содержащая слова «System.​Windows.​Automation» или «UIAutomation​Core.dll». Установите библиотеку API Windows Automation

Версия 3.0

Редактор вопросов третьей версии превратился в мощный конвертор, позволяющий передавать СИ-файлы от одного потребителя СИ (телеСИ, КомпСИ, СпортСИ, База и др.) к другому.

Редактор позволяет автоматически оформить пакет в формате ТелеСИ, игры «Кто хочет стать миллионером?». Возможен экспорт в задаваемый HTML-формат, Базу, ТелеСИ и формат для игры с помощью IRC-скриптов.

Преобразователь редактора позволяет импортировать текстовые файлы и превратить их в XML-файлы. После этого их можно использовать для любого варианта СИ.

Новая версия позволяет также просматривать не отдельно взятый вопрос, а несколько вопросов сразу. Удобная организация пакета в виде дерева даёт возможность просматривать и редактировать отобранные вопросы.

Создание, редактирование и сохранение вопросов СИ с разбиением их на пакеты, раунды и темы. Для всего вышеперечисленного допустимы авторы, источники и комментарии. Также задаются «Коты в мешке», «Аукционы», финальный раунд — в общем всё, что необходимо для проектирования.

Чем это лучше обычного «Блокнота»? Тем, что данные файлы способен понять не только человек (например, ведущий игры), но и любая программа (если только глагол «понять» тут уместен). Тем самым, сохранённые в такой форме вопросы могут быть считаны автоматически любой специально написанной для этого программой. В частности, примером такой программы служит SIGame. Файлы XML тем и удобны, что они одновременно понятны и человеку, и машине

Специальное форматирование пакета. Если пакет необходимо приспособить для определённых целей, например, для той же Комп- или ТелеСИ, то можно осуществить автоматическую разбивку на 3 раунда по 6 тем + финал. Также будут заранее рассчитаны нужные стоимости вопросов

Форматирование для «Миллионера» как символ того, что пакет может быть пригоден и для других интеллектуальных компьютерных игр, если они будут написаны

В Базу. На выходе появляется файл в кодировке KOI-8, который можно отослать (ЖЖ подсказывает адрес Евгения Рубашкина — rubash(собака)yandex.ru) для добавления пакета в Базу

В IRC — для игры на этом пакете с помощью IRC-скриптов

В ТелеСИ — пакет оформляется в нужном для отправки формате

Прочие HTML-форматы — для «красивого» представления пакета и отправки его, например, на какой-нибудь турнир

В силу того что все эти возможности доступны только для XML-файлов, а большинство вопросов хранится в обычных текстовых файлах, в редакторе предусмотрен конвертор из TXT в XML. Он позволяет по текстовому файлу получить «почти всегда» грамотно размеченный вопросный файл. Импорт происходит в полуавтоматическом режиме и требует ознакомления с файлом помощи, аналитического склада ума и некоторой практики.

После импорта обязательно нужно проверить результаты работы конвертора.

Освоив это, вы получите возможность перегнать ваши вопросные файлы в другой, приемлемый для вас формат

Сбор статистики по пакету — указывается, какие из вопросов вашего редактируемого пакета ещё не написаны, где нет источников или авторов

Выборка тем. Позволяет «разрезать» большой файл на несколько малых

Использование вопросов для КомпСИ. Написав пакет, вы сможете выложить его на всеобщее обозрение. Его смогут скачать и поместить в папку DATA игры, после чего на нём можно будет играться

Прочие возможности редактора описаны в его справочном файле

Обновления

Версия 5.9.3 (21.03.2023)

Версия 5.9.2 (20.03.2023)

  1. Исправлены баги.
  2. Возможность перемешать вопросы и стоимости в теме.
  3. Улучшен импорт текста.
  4. Кнопка «Добавить маркер ответа» заменена на «Добавить/Удалить сложный ответ».
  5. Поддержка нового движка вопросов.
  6. Дальнейшая поддержка локализации.

Версия 5.9.1 (24.12.2022)

  1. Исправлены ошибки при выборе медиафайлов.
  2. Добавлена поддержка формата gif для изображений.

Версия 5.9.0 (23.12.2022)

  1. Поддержка работы с большими файлами.
  2. Упрощена логика автосохранения и восстановления после сбоев.
  3. Упрощено удаление медиафайлов.
  4. Ускорено раскрытие документа целиком.
  5. Поддержан формат HTML в вопросе.
  6. Исправлен баг, из-за которого у только что добавленного мультимедиа-файла отображался размер -1.
  7. По умолчанию при добавлении мультимедиа-файлов предлагаются только популярные и кроссплатформенные форматы.
  8. При использовании нестандартных расширений медиафайлов и при превышении ими рекомендуемого размера выдаются предупреждения.
  9. Добавлены импорт и экспорт в YAML формат с возможностью выгрузки всех мультимедиа-файлов из пакета.
  10. Поля «теги» и «логотип» пакета всегда видны, чтобы пользователи их чаще заполняли.
  11. Добавлено поле для контактов авторов пакета.
  12. Добавлены поддержка новых объектов для перехода на новый формат хранения пакета в будущем.
  13. Улучшен плиточный интерфейс.
  14. Проведены работы по будущей локализации редактора.
  15. Улучшен режим импорта текста.
  16. Добавлен редактор стоимости вопроса с секретом.

Версия 5.8.1 (20.09.2022)

  1. Улучшен процесс перетаскивания объектов: подсвечивается перетаскиваемый объект, отображается место для потенциальной вставки, выделяется объект после перетаскивания.
  2. Во вкладке статистики указываются имена мутимедиа-файлов, превышающих рекомендуемый размер.
  3. Создан задел под новый тип контента — HTML.

Версия 5.8.0 (24.08.2022)

  1. Возможность переноса медиа при операциях перетаскивания и копирования-вставки.
  2. Возможность удаления ссылок из списка последних открытых файлов.
  3. Табличное представление для плиточного режима отображения (включено по умолчанию).
  4. Поддержка пустых вопросов на табло.
  5. Предупреждения для вкладок.
  6. Предупреждение о превышении пакетом размера в 100 МБ (можно отключить).
  7. Кнопки добавления раундов, тем и вопросов напрямую из дерева (позволяют добавлять объекты без предварительного выделения родительского объекта).
  8. Кнопки добавления, удаления вопросов и преобразования пустого вопроса в обычный и наоборот в плиточном режиме отображения вопросов.
  9. Исправление багов.

Версия 5.7.9 (02.08.2022)

Версия 5.7.5 (20.07.2022)

Версия 5.7.4 (18.07.2022)

Версия 5.7.1 (15.07.2022)

Версия 5.7.3 (15.07.2022)

Версия 5.7.0 (29.03.2022)

  1. Переход на .NET 6.
  2. Возможность использовать ссылки с протоколом HTTPS.
  3. Исправлены ошибки.

Версия 5.6.3 (07.01.2022)

Версия 5.6.2 (06.03.2021)

  1. Приложение переведено на .NET Framework 4.8.
  2. Исправлены ошибки.

Версия 5.6.1 (25.04.2020)

  1. Исправлены ошибки.
  2. Добавлены лицензии используемых компонентов.

Версия 5.6.0 (09.02.2019)

  1. Улучшено сохранение документа: не должно возникать ситуации повреждения сохраняемого пакета.
  2. Улучшена работа с большими документами (фоновая загрузка).
  3. Выбор детализации в плиточном отображении: только темы, вопросы только со стоимостями или вопросы с полным текстом.
  4. Исправлен баг с сохранением и открытием пустых раундов и тем.
  5. Переименованы спецвопросы в соответствии с именами в SIGame.
  6. Исправлены прочие ошибки.

Версия 5.5.3 (04.11.2018)

  1. Исправлены мелкие ошибки.

Версия 5.5.2 (11.09.2018)

  1. Добавлена возможность указывать язык (русский или английский) для пакета.
  2. Исправлены ошибки, в том числе пропадание мультимедиа при сортировке вопросов.

Версия 5.5.1 (08.05.2018)

  1. Программа переведена на платформу .NET Framework 4.6.1.
  2. Исправлена ошибка сохранения пакетов (пакет при закрытии программы превращался в нечитаемый файл).
  3. При импорте другого пакета также импортируются и мультимедиа-файлы, вложенные в этот пакет.
  4. Сокращено потребление памяти программой.
  5. В статистике пакета выводится информация о лишних файлах и битых ссылках.
  6. По умолчанию удаление вопроса приводит к удалению из пакета мультимедиа-файлов, содержащихся в вопросе (можно отключить).
  7. Добавлена возможность простого добавления мультимедиа в качестве ответа.
  8. Исправлены прочие ошибки.

Версия 5.4.1 (10.09.2017)

  1. Диалоги экспорта, экспорта в Html, выбора тем и отправки в компьютерную игру открываются в той же вкладке, в которой находится пакет.
  2. Доработана проверка пакетов, отправляемых в компьютерную игру.
  3. Улучшен механизм импорта из Библиотеки вопросов, появился поиск по пакетам.
  4. При редактировании пакета поддерживаются списки издателей и тематик, загружаемые из Библиотеки вопросов. Не нужно печатать названия тематик самостоятельно.
  5. Расширенное редактирование при помощи клавиатуры: вставка новых элементов при помощи клавиш Insert (на нижнем уровне) и комбинации Shift+Insert (на том же уровне), навигация при помощи клавиши Tab.
  6. Исправлены ошибки.

Версия 5.4.0 (10.08.2017)

  1. Переход на .NET Framework 4.6.1.
  2. Проверка правописания для Windows 8.1 и Windows 10 (отключаемая).
  3. Возможность открыть несколько пакетов одновременно.
  4. Исправлены ошибки.

Версия 5.3.6 (22.06.2017)

Версия 5.3.5 (03.01.2017)

Версия 5.3.4 (23.10.2016)

Версия 5.3.3 (27.07.2016)

  • Исправлены ошибки.
  • Возможность отправить пакет вопросов в компьютерную игру.

Версия 5.2.3 (21.04.2016)

Версия 5.3.2 (11.04.2016)

  1. Исправлена ошибка, из-за которой при сохранении пакета с мультимедиа-контентом и включённом автосохранении могло выдаваться сообщение «Доступ к закрытому файлу невозможен».
  2. Установка обновлений теперь производится автоматически.

Версия 5.3.1 (02.04.2016)

  1. Добавлены уникальный идентификатор (не виден, для внутреннего использования) и дата создания пакета.
  2. Корректно отрабатывает отмена операции при подключении мультимедиа-контента.
  3. Вкладки всегда закрываются.
  4. Пакет сохраняется, даже если не удалось добавить в него мультимедиа-файлы.
  5. Добавлена кнопка для явного закрытия боковой панели.
  6. Редактор «держит» добавленные мультимедиа-файлы до тех пор, пока не произойдёт сохранение пакета.
  7. Корректно работает викификация.

Версия 5.3.0 (12.03.2016)

  1. Редактор переведён на платформу .NET Framework 4.6.
  2. Исправлены ошибки текстового импорта.
  3. Улучшен интерфейс импорта пакетов из Базы вопросов и Хранилища вопросов.

Версия 5.2.2 (14.02.2016)

Версия 5.2.1 (17.01.2016)

Версия 5.2.0 (14.09.2015)

  1. Боковая панель для авторов, источников, изображений, аудио, видео и статистики пакета.
  2. Пакетное добавление мультимедиа-файлов в коллекции.
  3. Новые иконки.
  4. Исправлена ошибка импорта из Базы вопросов.
  5. Ускорен экспорт в табличный формат.

Версия 5.1.1 (26.04.2015)

  1. Изменён дизайн команд редактора документов.
  2. Исправлены ошибки.

Версия 5.1.0 (11.04.2015)

  1. Экспорт пакета выгружает мультимедиа в папку _Media.
  2. Экспорт в формат Динабанка выгружает авторов, источники и комментарии.
  3. Возможность задавать для пакета ограничение использования (по возрасту, региону и проч.).
  4. Контекстное меню в древовидном представлении прокручивается вместе с документом.
  5. Возможность перемещения выделенного фрагмента ответа в новый ответ, источник или комментарий.
  6. Стилизовано главное окно, основные команды вынесены в строку заголовка.
  7. Возможность менять шрифт документа и его размер.
  8. Исправлены ошибки.

Версия 5.0.2 (07.03.2015)

  1. Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялся пакет.
  2. Исправлена ошибка, возникавшая при копировании и вставке.
  3. Исправлена ошибка при сворачивании медиа.

Версия 5.0.1 (04.03.2015)

  1. Возможность сворачивания, разворачивания и экспорта медиа.
  2. Возможность выровнять правильные ответы по правому краю окна.
  3. Исправлены ошибки.

Версия 5.0 (25.02.2015)

  1. Упрощён дизайн, удалены повторяющиеся пункты меню.
  2. Непосредственные просмотр изображений и видео, прослушивание аудио в древовидном интерфейсе.
  3. Улучшен древовидный интерфейс редактирования, отдельные элементы стали более заметны.
  4. Редактирование в плиточном интерфейсе при помощи плавающей панели.
  5. Более заметные спецвопросы в плиточном интерфейсе.
  6. Повышены стабильность и скорость работы (!).
  7. Новый формат вопросов SIQ (версия 4).
  8. Добавлена обработка двойных кликов мышью при создании пакета и просмотре списка мультимедиа пакета.
  9. Автосохранение (!).
  10. Исправлены ошибки.
  11. Новый логотип.

Версия 4.6 (30.11.2014)

  1. Исправлены ошибки.
  2. Новое экспериментальное плиточное представление пакета вопросов.

Версия 4.5 (26.04.2014)

  1. Новый интерфейс Хранилища вопросов СИ.
  2. Возможность задать в вопросе маркер ответа (и описать ответ не в виде текста, а в виде картинки и пр.).

Версия 4.43 (06.08.2013)

  1. Исправлены ошибки.

Версия 4.42 (02.08.2013)

  1. Исправлены ошибки.
  2. Возможность поменять тип фрагмента вопроса с «текста» на «устный текст» и обратно.
  3. Импорт XML-файла с вопросами.

Версия 4.41 (10.07.2013)

  1. Исправлены ошибки (в частности, при неудачном сохранении из-за блокировки файла повторные попытки сохранения не приводят к сбою).
  2. Продолжительность фрагмента вопроса (звука, изображения, текста) может быть выставлена в -1. Это означает, что фрагмент должен воспроизводиться вместе с последующим фрагментом (изображение или текст со звуком).
  3. Функция «Выбрать темы» создаёт копию тем.
  4. Поддержка команд «Копировать» и «Вставить» для объектов пакета.
  5. Функции «Выбрать темы», «Импорт SIQ», копипаст и перетаскивание также копируют коллекции авторов, источников и медиафайлы.
  6. Можно выбирать конкретные темы, а не интервал.
  7. Улучшена работа с мультимедиа-коллекциями.

Версия 4.4 (27.04.2013)

  1. Удалены устаревшие функции (поддерка старых форматов пакетов, старый текстовый импорт).
  2. Улучшен интерфейс.
  3. Некоторые элементы сделаны крупнее для того, чтобы в них было легче попасть.
  4. «Живой» поиск файлов и текста в файле.
  5. Список последних открытых файлов отображается сразу при входе в программу.
  6. Улучшен поиск файлов в папке: отображается место, которое было найдено; при переходе к файлу автоматически происходит переход к этому месту.

Версия 4.31 (12.10.2012)

  1. Исправлены ошибки.
  2. Совместимость с .NET Framework 4.5.

Версия 4.3 (18.07.2012)

  1. Механизм импорта текстовых файлов стал использовать актуальную версию языка DTL.
  2. Новый интерфейс импорта текста. Теперь редактор стал полностью однооконным.
  3. Исправлены ошибки.

Версия 4.23 (13.04.2012)

  1. Пакеты теперь сохраняются в кодировке UTF-8.
  2. Исправлены ошибки текстового импорта.

Версия 4.22 (11.09.2011)

  1. Редактор стал полностью однооконным и лишённым модальных диалогов (за исключением диалогов открытия/сохранения файлов и импорта текста).
  2. Экспорт в формат Базы Вопросов стал поддерживать все полноценные возможности, доступные другим вариантам экспорта. Выбор кодировки для экспорта стал недоступен для пользователей Windows XP.
  3. Экспорт в HTML теперь записывает <!DOCTYPE html> в начало файла.
  4. Добавлена возможность искать файлы в папке по содержанию определённого текста (пункт меню «Файл» — «Поиск файлов»).

Версия 4.21 (31.07.2011)

  1. Исправлена выявленная в версии 4.2 ошибка, из-за который не было возможности сохранять и открывать пакеты.

Версия 4.2 (28.07.2011)

  1. Исправлены ошибки экспорта в DOCX и RTF.
  2. Исправлена ошибка, при которой было возможно удалить параметр типа вопроса, хотя фокус стоял на самом типе вопроса.
  3. Исправлена ошибка, возникавшая при отмене изменений после редактирования списка.
  4. Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно откатить форматирование пакета в формат ТелеСИ.
  5. Исправлена ошибка, возникавшая в случае повторного удаления удалённого ранее объекта.
  6. Интерфейс редактора постепенно сводится к одному окну: часть модальных диалогов (новый пакет, импорты из Базы вопросов и Хранилища СИ, «О программе», справка, окно экспорта и печати, статистика) теперь представлена вкладками в главном окне редактора.
  7. Форматы ТелеСИ и СНС также получили все новые возможности экспорта и печати (в предыдущей версии такие возможности были только у формата Динабанка).
  8. Появилась возможность задать стоимости для всех вопросов пакета, раунда или темы. Варианты задания стоимостей пользователь может настраивать самостоятельно.

Версия 4.14 (28.05.2011)

  1. Для экспорта в формат Динабанка (пока только для него) форматирование документа отделено от формата файла. Теперь отформатированный документ можно по своему желанию сохранить в txt, html, docx, rtf или xps.
  2. Также для экспорта в формат Динабанка (пока только для него) отформатированный документ можно распечатать.
  3. Исправлены выявленные ошибки.

Версия 4.13 (16.04.2011)

  1. Исправлены присланные ошибки.

Версия 4.12 (14.03.2011)

  1. Исправлены ошибки, выявленные в версии 4.11.
  2. Экспорт в XPS.
  3. Экспорт в табличный формат.
  4. Импорт из хранилища СИ.

Версия 4.11 (24.02.2011)

  1. Редактор теперь работает на платформе .NET Framework 4, что увеличило его производительность.
  2. Было переписано ядро редактора, что также повысило скорость его работы.
  3. Дизайн упрощён, за счёт чего удалось добиться дополнительного повышения скорости работы программы.
  4. Добавлены возможности экспорта в форматы rtf и docx.
  5. Добавлены возможности прикреплять файлы к пакету непосредственно из окна редактора, а также переименовывать прикреплённые файлы в редакторе коллекций.
  6. Новый редактор списков.
  7. Всплывающее меню теперь отображает одновременно команды для элемента пакета и для редактируемого поля.
  8. Новый дистрибутив, упрощающий установку, и новый безотказный механизм обновлений.
  9. Новый файл помощи.
  10. Превью отдельных вкладок для Windows 7 в стиле Internet Explorer.
  11. Немного изменённый формат вопросов siq (имеющий обратную совместимость со старым), поддерживающий OPC.

Версия 4.03 (26.01.2011)

  1. Исправлена ошибка текстового импорта (без изменения номера версии).

Версия 4.03 (02.12.2010)

  1. Исправлена ошибка, связанная с перетаскиванием файлов в окно редактора.
  2. Ошибки теперь отправляются на сервис ошибок.
  3. Создан задел по переходу на .NET Framework 4.

Версия 3.44 (26.11.2010)

  1. Обновлён механизм импорта текстового формата (номер версии не изменён).

Версия 4.02 (30.07.2010)

  1. Исправлена ошибка с отправкой отчёта об ошибках автору.
  2. Исправлена ошибка с перетаскиванием объектов между вкладками и внутри одного родительского объекта.
  3. При экспорте в формат mIRC-скрипта мультимедийные части вопроса заменяются на комментарии ведущему.
  4. При перетаскивании объекта при приближении к нижней или верхней границе окна оно начинает прокручиваться.
  5. Поправлен текстовый импорт: комментарии больше не дублируются.
  6. Сохранить пакет можно сразу же после первого изменения.
  7. При сохранении пакета возможно автоматическое создание информации о темах в комментарии к раунду (для СНС).

Версия 4.01 (26.06.2010)

  1. Улучшен механизм текстового импорта.
  2. При перезаписывании существующего файла выдаётся предупреждающее сообщение.

Версия 3.44 (25.06.2010)

  1. Улучшен механизм текстового импорта.
  2. Улучшена совместимость с четвёртой версией.

Версия 3.43 (06.06.2010)

  1. Улучшена совместимость редактора с версией 4.0.
  2. Улучшен механизм текстового импорта.
  3. Заменён компонент обновления приложения.

Версия 4.0 (31.05.2010)

  1. Многодокументный интерфейс. Теперь в одном окне редактора вы можете редактировать произвольное число пакетов, а также совершать операции перетаскивания объектов между ними.
  2. Непосредственное редактирование пакета в главном окне редактора. Максимальная приближенность интерфейса к блокноту. Не требуется делать двойной клик на элементе и изменять его в отдельном окне. Это повышает скорость редактирования, упрощает переключение между элементами и операции копирования между ними.
  3. Отсутствие горизонтальной прокрутки. Длинный текст переносится на следующую строку.
  4. Полная поддержка стандарта вопросов SIQ, включающая в себя:
    • Коллекции авторов, источников, изображений, аудио и видео, встраиваемые в сам пакет и переносимые вместе с ним. Таким образом, если в вопросе требуется показать картинку, её можно непосредственно включить в пакет. Для игры по сети предпочтительнее просто вставить ссылку на файл из Интернета, и эта возможность также поддерживается.
    • Возможность ссылаться из элементов пакета на соответствующие элементы коллекций. Для авторов и источников допускаются уточнения ссылок. К примеру, после ссылки на источник можно уточнить URL или указать номер страницы.
    • Поддержка пользовательских типов раунда, типов вопросов и параметров типов вопросов. Теперь вы сами можете вводить свои типы, назначать им параметры и готовить вопросные пакеты для других игр.
    • Поддержка интервалов для элементов сценария. Можно указать, что картинка отображается 5 секунд, а текст после неё — 10.
  5. Плавающее меню, которое возникает рядом с редактируемым объектом и предоставляет команды управления им. Это значительно снижает необходимость длительного перемещения мыши к меню. При этом повышается скорость редактирования пакета.
  6. Панель навигации в статусной строке в стиле проводника Windows позволяет быстро перемещаться между элементами пакета.
  7. Кнопки «Отменить» и «Повторить», обеспечивающие возможность отката и возврата сделанных изменений.
  8. Поиск текста в пакете. Вы вводите текст, а редактор может найти элемент пакета, содержащий данный текст.
  9. В новой версии используется только QConverter 2.0. Предыдущие версии преобразователя убраны.
  10. Совместимость и почти полная обратная совместимость с версиями 3.X. Пакеты, созданные в четвёртой версии, смогут быть открыты в предыдудщей версии редактора, но многие возможности будут недоступны из-за ограничений прежних версий. В связи с этим при сохранении пакета с помощью прежней версии часть информации пакета может быть утеряна.
  11. Системные требования повышены:
    • Минимальная ОС — Windows XP SP 2 вместо Windows 2000 SP 4.
    • Windows 7 или .NET Framework 3.5 SP 1 вместо .NET Framework 2.0.

Версия 3.42 (13.03.2010)

  1. Исправлена ошибка с закрытием окна при нажатии Enter в поле ввода.
  2. Исправлена ошибка с форматированным экспортом.

Версия 3.41 (25.02.2010)

  1. Исправлена ошибка с невозможностью экспорта в html пакета, не открытого с диска.
  2. Теперь работает вырезание шаблона в текстовом импорте.
  3. Нормально импортируются вопросы с пробелами в конце строки.

Версия 3.4 (21.02.2010)

  1. Добавлен новый модуль импорта из текстовых файлов в редактор (бета). Убедительная просьба протестировать его и высказать все замечания.

Версия 3.35 (20.10.2009)

  1. Появилась возможность сохранять и открывать пакеты с пустым текстом вопроса 🙂
  2. Для окон добавлена реакция на клавиши Enter и Escape.
  3. Для части команд из главного меню добавлены горячие клавиши.

Версия 3.34 (18.10.2009)

  1. Добавлен экспорт пакета в текстовый формат СНС.

Версия 3.33 (04.10.2009)

  1. Улучшен механизм обновлений. Теперь он поддерживает обновления данных, программы и накопительные обновления, вызывающие дополнительную установку новых файлов.
  2. Появилась возможность автоматически изменять стоимости вопросов в случае их перетаскивания.
  3. Теперь SIQuester можно запускать без администраторских прав. Если вы устанавливали для него эту настройку, можете смело снимать и пользоваться, повышая безопасность работы. Администраторские права необходимы лишь программе обновления Updater.exe.

Версия 3.32 (06.09.2009)

Версия редактора не изменилась, но обновился текстовый конвёртер — до версии 1.01. Добавлена возможность видеть лог импорта и исправлен один баг.

Версия 3.32 (30.08.2009)

  1. Корректно рассчитывается число импортированных тем.
  2. Поправлен небольшой баг, связанный с неверным истолкованием конвертером начальных шаблонов.
  3. Поправлен шаблон СНС: добавлена пустая строка между текстом вопроса и ответом.

Версия 3.31 (27.08.2009)

  1. Экспорт в Базу.
  2. Внешний вид окна для импорта текста.
  3. Перетаскивание только что созданного узла не приводит к ошибке.

Версия 3.3 (21.08.2009)

  1. Автоматическая генерация шабонов исходного файла теперь является необязательной. Вы сперва анализируете исходный файл, а затем определяете, будете ли вы вводить шаблон вручную, определять автоматически или использовать стандартный шаблон. Участники проекта СНС могут теперь сразу жать кнопку «СНС» и использовать свой шаблон, не дожидаясь длительного процесса автоматического распознавания.
  2. Для того чтобы заставить импорт работать по-прежнему, в пункте меню «Опции» добавлена галочка «Автоматически генерировать шаблон при импорте текста». При её включении окно импорта сразу будет генерировать автоматические шаблоны как и раньше.
  3. Теперь можно не дожидаться завершения автоматической генерации шаблонов, а нажать «Прекратить» и вернуться в режим нормальной работы. Тем самым, редактор больше не зависает. Кнопка «Прекратить» активна и при самом процессе импорта, что тоже удобно.
  4. В окне импорта постоянно доступен весь исходный файл. Это удобно для определения шаблона импорта. Там же подсвечивается проблемный фрагмент, на котором застопорился импорт.
  5. Убраны раздражающие небольшие окна с вопросами при добавление нового пакета к существующему, про использование стандартной логики и сообщение о том, что нераспознанный кусок будет добавлен в комментарии. Первые два окна заменены на галочки в окне импорта, последнее — на всплывающую подсказку кнопки «Пропустить фрагмент».
  6. Теперь все ваши изменения исходного документа можно сохранить. Это значительно ускоряет процесс импорта: за первый проход вы исправляете все ошибки исходного текста, за второй — легко считываете исправленный документ.
  7. Списки готовых шаблонов теперь не надо копировать из текстовых полей; они легко выбираются из выпадающего списка.
  8. Улучшена функциональность импорта; исправлены некоторые выявленные баги.
  9. Переменные для импорта теперь не копируются и не пишутся ручками, а доступны для добавления с помощью правой кнопки мыши.
  10. Поскольку новая функциональность сейчас находится в тестовом режиме, в меню сохранён и старый вараинт импорта. Им пользоваться не рекомендуется, но если у вас возникли какие-либо проблемы с новым импортом, пожалуйста, сообщите мне, а пока используйте старую версию импорта.
  1. Формат SIQ стал «родным» для редактора: сохранение и загрузка файлов в этом формате происходят без использования экспорта и импорта. Импорт и экспорт происходят неявно при открытии и сохранении пакетов. Новые файлы по умолчанию предлагаются к сохранению с расширением .siq;
  2. Стал доступен список из 5 последних открытых пакетов, что упрощает постоянную работу с одними и теми же файлами;
  3. В статистике можно видеть вопросы с несоответствующим количеством открывающих и закрывающих скобок. Это удобно при исправлении результатов текстового импорта;
  4. Добавлен пункт меню «Вид», позволяющий отключать панель инструментов и строку состояния (для тех, кого они раздражают);
  5. Слегка подправлен внешний вид редактора;
  6. Пункт меню «Импорт» оказался возле пункта меню «Открыть», а «Экспорт» — возле «Сохранить», что более логично. Тем самым, становится меньше риск перепутать их;
  7. В коде редактора найдены старинные баги. Теперь их там нет 🙂

Версия 3.23 (16.08.2009)

  1. Нельзя экспортировать, если ничего не открыто;
  2. Улучшены работа и внешний вид текстового преобразователя;
  3. Поправлены мелкие баги.

Версия 3.22 (12.07.2009)

  1. После перетаскивания объекта пакет становится несохранённым;
  2. Дерево разворачивается чуть быстрее;
  3. Импорт текстового файла стал происходить быстрее;
  4. Обновлён файл помощи.

Версия 3.21 (04.07.2009)

  1. Возможность отключить обновления 🙂 — просил ts_ufa;
  2. Возможность развернуть и свернуть всё дерево пакета — просил gray;
  3. Возможность редактировать объекты через пункт меню — просил UnKnOwn;
  4. Исправлена ошибка при импорте XML — просил Prokimen;
  5. Добавлена возможность перетаскивания объектов между окнами редактора — просил gray.

Версия 3.2 (29.06.2009)

  1. Создан простой и удобный инсталлятор. Приложение само развёртывается на вашем компьютере. Устанавливаются ярлыки и прописывается связь редактора с файлами .siq
  2. Добавлена поддержка автоматических обновлений. Больше не надо никуда заходить и что-то самостоятельно скачивать — программа это сделает за вас! У вас всегда будет под рукой последняя версия редактора
  3. Добавлена поддержка нового формата вопросов СИ .siq
  4. Реализована возможность обратной связи. Теперь с помощью одного клика мыши вы сможете легко высказать мне свои претензии 🙂
  5. Исправлены различные мелкие баги
  6. Поправлен графический интерфейс

Версия 3.12 (25.09.2008)

Добавлена поддержка всех обобщённых типов. Добавлен формат СНС для текстового импорта. Появилась возможность викифицировать пакет.

Версия 3.11 (01.06.2008)

Точная дата выпуска неизвестна. Исправлено несколько мелких, но неприятных ошибок.

Версия 3.1 (26.02.2008)

  1. Удалить весь пакет целиком нельзя. Выдаётся предупреждение. Удаляйте через файловую систему.
  2. После «Сохранить как…» ведётся работа с новой версией.
  3. При нажатии на клавишу Enter осуществляется переход в режим редактирования выбранного объекта.
  4. Выбор кодировки для экспорта в Базу — Windows-1251 или KOI-8.
  5. Импорт из Базы.
  6. При нажатии правой кнопкой мыши на список правильных ответов реализованы дополнительные опции для упрощения редактирования.
  7. Поддержка обновлений.

Версия 3.0 (17.09.2007)

  • Создание, редактирование и сохранение вопросов СИ с разбиением их на пакеты, раунды и темы. Для всего вышеперечисленного допустимы авторы, источники и комментарии. Также задаются «Коты в мешке», «Аукционы», финальный раунд — в общем всё, что необходимо для проектирования. Чем это лучше обычного Блокнота? Тем, что данные файлы способен понять не только человек (например, ведущий игры), но и любая программа (если только глагол «понять» тут уместен). Тем самым, сохранённые в такой форме вопросы могут быть считаны автоматически любой специально написанной для этого программой. В частности, примером такой прогаммы служит Компьютерная «Своя игра». Файлы XML тем и удобны, что они одновременно понятны и человеку, и машине
  • Специальное форматирование пакета. Если пакет необходимо приспособить для определённых целей, например, для той же Комп- или ТелеСИ, то можно осуществить автоматическую разбивку на 3 раунда по 6 тем + финал. Также будут заранее рассчитаны нужные стоимости вопросов
  • Форматирование для «Миллионера» как символ того, что пакет может быть пригоден и для других интеллектуальных компьютерных игр, если они будут написаны
  • Многочисленные варианты экспорта:
    1. В Базу. На выходе появляется файл в кодировке KOI-8, который можно отослать (ЖЖ подсказывает адрес Евгения Рубашкина — rubash(собака)yandex.ru) для добавления пакета в Базу
    2. В IRC — для игры на этом пакете с помощью IRC-скриптов
    3. В ТелеСИ — пакет оформляется в нужном для отправки формате
    4. Прочие HTML-форматы — для «красивого» представления пакета и отправки его, например, на какой-нибудь турнир
  • В силу того что все эти возможности доступны только для XML-файлов, а большинство вопросов хранится в обычных текстовых файлах, в редакторе предусмотрен конвертор из TXT в XML. Он позволяет по текстовому файлу получить «почти всегда» грамотно размеченный вопросный файл. Импорт происходит в полуавтоматическом режиме и требует ознакомления с файлом помощи, аналитического склада ума и некоторой практики. После импорта обязательно нужно проверить результаты работы конвертора. Освоив это, вы получите возможность перегнать ваши вопросные файлы в другой, приемлемый для вас формат
  • Сбор статистики по пакету — указывается, какие из вопросов вашего редактируемого пакета ещё не написаны, где нет источников или авторов
  • Выборка тем. Позволяет «разрезать» большой файл на несколько малых
  • Использование вопросов для КомпСИ. Написав пакет, вы сможете выложить его на всеобщее обозрение. Его смогут скачать и поместить в папку DATA игры, после чего на нём можно будет играться. Единственное требование к файлу — соответствие его структуры обычному ТелеСИшному пакету
  • Прочие возможности редактора описаны в его справочном файле

Версия 2.0 (15.03.2007)

Версия 1.0 (15.10.2005)

Осень 2005. Версия никогда официально не публиковалась и предназначалась только для внутреннего использования.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *